Call of Duty Modern Warfare III (2023) -- Review sur SoloGamerTest

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Narration
Jouabilité & Gameplay
L'image
Le son
Note générale


Testé sur :

 

 




Sortie mondiale : novembre 2023
Développeur : Sledgehammer Games
Studios de soutien : Infinity Ward - Treyarch - Raven Software - High Moon Studios - Beenox - Toys for Bob
Editeur : Activision
Genre : FPS

Version testée : française
Doublage : français
Textes à l'écran : français

Moteur graphique : IW Engine 9.0
Moteur physique : Havok
Difficulté :
Temps de jeu : moins de 6 heures pour le mode campagne

Multi-joueurs : jusqu'à 64 joueurs en ligne
Abréviation : COD MW3
Titre alternatif : Modern Warfare 2023
Prix au lancement : 80€ sur consoles - 70€ sur PC


Installation PlayStation 5

Support : 1 Blu-Ray ou en téléchargement sur PlayStation Store
Installation : 135 Go
Performances : 4K en 60 fps ou 1440p en 120 fps
Compatible VR : non
Compatible Remote Play : oui


Installation PlayStation 4

Support : 1 Blu-Ray ou en téléchargement sur PlayStation Store
Installation : 135 Go
Performances : 1080p dynamique en 60 fps
Compatible VR : non
Compatible Remote Play : oui


Installation Xbox Series X/S

Support : 1 Blu-Ray (Series X uniquement) ou en téléchargement sur Xbox Games Store
Installation : 135 Go
Performances Series X : 4K en 60 fps ou 1440p en 120 fps
Performances Series S : 1440p en 60 ou 120 fps


Installation Xbox One

Support : 1 Blu-Ray ou en téléchargement sur Xbox Games Store
Installation : 135 Go
Performances : 1080p upscalé en 60 fps
Compatible Kinect : non


Installation PC

Support : en téléchargement sur Steam et Battle.net
Installation : 135 Go sur SSD
Compatible VR : non

La musique de la semaine :
Freedom




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Call of Duty

Modern Warfare III
(2023)



Avant toute chose, sachez que cette introduction est commune à plusieurs épisodes de la licence Call of Duty à savoir Black Ops Cold War (datant de 2020) ainsi que les Modern Warfare (2019), Modern Warfare II (2022) et Modern Warfare III (2023). La raison est simple : n'ayant pas touché à un "Call of" depuis l'épisode Infinite Warfare (sorti en 2016), qui était sans doute l'un des derniers "à l'ancienne", j'ai été surpris de constater que les choses avaient beaucoup évolué ces dernières années. Voici donc le récit de ces aventures, que je vous propose sous un spoil avant d'éviter d'alourdir notre test.



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Maintenant
Alors qu'il devait sortir un DLC pour Modern Warfare II, Sledgehammer a été obligé de tout rependre pour développer un Modern Warfare III complet
que nous avons fait le "retex" de cette usine à gaz ultra volumineuse qu'est devenue la série Call of Duty, parlons plus en détails de notre épisode du jour, j'ai nommé MODERN WARFARE III, à ne pas confondre avec le Modern Warfare 3 datant de 2011. Alors que les Call of Duty ont (depuis un moment déjà) des temps de gestation allant de 3 à 4 ans, voilà que Modern Warfare III débarque pile un an après un Modern Warfare II qui a cassé la baraque. Etrange pas vrai ? D'autant qu'en scrutant bien la série, depuis Call of Duty 4, jamais 2 épisodes d'une même sous-série ne se sont suivis. Que s'est-il donc passé ? Développé par Sledgehammer Games (et secondé par Treyarch) Call of Duty : Vanguard est sorti en 2021. A partir de là le studio va commencer le développement d'Advanced Warfare 2, le premier datant tout de même de 2014, tout en ayant plutôt bien marché (21 Millions d'exemplaires vendus). Mais un matin, Activision a choisi de mettre le projet en suspens et a imposé à Sledgehammer de développer une extension majeure (un gros DLC en somme) pour Modern Warfare II (qui, à ce moment-là, n'était pas encore sorti). Développé par Infinity Ward, ce dernier sort justement en 2022 et c'est un carton ! Le génie du studio frappe à nouveau, avec une réalisation superbe et un mode campagne assez dingue, tant en terme de variété que de situations aussi improbables qu'impressionnantes.
Entre temps, Treyarch avait besoin d'un an de plus pour fignoler son Black Ops 6, qui sera (à sa sortie) le plus gros projet jamais conçu au sein de la série. Ainsi Sledgehammer devait sortir un DLC visant à soutenir Modern Warfare II sur la durée, en proposant une nouvelle campagne solo plus modeste, se déroulant au Mexique (sans doute avec le retour d'Alejandro et Rodolfo à la poursuite Del sin Nombre - si vous avez fini Modern Warfare II, vous savez sûrement de quoi je parle), ainsi que du nouveau contenu pour le mode multi-joueurs. Mais plus versatile que la lune, plus changeant qu'une girouette et encore moins fiable qu'un influenceur, durant l'été 2022, Activision a choisi de relancer entièrement le projet, chargeant Sledgehammer de créer une suite directe et complète de Modern Warfare II, avec une version rebootée de Vladimir Makarov, l'antagoniste de la trilogie originale des Modern Warfare.
Cette décision aura laissé au studio à peine 16 mois pour développer ce qui deviendra Modern Warfare III. En parallèle, Treyarch a été chargé de créer le mode Zombies, le tout soutenu par une armée de studios annexes, afin d'arriver à finir dans les temps et de proposer autant un mode solo intéressant qu'un mode multi-joueurs : pour les plus connus on retrouve Raven Software, High Moon Studios, Beenox, Toys for Bob, pour dire, même Infinity Ward a participé !



Development hell...


Si
Bien que secondé par une armada de studios, Sledgehammer n'a eu que 16 mois pour développer le jeu... soit moins de temps que les épisodes d'avant 2010...
tout le contenu de Modern Warfare II est transférable sur ce 3e opus, et qu'il est lui-même le premier Modern Warfare à proposer un mode Zombies (autrefois exclusivement réservé aux jeux de Treyarch) on peut aussi y voir un aveu d'échec. En effet, on sent bien qu'Activision a tout fait pour proposer un contenu alléchant, mais lorsqu'on gratte la surface, on s'aperçoit de la supercherie. Le mode Zombies est repris d'un autre épisode (on change 2 ou 3 babioles, on propose quelques maps vaguement nouvelles, et emballé c'est pesé). Quant au mode solo, puisque c'est uniquement ça qui m'intéresse (et que nous testons ici), vous vous doutez bien qu'en seulement 16 mois et malgré toute la bonne volonté du monde, ils n'ont pas pu faire de miracles, malgré l'inévitable crunch que l'équipe a dû subir. Beaucoup de fatigue, de pression et de frustrations ont dû en résulter parce que mine de rien, les 2 autres gros studios étaient déjà fort occupés. Treyarch fignolait son Black Ops 6, qui verra le jour en 2024, et tout aussi étrange ils sortiront Black Ops 7 dès 2025 (à croire qu'Activision n'apprend jamais rien de ses erreurs) et Infinity Ward était occupé à développer Modern Warfare IV pour 2026 (avec sans doute un nouveau moteur graphique au passage).
Considéré comme le plus mauvais épisode de la série (ils abusent un peu je trouve), Modern Warfare III a été boycotté par certains, quand d'autres ne voyaient aucune raison de payer le prix fort pour se retrouver avec une grande partie du contenu déjà acquis sur Modern Warfare II, quand d'autres encore ne voyaient aucun intérêt au mode Zombies, alors que celui de Black Ops Cold War est excellent et que Black Ops 6 sort dans à peine un an. Quand au mode Campagne, la fin de Modern Warfare II ouvrait la porte en grand pour une suite directe, mais nous allons le voir, un développement éclair ne donne que rarement de bons résultats. De mon côté, si j'ai eu du mal à installer "la bonne version" de Modern Warfare II et à la faire tourner, au final tout est bien qui finit bien. Le jeu m'a en plus régalé et même en sachant les casseroles que se trainait cette séquelle, je voulais connaitre la suite... mais ça ne s'est pas passé comme prévu. Car même si Modern Warfare II et III partagent des données communes, depuis que les 2 jeux sont sortis du HQ, installer Modern Warfare III est un véritable enfer !
Sur le Store de Microsoft il y a bien une application qui s'appelle "Modern Warfare III Lanceur" et qui permet d'arrêter de se prendre la tête, mais manque de bol, mon jeu est sur PlayStation 5. Et bizarrement, ce "launcher" n'existe pas sur la console de Sony car n'oublions pas qu'Activision est devenu une filiale de Microsoft... depuis fin 2023 justement. J'ai eu beau tout faire, tout tenter, passer par Warzone, par Black Ops 6, par Modern Warfare II... impossible d'installer Modern Warfare III proprement et donc... d'y jouer bien sûr !



Quand l'édition physique devient un piège à cons :(


D'ailleurs,
Depuis qu'il a quitté le HQ, jouer à Modern Warfare III sur support physique est devenu un enfer !
même s'il a quitté le HQ, impossible de se défaire de cette installation gargantuesque (126 Go pour uniquement lancer des jeux ? on se paye notre tête là, non ?). C'est quand même dingue de se dire qu'on a payé notre jeu et qu'il est impossible de l'installer et d'y jouer ! On n'a jamais vu ça ! Parce qu'on ne parle pas d'un jeu dont les serveurs ont été coupés, on parle d'un titre qui tourne encore... et qui visiblement, ne fonctionne plus qu'en dématérialisé ! Perso j'ai les boules, Activision nous prend clairement pour des jambons, c'est littéralement inadmissible mais de leur côté, il semblerait qu'ils s'en foutent royalement. Et la raison est simple : Modern Warfare III est un épisode qui a sous-performé, il n'est pas spécialement apprécié des joueurs, son contenu multi-joueurs est basé sur celui de Modern Warfare II et son mode solo a été bâclé.
Résultat des courses, depuis la sortie de Black Ops 6, il est devenu le vilain petit canard que plus personne n'aime... si tant est que quelqu'un l'ait aimé un jour. Sérieux, la situation me met les nerfs, mais je ne me plains pas trop car j'ai payé ce Modern Warfare III à seulement 15€. J'imagine maintenant que la chanson doit être bien différente pour celui ou celle qui a payé son jeu 80 balles et qui, comme moi, se retrouve dans l'incapacité de s'en servir. C'est révoltant et comme sa carrière ne fut pas flamboyante (la faute à Activision) et de courte durée (toujours la faute à Activision), et bien l'éditeur ne fait aucun effort pour remédier au problème, sachant que celles et ceux qui veulent (comme moi) en profiter uniquement pour son mode solo, ne doivent représenter qu'un pourcentage minimal. Après on va venir me dire qu'Electronic Arts c'est des enfoirés, que Take Two c'est des vicelards, qu'Ubisoft ne pense qu'au pognon... mouais, c'est pas faux mais j'ai quand même l'impression que le diable n'est pas vraiment là où croit finalement.
Pour pouvoir tester ce jeu, non je ne l'ai pas racheté en démat' juste pour pouvoir rédiger mon papier (hors de question que je donne du fric à ces fumiers !), en fait j'ai été obligé de contacter un ami, qui l'a acheté sur PC (sur Steam) et qui joue régulièrement à ses modes multi. Il m'a "prêté" son compte durant 3 jours pour je puisse enfin poser mes mains dessus, puisqu'à l'instant où j'écris ces lignes, ma version physique sur PS5 ne fonctionne tout simplement pas. C'est un peu triste d'en être réduit à ça mais avais-je réellement le choix, à part attendre des mois supplémentaires... ? Et à condition qu'Actipognon daigne se bouger le fion ? Aller à présent que le coup de gueule est passé, on reste zen et on reprend notre test tranquillou.




Tuto pour installer le mode Campagne de la version physique de Modern Warfare III
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L'ennemi de mon ennemi...


En
Le scénario ne prend jamais aucun risque, d'ailleurs la mise en scène est toujours très... "classique"
2019, Infinity Ward a su parfaitement remonter la pente avec le reboot de sa licence phare, j'ai nommé Modern Warfare. En 2022, ils nous ont livrés une suite au moins aussi maitrisée et techniquement impressionnante, avec en prime des situations assez originales et un scénario qui a tourné de façon plutôt intéressante. Même si ce reboot ne suit la trilogie d'origine que d'assez loin (elle n'en est que vaguement inspirée) au final nous n'avons pas spécialement perdu au change. Nous voilà donc fin 2023, et même si le 3e larron d'Actipognon a eu une partie du travail déjà fait (en reprenant énormément de contenu de Modern Warfare II) moins de 2 ans ça fait court, surtout lorsqu'on doit succéder à un Modern Warfare II qui a tout explosé ! Vous voyez de suite où est le malaise...
De son côté, Infinity Ward n'a pas lui-même développé cette suite car ils finissaient Modern Warfare II et n'aurait eu qu'un an pour faire cette séquelle. Voilà pourquoi Sledgehammer bosse dessus depuis l'été 2022, le studio en charge des Modern Warfare s'étant ensuite occupé à développer son Modern Warfare IV. Juste pour info, Sledgehammer Games je les aime bien parce qu'ils sont derrière le très bon Advanced Warfare (qui date d'il y a plus de 10 ans déjà !) mais en tant que dernier arrivé et sans doute avec des contrats signés sur des sièges éjectables, je suppose qu'ils ne font que rarement ce qu'ils veulent. Voilà sans doute pourquoi on leur a imposé de sortir WWII en 2017 et Vanguard en 2021, alors que la Seconde Guerre Mondiale n'a plus vraiment la côte. Et c'est sans doute pour ces mêmes raisons qu'on leur a imposé la "patate chaude" Modern Warfare III. Bref, c'est au plus petit de débarrasser la table et t'avise pas de râler sinon tu vas manger de la tarte à la phalange...
Dans ce 3e opus, l'histoire nous raconte qu'après avoir éliminé Hassan, la Task Force 141 apprend que Vladimir Makarov, terroriste ultranationaliste et commandant de la SMP Konni Group, s'est évadé du goulag où il était enfermé. Rapidement, Makarov met à exécution son plan visant à convaincre le monde que l'Occident se sert de la Force de Libération de l'Urzikistan (menée par Farah Karim) pour attaquer clandestinement la Russie, et ainsi justifier une nouvelle invasion de ce pays. Le résultat serait catastrophique, avec une guerre entre Moscou et Washington. Mais quand Makarov lance une attaque chimique contre son propre pays, pour ensuite faire accuser l'Ouest et l'Urzikstan, la Task Force 141 du Capitaine Price est obligée de s'allier à nouveau au Général Shepherd et au commandant Graves de la Shadow Company. Ces anciens alliés qui s'étaient retournés contre eux, veulent eux aussi avoir une chance de mettre leur ennemi commun en échec. L'ennemi de mon ennemi est mon ami... du moins pour un temps.



Comme un air de déjà vu, de déjà joué...


Suite
Cette suite se veut nettement moins spectaculaire que Modern Warfare II. Je dirai même qu'il est tellement classique pour la série, que ça sent carrément le déjà-vu...
directe du Modern Warfare II de 2022, toute la fine équipe est au rendez-vous : Alex, Farah, Ghost, Gaz, Soap, Nikolaï, Laswell, le Capitaine Price et on a même petit coucou de Yuri Volkov (seuls les mexicains Alejandro et Rodolfo sont absents, mais l'arc autour du cartel a été totalement mis de côté). Tout le monde a été motion capturé grâce aux mêmes acteurs, et la plupart d'entre eux ont la même voix (seuls Soap et Ghost semblent avoir changé, pour je ne sais qu'elle raison). On retrouve donc cette formule à 2 vitesses, qui passe d'une vidéo off-line à une cinématique gérée en temps réel. La transition est particulièrement bien faite, mais très vite on notera plusieurs défauts dans cette mise en scène. Tout d'abord le jeu commence de façon assez abrupte. J'entends par là que nous en sommes au 3e épisode et nous n'avons aucun résumé, pas même un petit texte qui va (dans les grandes lignes) nous expliquer les tenants et aboutissants de l'aventure. Certes on ne commence pas une série de jeux par le 3e opus, mais j'estime que ça reste une faute, car à la sortie de ce 3e Modern Warfare, beaucoup n'ont plus joué au solo de Modern Warfare II depuis un an (même si c'était clairement l'occasion de se refaire un tour de piste).
Quant aux cinématiques, on apprécie une VF de qualité, qui en plus, est généralement synchro. Mais déjà là, on sent que le manque de temps n'a pas permis d'obtenir autant de détails qu'autrefois. En effet, les vidéos restent de bonne qualité, mais c'est incomparable avec celles des Modern Warfare I et II. Après on ne va pas non plus lui jeter la pierre, la narration reste d'un bon niveau... sauf peut-être pour une fin un peu expédiée, assez triste et pas vraiment gratifiante.
Modern Warfare III, par manque de temps et non par manque d'ambition, se veut nettement moins spectaculaire que son prédécesseur. A vrai dire il est même très convenu, très classique j'ai envi de dire, dans le sens où on ne vivra que rarement des scènes un peu ouf. Ici on alterne entre de longs couloirs ultra scriptés typique de la série, à quelques zones un peu plus ouvertes où on nous laisse la tactique à adopter. Mais au fond rien de dingue, rien qui n'est déjà été fait, Modern Warfare III est si traditionnel, si conventionnel, limite ordinaire, qu'on se croirait revenu à l'époque des premiers épisodes, ceux avant Call of Duty 4.



Très classique, très court, mais au fond pas aussi mauvais qu'on le prétend...


Après
Ayant manqué de temps pour faire mieux, la durée de vie du mode Campagne n'excède pas les 6 heures...
il faut aussi savoir relativiser : "classique" ne veut pas dire "mauvais", après tout Modern Warfare II allait tellement loin dans le spectacle, enchainant des scènes invraisemblables, que de temps en temps, une formule un peu plus traditionnelle ne fait pas de mal. Bien sûr c'est encore une fois à mettre sur le dos d'un développement flash : 16 mois rendez-vous compte, on est loin des 36 mois du premier Modern Warfare ou des 48 mois de Black Ops 6... Et ce temps de gestation aura eu 2 conséquences supplémentaires. La première c'est que le jeu ne propose que 12 missions, mais la plupart d'entre elles sont extrêmement courtes, comme lorsque Laswell doit infiltrer une base russe pour rencontrer Yuri... ça dure moins de 10 minutes, cinématique et évasion comprise ! L'autre conséquence, vous l'aurez compris, c'est une durée de vie plus courte que d'habitude puisque le jeu se termine en moins de 6 heures, ce qui fait d'elle l'une des plus courte de la série (plus ou moins comme ces épisodes exclusifs aux anciennes consoles et que tout le monde a oublié tels que World at War Final Fronts et Roads to Victory). Au final on revient (plus ou moins) à la durée de vie d'un DLC.
Dans cet épisode qui ne signe absolument pas la fin de la sous-série comme a pu faire le Modern Warfare 3 d'origine, nous jouons une sacrée diversité de personnages connus : le Capitaine Price, Farah, Laswell, Soap, Ghost et Andrei lors du niveau de prologue. Je crois que c'est la première qu'on alterne avec autant de personnages, mais l'avantage c'est que le jeu tente de se diversifier au maximum. On ne revient pas une énième fois sur le changement de nom de certaines armes (c'est toujours aussi ridicule), par contre on retrouve le principe de plaque balistique. Certaines missions n'en proposent pas, mais lorsqu'elles sont disponibles, il ne faut surtout pas hésiter à les porter (car les ennemis eux, ne s'en privent pas). Pour être franc, à la longue je ne suis pas spécialement fan de cette "feature" car de notre côté on aura tendance à se croire invincible, alors que les ennemis deviennent des tanks, des gros sacs à PV (alors qu'une plaque ne protège pas d'un tir à la tête, vous en conviendrez).
Dans les niveaux les plus ouverts, on a quand même quelques nouveautés assez sympathiques, à commencer par le marquage des ennemis via les jumelles. Oui ça rappelle Far Cry et c'est très pratique, il est par contre dommage qu'au bout d'un moment, ça s'efface. Ceci dit, ces zones nous font bien sentir que la licence est prête pour l'étape suivante : un open world, un vrai ! Après tout, pourquoi pas, il faudra juste que les développeurs trouvent le juste équilibre.



Comme un petit air de Far Cry
... gâché par une IA complétement de travers



Dans
Dommage que l'IA soit si mal calibrée car finalement, ce sont les zones ouvertes les plus intéressantes
ces zones où on peut choisir son approche entre gros bourrin qui défonce tout et infiltration, c'est là qu'on pourra sélectionner son matos parmi les armes et les gadgets déjà débloqués, et utiliser des items stratégiques tels que des drones, des missiles balistiques (?) ou encore des tourelles automatiques. C'est pas mal mais très vite on ressent le déséquilibre du gameplay et (encore une fois) le manque de finitions. En effet, dans les zones ouvertes comme les docks ou le site du crash (qui manquent d'originalité soit dit en passant, puisque ça sent plus ou moins le déjà-vu) on aurait pu croire qu'on pourrait "nettoyer" la zone et être tranquille. Et bien non, lorsque le nombre d'ennemis devient trop bas, des renforts arrivent systématiquement. C'est super frustrant je trouve, mais le pire n'est pas là. Ces renforts sont sans doute des machines de Skynet car de nuit, accroupi dans l'herbe et habillé en camo... les mecs nous repèrent à 100 mètres ! Oh sérieux là ?! Au final, ce qui aurait pu être un super niveau, tout en infiltration, devient chiant au possible car on mourra pas mal de fois et un gros facteur chance entrera en ligne de compte dans votre victoire.
D'ailleurs c'est valable pour quasiment tous les niveaux du même genre (comme celui où on infiltre l'île d'une oligarque) : les ennemis sortent de n'importe où, sans aucune cohérence, et en nombre infini. C'est le genre de détails qu'un Infinity Ward n'aurait jamais laissé passé... Depuis la sortie de Call of Duty Vanguard en 2021, Activision a pris la décision que désormais, tous les studios utiliseraient les IW Engine développés par Infinity Ward. A vrai dire, je n'ai jamais compris pourquoi Treyarch et Sledgehammer refusaient de s'en servir alors que clairement, les IW les plus récents sont très performants. J'ai beau avoir beaucoup apprécié Black Ops Cold War, techniquement il reste 2 crans en dessous du Modern Warfare de 2019, pourtant sorti un an plus tôt et cantonné à la génération précédente.
Partant de ce constat, sans doute pour uniformiser les développements et faire en sorte que tous les studios soient à peu près au même niveau de maitrise, Activision a tapé du poing sur la table, et tous les enfants se sont rangés aux ordres de la maitresse... même si comme toujours, Infinity Ward doit se sentir privilégié, puisqu'on utilise ses technologies à lui. Le torse bombé, pas peu fier, il faut également reconnaitre que ce sont eux qui ont fait naitre et vivre la licence (même si je sais pertinemment que le studio n'est plus vraiment le même depuis 2011).



Manque de finitions à tous les étages


Bref,
Modern Warfare III utilise le IW Engine 9 et globalement, c'est beau ! Sauf lorsqu'on désactive le streaming... là ça devient vite moche
sans surprise, Modern Warfare III utilise l'exact même moteur que Modern Warfare II. A vrai dire les 2 jeux sont intimement liés et il est clair qu'en vu de s'économiser un maximum de travail, les développeurs ont repris le plus de contenu possible : textures, animations, gameplay, etc. Et déjà là, ça se voit. Alors que les Modern Warfare ont toujours été des exemples à suivre, notamment en termes d'animations, ici on sent que ça manque parfois d'aboutissement. Le meilleur exemple que j'ai, c'est lorsqu'on est sur le toit d'un immeuble à traquer Andrei. Une fois appréhendé, Price prend un bouclier anti-émeute et fait tout son possible pour nous couvrir. Et bien ici, on voit clairement où est le problème : Price ne bouge qu'à peine les jambes, il tourne sur lui-même comme un robot... pas besoin de vous faire un dessin, ça manque de détails, tout ça parce que le développement a été rushé.
Pour ce qui est des décors, là aussi on retrouve un travail en dents de scie, avec parfois des paysages superbes, parfaitement détaillés, et d'autres qui ont manqués à la fois d'inspiration et de finitions. Puisque cette fois j'ai pu tester en profondeur la version PC, j'ai été agréablement surpris de voir que les paramètres vidéo sont très nombreux, tout en nous indiquant l'impact de telle ou telle option sur les performances. Et on retrouve également le fameux streaming de textures qui officie depuis Modern Warfare 2019 et qui est, selon moi, de la triche. Oui de la triche car au final les textures ne sont pas en local, donc le jeu va les traiter différemment, faisant en sorte d'améliorer les graphismes et le framerate. D'ailleurs je tiens à rappeler à tous huluberlus du PC Master Race, qu'en matière de triche, vous êtes les rois !
Vous venez dire que les Xbox Series X et PS5 ne font pas de vraie 4K, que c'est toujours de l'upscaling et en un sens, c'est pas faux. Mais ce que les Master Race oublient, c'est le prix qu'ils ont payés leur carte vidéo (à l'instant T, une simple GeForce RTX 4070 coûte plus de 500€, soit plus ou moins le prix d'une console pour un seul composant de leur PC ! derrière il faut tout le reste : carte mère, RAM, CPU, SSD, etc...) et que le DLSS et autre FSR, c'est aussi de la triche ! Car malgré leurs prix franchement prohibitifs (sérieux ils abusent depuis quelques années) et leurs performances théoriques assez monstrueuses (29 TFLOPS pour la RTX 4070), sans le DLSS, le 4K mettrait leurs précieuses cartes graphiques à genoux... exactement comme sur consoles. Bref, un peu d'humilité ne fait pas de mal, car ce n'est pas parce qu'un objet coûte plus cher, qu'il est forcément meilleur.



   

Pour bien comprendre quel impact le streaming a sur la qualité des textures, voici 2 exemples : à gauche sans streaming, à droite avec streaming activé. Comprennez bien que lorsque les serveurs seront fermés, nous n'obtiendrons que les textures de basse qualité. Le jeu deviendra alors super moche et peu détaillé, comme peut l'être un titre auquel on rejoue 20 ans après. Trouvez-vous ça normal ? On ne devrait jamais être tributaire d'une connexion Internet pour un jeu en solo, d'aucune manière que ce soit (cliquez pour agrandir)



Pour Activision, Call of Duty c'est uniquement l'appel du fric, et malheureusement pas grand chose d'autre :(


Notez
Encore une fois les bruitages sont exceptionnels, puissants et dynamiques, mais les musiques sont trop banales, tout en étant souvent trop discrètes
que j'ai également eu de gros souci de stabilité sur ce jeu, et j'ai fini par comprendre pourquoi. Je trouvais Modern Warfare III vraiment très beau, avec mon ordi somme toute assez modeste (Ryzen 7 3800X, 16 Go de RAM et une GeForce RTX 3060) j'ai pu le faire tourner en "extreme" (bon je l'admets, mes écrans PC ne sont qu'en 1080p / 60 fps aussi). Mais j'avais de réguliers plantages, toutes les 5 à 20 minutes en moyenne. Et j'ai fini par trouver le fond du problème : le streaming de textures haute définition. Une fois que je l'ai désactivé, le jeu n'a plus planté... par contre il était sacrément moins beau ! J'ai même été choqué lors d'un niveau : dans les montagnes, lorsqu'on retrouve le Général Shepard et qu'à un moment donné on affronte tout un régiment de snipers... et bien le bulldozer derrière affichait des textures tellement en basse résolution, qu'on aurait juré des textures de PS2... floues et dégueulasses ! Pourtant je le rappelle, mon jeu tournait en "extreme".
La morale dans tout ça, c'est que le jeu vidéo est devenu tributaire d'Internet et lorsque les serveurs seront fermés, Modern Warfare III (exactement comme ses 2 prédécesseurs) sera condamné à rester moche et peu détaillé. Quand je vous dis et répète que le jeu vidéo ne va vraiment pas dans le bon sens... On termine par l'acoustique qui profite cette fois des compositions de Walter Mair pour le mode campagne et Jack Wall pour le mode Zombies. Le premier est un compositeur autrichien qui a bossé sur les séries GTA, Killzone, Total War et même Splinter Cell Conviction. Mais au fond, son travail n'a jamais rien eu d'exceptionnel et en toute franchise, l'OST de Modern Warfare III ne vous fera pas relever la nuit.
C'est très classique et passe-partout, du flonflon orchestral comme on en a entendu 1000 fois. D'ailleurs à l'image des autres épisodes, je trouve la musique trop discrète, voire même trop absente ! Au lieu de souligner la tension de certains passages, épiques, dynamiques ou au contraire angoissants, la bande-son reste toujours en arrière plan, effacée. Le second (Jack Wall) est déjà nettement plus connu car il a déjà bossé sur plusieurs épisodes de Call of (tous les Black Ops depuis le second opus, Vanguard ou moins récemment sur les 2 premiers Mass Effect) et généralement, ses musiques sont plutôt bonnes. J'aurai donc largement préféré que ce soit lui qui s'occupe de l'OST du mode Campagne. Enfin les bruitages sont repris à l'exact de Modern Warfare II, il n'y a donc rien à redire, le sound-design est juste parfait.



Conclusion

Call Note



of Duty : Modern Warfare III est considéré comme le vilain petit canard de la bande et pour cause, à l'origine il devait être un gros DLC de Modern Warfare II mais Activision a changé ses plans en cours de route et a obligé Sledgehammer Games à en faire un jeu complet, qui plus est une suite canonique à un second opus qui a déjà poussé tous les curseurs au max. Et le pire dans tout ça, c'est qu'ils ont eu moins d'un an et demi pour le faire ! Dans ces conditions-là, comment voulez-vous que Modern Warfare III soit autrement que trop court (à peine 12 missions, souvent pas bien longues, pour une durée de vie ne dépassant pas les 6 heures) et qu'il manque de finitions à tous les étages (vidéos moins réussies, animations moins détaillées, level design déjà vu et revu). Le jeu reste malgré tout pas mal varié mais il lui manque cette année de gestation qu'on ne lui a pas accordé...

Les niveaux sentent le déjà-vu, les situations sont très banales pour du Call of Duty, pour dire le jeu manque tellement d'originalité qu'on se refait un niveau de couverture à bord d'un AC-130... un niveau tout droit sorti de Modern Warfare II soit dit en passant. Finalement plus proche d'un DLC que d'un épisode canonique (quand bien même la série n'a jamais brillé de ce côté-là), faut-il pointer du doigt les développeurs, ou un Activision qui ne pense qu'à sa rentabilité, au détriment du bon sens ? Pas besoin de répondre, c'est une évidence. Maintenant sachez-le, Modern Warfare III n'est pas aussi catastrophique que certains le prétendent. Certes, on est loin des épisodes sortis avant lui (Black Ops Cold War, Modern Warfare I et II), tant en terme d'écriture, de mise en scène que de level design, car cet opus ne surprend jamais, ne propose jamais rien de ouf ou de mémorable, mais comment pouvait-il en être autrement ? Avec sa gestation éclair et malgré une armada de développeurs derrière (l'organisation devait être un sacré foutoir ! à la cantine tout le monde a dû manger du crunch pendant un an et demi), au final je trouve qu'il s'en sort avec les honneurs.

Bien évidemment, c'est le moins bon des épisodes récents, mais qui sait ce qu'il aurait pu devenir s'il avait eu un développement normal. En fait, j'ai comme l'impression qu'il y a une sorte de malédiction avec les Modern Warfare 3, car celui de 2011 a eu lui aussi un développement chaotique. Et dans les 2 cas, qui est le fautif ? Activision, comme par hasard. Etrange coïncidence pas vrai ? Dans tous les cas, si le mode Campagne de Modern Warfare III n'a rien d'exceptionnel, il reste toujours très sympa à faire. Alors au lieu de lui cracher au visage, d'abord commencez par comprendre pourquoi il en est là, et ensuite payez-le à son juste prix. Car oui, comme un ultime postillon d'oligarque jeté aux visages des pauvres fans, le jeu fut quand même vendu au prix fort (80€) fin 2024. Comme quoi chez Actipognon on ne se doute rien, on tente tout pour maximiser ses profits, quitte à passer pour des rapaces de la pire espèce. Si bien sûr vous le payez au prix fort (et en démat, allons jusqu'au bout de l'enfilade), vous pouvez retirer 1 à 2 points de ma note. Par contre, moi je l'ai payé 15€ en physique d'occasion (comme ça ils n'ont rien touché de ma part) et j'estime qu'à ce tarif-là, j'en ai eu pour mon argent.






Points négatifs

  Des phases d'infiltration qui auraient pu être sympas si les ennemis ne nous calculaient pas de façon anormale, tout en popant de façon surnaturelle
  Un manque de finitions et d'ambition à tous les niveaux (mais comment pouvait-il en être autrement ?)
  Une fin un peu expédiée et loin d'offrir le "happy end" après lequel on court depuis le début du jeu
  Sans le streaming des textures, le jeu perd beaucoup de sa qualité visuelle
  Bande-son trop en retrait au lieu de souligner ce que nous vivons à l'écran
  La durée de vie, forcément... alors qu'il fut vendu plein pot !


Points positifs

  Très belle optimisation, tant sur consoles (4K/60fps sur PS5 et Xbox Series X) que sur PC où j'ai pu jouer en "extreme" sans souci
  Globalement le jeu est beau (tant que le streaming reste activé)
  Doublage de qualité et synchro labiale dans la plupart des cas
  Sound design toujours aussi irréprochable



Test réalisé par iiYama

janvier 2026


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