Lost Planet : Extreme Condition -- Review sur SoloGamerTest

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Narration
Jouabilité & Gameplay
L'image
Le son
Note générale


Testé sur :

   


La version Xbox 360 est compatible avec :

 


Sorties du jeu : décembre 2006 au Japon sur Xbox 360 - janvier 2007 en occident sur Xbox 360 - juin 2007 mondialement sur PC - février 2008 mondialement sur PlayStation 3

Développeur : Capcom
Editeur : Capcom
Genre : TPS

Version testée : française
Doublage : anglais
Textes à l'écran : français

Moteur graphique : MT Framework
Moteur physique : Havok

Difficulté :
Temps de jeu : 8 à 10 heures
Multi-joueurs : jusqu'à 16 joueurs online

Abréviation : LP1
Titre alternatif : Lost Planet : Extreme Condition - Colonies Edition
Prix au lancement : 65€ sur Xbox 360 / 45€ sur PC / 40€ sur PS3
Score des ventes : 2,3 Millions (tous supports)



Installation Xbox 360

Support : 1 DVD-Rom
Installation : facultative sur Xbox 360 - 7,2 Go sur Xbox One/Series
Performances : 720p en 30 fps
Compatible Kinect : non


Installation PlayStation 3

Support : 1 Blu-Ray
Installation : obligatoire de 5 Go
Performances : 720p en 30 fps
Compatible PS Move : non


Installation PC

Support : en téléchargement sur Steam Games Store
Installation : environ 8 Go
Compatible VR : non

Configuration minimale :
CPU : Intel Pentium 4 HT ou AMD Athlon 64 3500+
RAM : 512 Mo
VIDEO : avec 256 Mo de VRAM (type GeForce 6600)






La musique de la semaine :
Outer Space




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Lost Planet

Extreme Condition




Nous
Le scénario est franchement léger et il manque parfois de cohérence...
sommes en 2006 et Capcom rayonne à l'internationnal. En effet, après les succès consécutifs de Devil May Cry 3 et Resident Evil 4 (sur l'ancienne génération), tout livrant quelques exclusivités telles que Dead Rising (sur la nouvelle génération), il semblerait que Capcom soit passé maître dans les jeux à grand spectacle, ainsi que les "million sellers". Le sujet du jour porte sur Lost Planet, qui a d'abord vu le jour en fin 2006 au Japon sur Xbox 360 (il sortira en occident le mois suivant), puis qui a été porté sur PC en juin 2007, pour n'arriver qu'en février 2008 sur PS3 (presque un an après la tardive sortie de la console en Europe). A l'origine, le jeu est sorti 2 mois après Gears of War (pour éviter une inutile concurrence) et autant dire qu'en l'espace de quelques mois, le genre TPS a accueilli 2 de ses meilleurs représentants.
Le jeu nous raconte que l'humanité est partie coloniser d'autres planètes, et elle s'est retrouvée sur EDN III, une planète glacière proche de la Terre mais avec un climat glacial extrême. Très vite les humains ont dû affronter les Akrids, une sorte d'insectoïde puissant et agressif. Devant les pertes encourues, la colonisation fut interrompue. Mais à la découverte de la thermo-énergie, source de puissance et de chaleur pour les Akrids, et appuyé par les VS (des Mechas), la colonisation pu reprendre son cours, l'Homme gagnant chaque jour un peu plus de terrain sur une planète qui n'est pas la sienne (ça fait très Starship Troopers tout ça). On découvre très vite Wayne Holden, le fils d'un commandant. Un jour, face à "l'oeil vert", le père de Wayne lui sauvera la vie mais y laissera la sienne. A bord de son VS, Wayne tomba dans le coma.
Recueilli par des résistants, il se réveille dans une base qui n'est pas la sienne. Formé de 3 membres, il y a Luka (honneur aux dames), une très belle jeune femme, Rick le technicien (et frère de Luka) et Yuri, leur chef. 2 semaines plus tard, apparemment intégré au groupe, il va les aider à décimer les Akrids, dans l'espoir de rencontrer à nouveau l'oeil vert (green eye). Au passage, on réduira à néant les nids Akrids ainsi que les pirates des neiges, des concurrents en quelques sortes. Puis ce sera au tour des NEVEC où Wayne rencontrera un adversaire à sa hauteur...


Pour
... mais les scènes sont vraiment énormes par moment !
mettre en scène son jeu, Capcom n'a créé aucune vidéo. En effet, le moteur 3D est si performant qu'ils ont pu tout réaliser en temps réel, offrant au passage de bonnes animations, des modélisations impressionnantes (surtout pour les visages) et un rendu visuel véritablement "next-gen" comme on se prête à le dire en ce moment.
Notre héros (Wayne) apparaît sous les traits de Lee Byung-Hun, cet acteur sud-coréen à la carrière déjà bien lancée et qui avait 36 ans à la sortie du jeu (aujourd'hui il est bien plus connu pour ses rôles dans RED 2, Terminator Genisys, GI Joe ou encore Squid Game). Depuis Onimusha, il semblerait que ce soit une mode de digitaliser de véritables acteurs chez Capcom et nous, on ne s'en plaint pas. Il est par contre dommage que la construction scénaristique soit parfois tirée par les cheveux. Il ne sera pas rare d'aller éradiquer de l'Akrids dans une zone, de voir une cut-scene à votre QG et de retrouver la suite du niveau juste après.
On perd de vue Rick pendant un an et les retrouvailles ne sont pas si chaleureuses que ça, et puis je n'ai pas l'impression qu'ils l'aient beaucoup cherché. Bref, ça manque souvent de sens. Mais si la cohérence n'est pas toujours au rendez-vous, au contraire la mise en scène ne manque pas de piquant. Certaines cinématiques sont de vrais petits films en 3D où l'action y est bien menée. En plus de ça, leur nombre est élevé, ce qui fait qu'on n'enchaine pas bêtement les levels. L'un dans l'autre ça aurait pu être mieux, puisque le scénario est un peu léger, mais c'est déjà pas mal, le visuel rattrapant de beaucoup les fausses notes.




Wayne Holden sous les traits de Lee Byung-Hun.

Après
La prise en mains est intuitive, rapide, et l'aide à la visée rend bien service lorsqu'on joue à la manette
avoir goûté aux joies du jeu sur PC et à sa souris, je doutais de pouvoir retrouver de bonnes sensations avec ce retour aux sources : la bonne vieille manette. Pourtant j'ai été très surpris, puisque le jeu est parfaitement jouable, presque autant qu'avec la souris. Un plaisir, d'autant plus que l'aide à la visée fait (pour une fois) très bien son boulot.
Sur PC, on peut donc jouer au clavier/souris mais aussi avec le pad Xbox 360 (le jeu étant clairement développé pour le support console). Notre personnage peut pivoter sur lui-même par à-coup de 90°, ce qui peut s'avérer salvateur en cas d'encerclement. Au pad, la croix numérique ne sert qu'à 2 choses : activer le zoom (pratique surtout avec un fusil de sniper) et allumer/éteindre la lampe. Une lampe qui n'éclaire absolument rien et dont je ne me suis jamais servi pour terminer le jeu. Mélange de jeu d'action façon Max Payne et de Gundam, Lost Planet se diversifie avec le fréquent et conseillé pilotage des VS. Les VS sont des robots de combats armés de gros guns qui seront salvateurs face à des nuées d'ennemis ou des boss énormes. D'ailleurs, un peu à la façon d'un Shadow of the Colossus, on aura tendance à se sentir tout petit face à cette horde d'insectes géants. Attaquants par vague, la plupart sont déjà considérables et certains sont même titanesques ! Croyez-moi, on ne fait pas le malin dans ces cas-là.
Et c'est ici que le jeu trouve sa principale critique : à force de faire dans la surenchère, d'avoir des explosions dans tous les sens, des effets de partout, et bien on ne voit plus rien ! Ça devient totalement brouillon et comme je le dis toujours : des explosions oui, mais pas au détriment de la lisibilité. Passé la surprise du grand spectacle, ces excès visuels finissent par être gonflants et on se fera souvent péter la gueule simplement parce qu'on peut plus bouger tant l'attaque ennemie est trop soutenue.


Et
L'armement et les VS apportent un vrai plus à l'action
si le jeu en lui-même est excellent et déjà pas mal abusé, les boss eux, sont vraiment abusés. C'est vraiment dommage et c'est aussi ce qui rend l'aventure si difficile. Wayne ne peut porter que 2 armes : une qu'il utilise et une en réserve. C'est contraignant mais plus réaliste que ces héros qui portent tout un arsenal sur le dos.
Par contre j'ai découvert que Lost Planet inventait un nouveau concept : le missile qui vous tue vous... mais pas les ennemis ! Ça ne fait pas très sérieux tout ça. On pourra aussi récupérer les armes des VS tel que les grosses gattling ou les lance-missiles voire même les rééquiper pour pouvoir utiliser les armes qu'on veut. Avec ça dans les bras, notre héros marchera lentement (je me demande même comment il fait pour porter un flingue plus gros que lui) mais il frappera fort, à l'inverse des armes légères. A chaque ennemi tué, il vous sera conseillé de récupérer sa thermo-énergie. Elle a 2 buts : premièrement elle vous garde au chaud (car oui, il faut se protéger du froid et si la jauge arrive à zéro, c'est votre santé qui en pâtie) et deuxièmement, si vous êtes court niveau santé, votre barre de vie puisera dans la thermo-énergie pour rééquilibrer le déficit.
Loin du gadget, ça apporte un léger plus au jeu. Avec un peu de tactique et en avançant doucement, il est donc possible de terminer l'aventure... même si je ne vous cache pas que les boss sont prafois très rudes et la difficulté assez élevée. Wayne est aussi équipé d'un grappin. Ce précieux objet servira à gravir falaises et bâtiments. Son utilisation est très simple et même si son utilité est parfois discutable, il permet de prendre de haut une nuée d'ennemis. Dommage par contre qu'on ne puisse pas aller où on veut, même si c'est à portée.


Dans
Souvent excessif, le jeu est parfois illisible, ce qui n'arrange pas une difficulté assez élevée
tout ça, on ne serait pas en présence d'un bon jeu d'action si presque tous les objets n'étaient pas destructibles. Camions, VS, tourelles et même protections où se cachent vos ennemis humains, peuvent voler en éclats. D'ailleurs ce sera toujours un moment de délectation de faire tomber des poutrelles métallique en suspend ou d'exploser des bidons d'essence pour écourter le combat.
Bien sûr, comme dans tout les TPS, il y a aussi des erreurs de conception. L'Intelligence Artificielle est d'une bêtise sans limite (elle n'a d'intelligence que le nom) et parfois, on en prend plein la gueule sans vraiment savoir d'où ça vient. Car si les ennemis (hors boss) ne sont pas trop résistants, ils sont toujours en surnombre et parfois on aura un peu de mal à tout gérer. Quant à la durée de vie, elle s'élève à 8 à 10 heures pour le mode solo. C'est correct, et l'expérience pourra être prolongée grâce aux DLCs ainsi qu'au mode online, jouable jusqu'à 16. Comme je le disais plus haut, le moteur 3D est tellement performant que Capcom n'a même pas pris la peine de créer des vidéos, tout passe par de formidables cut-scenes. On a des modélisations impeccables (surtout pour les visages) et des animations parfaitement rendues.
Pour parler des décors, que ce soit l'infernal blizzard qui sévit en extérieur, les ruches où des centaines de bestioles grouillent ou dans l'antre d'un volcan, ils sont véritablement impressionnants. Certains passages sont vraiment très beaux et les Akrids sont bien affreux comme il faut. Certains sont titanesques et les combats prennent alors des dimensions épiques. Il faut tout de même reconnaître que si la version PC accuse quelques bugs et que le portage PS3 semble bancal sous certains aspects, c'est bien la version originale (Xbox 360) qui surclasse toutes les autres. D'ailleurs c'est la seule être jouable sur des machines plus récentes (Xbox One et Xbox Series X/S) avec en plus un framerate plus stable et des graphismes plus nets.


Bien
Le MT Framework de Capcom assure un très bon spectacle avec de jolis décors et des boss souvent énormes !
sûr on a quelques bugs, comme une étrange pixellisation des effets lorsque l'écran est surchargé (les fumées, les explosions et les particules semblent soudainement plus grossières) ainsi que divers bugs de collisions. Mais dans la plupart des cas, le spectacle est assuré et la physique est satisfaisante (pas mal de sprites sont destructibles).
On pourra dire tout ce qu'on veut, Lost Planet c'est avant tout un jeu à spectacle ! Un jeu qui, graphiquement, fait tout pour impressionner, notamment grâce à un design des ennemis original, des mechas superbes et décors souvent somptueux. Côté son, il est bien rendu, peut-être même un peu trop ! Lors des combats contre des boss prêt à tout détruire pour vous tuer ou une nuée d'ennemis armés de lance-roquettes qui ne lâche plus leur gâchette, on finit par être totalement saoulé ! Si comme moi vous jouez avec le son assez fort, il arrivera un moment où vous le baisserez parce que vos oreilles bourdonneront. Mis à part cet épineux problème de surenchère acoustique (et visuelle), le son est de qualité. Bien que juste sous-titré, le doublage est excellent et quelques musiques cinématographiques soulignent à merveille l'action ou un passage marquant.
Si on laisse les réglages tels quels, il est à regretter que les armes soient trop faibles d'un point de vue du volume. La qualité est bonne, mais une énorme gattling ne s'entendra presque pas. Ainsi on se gâche un peu le plaisir d'exploser des Akrids toujours plus agressifs (seuls le fusil à pompe et la mitrailleuse de base ont un bruitage correct). Mais en réajustant les volumes (dans le menu d'options), tout de suite les choses s'arrangent. Avec des bruitages bien à fond (les musiques n'étant, de toute façon, pas marquantes), le son sera plus équilibré et le spectacle que plus intense. Attention toutefois au voisinnage, car bien souvent ça déménage !



Conclusion

Avec Note



son excellente jouabilité et sa réalisation qui déglingue tout, Lost Planet avait tout du hit. Le jeu de Capcom se montre techniquement impressionnant et maitrisé. Après il est vrai que toute cette surenchère visuelle, toutes ces explosions qui prennent tout l'écran, tout ce côté abusé à outrance... ça peut lasser (et encore, c'est sans parler de cette narration foireuse ou de cette difficulté qui peut vite devenir problématique). Cet aspect abusif nuit souvent à une lisibilité que le titre perd sans cesse. Et puis passer après Gears of War n'est pas non plus sans conséquences. Malgré tout, si vous cherchez le spectacle à tout prix, un gameplay Arcade et accessible où tu bourrines et tu poses les questions après (les interactions étant au niveau zéro), alors Lost Planet est un excellent candidat. C'est explosif, nerveux, facile à prendre en mains, l'action est quasi non-stop, la réalisation est impressionnante... bref, même si finalement nous ne sommes pas en présence d'une "master piece", Lost Planet reste malgré tout un jeu bien sympa.






Points négatifs

  Souvent excessif, au point de devenir totalement illisible !
  Difficulté assez élevée, notamment face aux boss
  Scénario décousu et pas toujours intéressant
  Bande-son anecdotique


Points positifs

  Rendu graphique vraiment très réussi et souvent spectaculaire !
  Les cheats codes, histoire de se faciliter la vie :)
  Le pilotage de VS avec son armement de dingue
  De l'action quasi non-stop
  Mise en scène de qualité



Test réalisé par iiYama


article initial : février 2010
mise à jour : juin 2026


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