Abréviations : SNES - SFC Génération : 4e (16-bits)
Sortie au Japon : 21 novembre 1990 Sortie aux Etats-Unis : 13 août 1991 Sortie en Europe : 11 avril 1992
Unités vendues dans le monde : 49 millions
Les caractéristiques techniques de la
Super Nintendo
Processeur principal : 65C816 Développé par : Nintendo - Ricoh Spécifications : basé sur l'architecture du Ricoh 5A22 - 16-bits - cadencé de 1,79 à 3,58 Mhz switchable
Processeur vidéo : 2 x Picture Processing Unit (PPU1 et PPU2) Développé par : Nintendo Spécifications : plus communément appelé Mode7 - 16-bits - gestion d'effets graphiques
RAM principale : 128 Ko (WRAM : Work RAM) RAM vidéo : 64 Ko (VRAM) RAM audio : 64 Ko (SRAM)
Capacités graphiques : 128 sprites - 256 couleurs affichables parmi 32.768 - 4 plans de scrolling - effet câblés (appellés effets Mode7) : zoom, rotation, distortion, transparence, 3D (à peine quelques polygones en Flat Shading), mosaïque et morphing Capacités sonores : qualité 16-bits à 32 Khz - 8 voies ADPCM - effets sonores : chorus, réverbération et vibrato
Supports : cartouche de 4 à 60 Mb (512 Ko à 7,5 Mo) Joueurs max : 5 (via un multitap)
Autres : les cartouches supportent des co-processeurs additionnels tels les Argonaut SuperFX/Mario-Chip1 (accélération matérielle de la 3D en Flat Shading), Argonaut SuperFX2 (accélération matérielle de la 2D et de la 3D en Flat Shading), Capcom C4/Cx4 (mapping et transformations de wireframes), Nintendo SA-1 (compression des données, accélération matérielle), DPS-1/2/3/4 (accélération des opérations mathématiques)... pour les plus connus. En tout 71 jeux utilisent un panel de 17 puces additionnelles.
La Super Nintendo européenne d'origine
Les modèles japonais et américain
La manette
La Super Famicom Junior (ou Super Famicom 2) au Japon, aussi appelée Super NES Junior (ou Super NES 2 ou encore New-Style Super NES) aux Etats-Unis
Le projet Play Station de Sony
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