Resident Evil 4 Separate Ways (Remake 2023) -- Review sur SoloGamerTest

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Note


Testé sur :

 

 


Sortie mondiale : septembre 2023
Développeur : Capcom
Studio de soutien : M-Two Inc
Editeur : Capcom
Genre : survival horror (TPS)

Version testée : française
Doublage : français
Textes à l'écran : français

Version logicielle testée : v.1.41
Moteur graphique : RE Engine
Volume d'installation : 10 à 12 Go selon le support
Difficulté :
Temps de jeu : 8 heures environ

Multi-joueurs : non
Abréviation : RE4 Separate Ways
Titre alternatif : RE4 Une autre voie (FR) / RE4 The Another Order (JAP)
Prix au lancement : 10€



Installation PlayStation 5

Support : 1 Blu-Ray ou en téléchargement sur PlayStation Store
Installation : 60 Go
Installation avec DLC : 74 Go
Performances : 4K / 60 fps
Compatible VR : PlayStation VR2


Installation PlayStation 4

Support : 1 Blu-Ray ou en téléchargement sur PlayStation Store
Installation initiale : 27 Go
Performances : 1080p dynamique / 35 à 50 fps
Optimisation PS4 Pro : 4K dynamique / 30 fps ou 1080p / 60 fps
Compatible VR : non
Remote Play PSVita : non


Installation Xbox Series X/S

Support : 1 Blu-Ray (Series X uniquement) ou en téléchargement sur Xbox Games Store
Installation initiale : 67 Go
Installation avec DLC : 74 Go
Performances Series X : 4K / 60 fps
Performances Series S : 1440p / 30 fps ou 1080p / 60 fps


Installation PC

Support : en téléchargement sur Steam
Installation initiale : 67 Go
Installation avec DLC : 74 Go
Compatible VR : non

Configuration minimale :
CPU : Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
RAM : 8 Go
VIDEO : avec 4 Go de VRAM (type GeForce GTX 1050 Ti / Radeon RX 560)

La musique de la semaine :
Walk in City, Walk in Danger




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Resident Evil 4

Separate Ways
[Remake 2023]




Depuis
C'est début 2023 que Capcom nous a livré le superbe Remake du cultissime Resident Evil 4
toujours, Capcom est l'un de mes studios préférés. Je leur dois des heures et des heures de gaming, et ce depuis environ 30 ans maintenant : Goof Troop, Mega Man X, Street Fighter II, Onimusha, Devil May Cry, Dino Crisis, Lost Planet (et encore je n'évoque pas les Ghouls 'n Ghosts, Ace Attorney, Dead Rising et autre Monster Hunter dont je ne suis pas friand). Et dans le lot, depuis 1996, il y a un nom qui ressort souvent : Resident Evil. Série culte pour certains, saga nanardesque pour d'autres, même si la licence a eu un gros coup de mou aux alentours de son 6e épisode, il est étonnant de voir comment la société basée à Osaka a toujours su rebondir. En effet, si Resident Evil 6 fut largement décrié par les fans, en opposition les ventes furent excellentes. Un paradoxe étonnant mais au lieu de continuer sur cette voie, de se laisser porter par le son des sirènes, Capcom a fait en sorte de se remettre en question et ils sortiront un Resident Evil VII à l'incontestable succès. Nous étions alors en 2014 et depuis, Capcom n'a cessé de faire rêver ses fans et d'offrir d'excellents titres.
Quand à Resident Evil, étant donné que la série n'arrivait plus vraiment à proposer des scénarios innovants sans partir dans des travers douteux, ils ont tout simplement entamer une double voies pour la série : d'un côté ils proposent des suites à un RE7 qui a marché fort (on l'a bien vu avec Village puis Requiem) et d'un autre ils proposent les tant attendus Remakes des meilleurs opus. Et quoiqu'en pensent les détracteurs, les Resident Evil 2, 3 et 4 sont des jeux aussi géniaux que de qualité (si vous contestez cet état de fait, changez d'article, ce sera plus simple ^_^). Bien entendu de tels Remakes demandent du temps, et beaucoup d'investissements, c'est sans doute pour ça qu'à l'heure de ce test, on attend encore les Code Veronica, l'épisode original (car oui, on veut le Rebirth mais sous format TPS) ou encore le 5, qui clôturait admirablement la saga.
Pour en revenir à Resident Evil 4, c'est suite aux succès des épisodes 2 Remake et 3 Remake que Capcom s'est enfin lancé dans "remakisation" de son précieux RE4 (oui, même Resident Evil 3 Remake fut un succès avec presque 11 millions copies écoulées, c'est pas rien). Le Remake de Resident Evil 4 fut une tâche difficile à accomplir car Capcom savait pertinemment que c'était un épisode charnière pour la série, exactement comme l'est le tout premier opus (ce qui explique peut-être pourquoi, hormis dans sa partie technique, il n'a jamais vraiment évolué dans sa formule).



JOHN, ADA...


Car
La première apparition du Separate Ways, remonte à la sortie PS2 de Resident Evil 4. Nous étions alors fin 2005...
Resident Evil 4 est à l'origine sorti en 2005 et il est la pierre angulaire du jeu d'action moderne. Les Gears of War, Vanquish, Army of Two, Lost Planet, Just Cause et même la partie action des Mass Effect (sans nommer tous ces noms oubliés comme WET, Quantum Break, The Order : 1886, Kane & Lynch ou Fracture), sont tous plus ou moins des héritiers de ce grand hit. Pour RE4, Capcom a dû effectuer un délicat travail d'équilibriste entre respect de l'œuvre originale et innovation, sans parler d'une réalisation qui se devait de faire un substantiel bond en avant. Et à l'image des épisodes 2 et 3, ils y sont arrivés ! Je dirais même qu'ils n'avaient pas le choix que de proposer un grand hit, tant Resident Evil 4 et son héritage direct restent encore palpable aujourd'hui.
Vous le savez sans doute déjà, à l'origine Resident Evil 4 est sorti sur GameCube, au format 2 mini DVDs, cependant ces derniers étaient si pleins, que Capcom n'a pas eu d'autre choix que de n'implanter que les modes Mercenaries et Assignment Ada. Et oui, si vous pensiez que le Separate Ways fut développé pour la PS2, vous vous trompez lourdement, c'était juste une question d'espace disque et d'un Nintendo qui n'a pas voulu fournir un 3e disque pour des questions de rentabilité. Après la sortie du jeu sur PS2, l'extension Separate Ways fut systématiquement incluse et contrairement aux 2 autres modes, mine de rien c'était une sacrée plus-value au jeu de base. Dans sa version originale, je me souviens d'une aventure plus difficile qu'avec Léon, dont la durée était de 4 heures environ. On y jouait Ada Wong, dans une aventure parallèle et qui comblait certains trous volontairement laissés par le scénario de base.
Quand à Ada Wong, son nom est évoqué dans le tout premier opus mais nous ne l'avons réellement rencontré que durant Resident Evil 2... auprès de Léon justement. Car pour Capcom, si Claire, Chris ou encore Jill sont généralement en solo, de leur côté Ada et Léon semblent indissociables (et ça se vérifie dans Resident Evil 6 ou encore dans le film d'animation Resident Evil Damnation).



The another order...


Sorti
A la surprise générale, le Separate Ways n'est pas présent dans le jeu de base... Ceci dit sont contenu d'origine est déjà très généreux
en mars 2023, Resident Evil 4 Remake a ravi les fans. Aujourd'hui, il en est à plus de 10 millions de ventes, un succès mérité eu égard à la qualité du titre. Il faut dire que nous sommes en présence du parfait Remake, entre respect de l'œuvre originale et innovations, afin de séduire un public plus jeune (ou néophyte à la série), tout en repassant la bague au doigt des fans de longue date. En l'état, Resident Evil 4 (je ne vais plus préciser Remake, puisque c'est bien de lui dont il s'agit) est un jeu généreux, puisqu'il dure aussi longtemps que la version d'origine plus ses contenus annexes, 15 à 20 heures. C'est vraiment pas mal pour un jeu d'action tendance survival horror. Ceci dit, une fois l'aventure finie, un détail a chiffonné les acheteurs : où est passé le Separate Ways ? Et bien il fallait s'en douter, ce mode qui était autrefois inclus, est désormais vendu en DLC. Fort heureusement celui-ci n'est vraiment pas cher et il est sorti pas moins de 6 mois plus tard.
Je ne doute pas qu'une grande partie de ce contenu fut développé en même temps que le jeu principal (le nier serait ne rien comprendre au développement des jeux actuels), mais Capcom a eu l'intelligence de ne pas nous le vendre en même temps que le jeu de base. Ça évite ainsi toute polémique autour d'un potentiel contenu arraché de force, pour mieux nous le faire payer à part. Le rendre disponible 6 mois plus tard avait un autre bon point, c'était de peaufiner le Resident Evil 4 classique (vous savez comment c'est de nos jours, les jeux sortent non finis... bien que celui-ci m'ait paru de très bonne facture dès son lancement), de peaufiner le contenu entre temps (pour le rendre plus long par exemple), mais aussi de relancer la hype autour du jeu, tout en proposant une "Gold Edition" qui réunit tout le contenu.



  • Resident Evil 4 : Gold Edition - une vraie bonne affaire ?
    Je ne m'en suis jamais caché, j'adore Capcom ! Je trouve que c'est un excellent studio, qui ne sort quasiment que des bons jeux et en plus récemment (enfin récemment... depuis 2012 tout de même) ils se sont mis à la VF (et autres langues) pour mieux séduire un plus large public. Et ça marche, les jeux Capcom se vendent très bien, entre autre par ce qu'ils sont très bons. Malheureusement, depuis quelques temps déjà, on observe un drôle de phénomène. En effet, comme c'est souvent le cas avec Capcom, une "Gold Edition" a vu le jour en mars 2024 (quelques mois après la sortie du DLC), incluant une réédition du jeu de base et par la même occasion tous les contenus additionnels. Cependant, est-ce de la faute de Capcom, ou celle de Sony et Microsoft, si le disque ne fournit pas tout le contenu et si les DLCs ne sont disponibles que via un code ?
    Pour répondre à la question... je pense que ça vient avant tout de Sony. On a déjà eu le même cas de figure avec Cyberpunk 2077 et Resident Evil Village, et si je n'ai pas d'autres exemples qui me viennent spontanément, venant de Sony, je ne suis pas vraiment surpris. En effet, si le jeu est revendu, le nouvel acquéreur devra à nouveau payer son DLC, ce qui mine de rien, fait une nouvelle rentrée d'argent, même si elle est modique. Il ne faut pas oublier que Sony a toujours été très mercantile, certes ils sont là pour faire de l'argent (comme toute société qui vend "un produit") mais quand voit que chez eux rien n'est gratuit, on ne va pas jouer les étonnés. Certes Microsoft déconne plein tube depuis quelques années maintenant (alors que la Xbox Series X aurait pu cartonner autant que la Xbox 360 en son temps, s'ils s'en étaient donné les moyens) et ils sont les premiers à pousser vers le tout dématérialisé.




    Maintenant il ne faut pas oublier que Sony a tendance à péter plus haut que son cul. Ce sont eux qui ont été les premiers dans l'histoire du jeu vidéo, a augmenter le prix de leurs consoles (c'était du jamais vu avant !), ce sont eux qui ont imposé les jeux à 80€, ce sont eux qui ont proposé un PS VR2 plus cher que la console neuve, ce sont eux qui nous font payer le Remaster d'Horizon : Zero Dawn à 10€, quand la majorité des autres (Microsoft, CD Projekt et Capcom en tête de liste) le font gratuitement. Donc oui, je pense sincèrement que l'initiative vient de Sony... et Microsoft n'a fait que suivre le mouvement. En résumé, Resident Evil 4 Gold Edition contient un Blu-Ray qui permet d'installer le jeu de base, mais le Separate Ways et les autres babioles sont à télécharger via un code à usage unique.
    Et qu'on ne vienne pas me raconter des histoires : le jeu de base + le DLC pèsent en tout dans les 74 Go, les Blu-Rays XL de la PS5 et de la Xbox Series X peuvent contenir jusqu'à 100 Go, c'est donc que Sony n'a pas voulu fournir le bon disque, tout en voyant quels profits ils pourraient bien tirer de ce genre de magouilles. Maintenant, exactement comme pour Cyberpunk Ultimate Edition, Microsoft aurait pu fournir un second disque et proposer la meilleure édition. Mais ils n'ont plus aucune combativité ces derniers temps...
    Donc si vous voulez acheter le jeu physique d'occasion, assurez vous que le code soit encore valide, ou alors ne tentez pas le diable et prenez un exemplaire neuf sous blister. Au pire, le DLC ne coûtant pas cher (10€), vous pouvez tout aussi bien vous dégoter une exemplaire de base (à l'instant où j'écris ces lignes, on le trouve pour moins de 20€) et acheter le DLC à part. C'est certes moins prestigieux mais au final vous aurez l'exact même contenu, sous les mêmes conditions de vente, le tout pour bien moins cher...


           



  • Hunk le survivant


    Dans
    A la sortie de RE4, le Mercenaries n'était pas présent mais une MàJ gratuite l'a rajouté ultérieurement
    tout ça, je n'avais pas retouché au jeu depuis sa sortie et mon installation faisait un peu moins de 63 Go. En achetant Separate Ways, pour la modique somme de 10€ (c'est vraiment pas cher, nous reviendrons sur le sujet ultérieurement), on m'a proposé de télécharger le Mode Mercenaries pour 680 Mo, un mode gratuit sorti entre temps. Au passage j'ai également reçu une grosse mise à jour de... 62 Go ! En réalité, non, c'est juste moi qui suis une grosse patate ! Le jeu était stocké sur le HDD externe de ma PlayStation 5 et en installation le Mercenaries plus la mise à jour, il a tout simplement réinstallé le jeu sur le stockage interne de la console. Oui c'et un peu débile mais si j'avais copié mon contenu avant de faire quoique ce soit, je n'en serais pas là. C'est donc de ma faute... J'efface donc le contenu du HDD (qui ne me sert plus à rien) et je laisse le tout s'installer tranquillement. Avec la Fibre, ça m'a pris environ 40 minutes et nous sommes passés en version 1.41, bien loin de la v.1.05 de mon test initial. Une fois que c'est fait, je clique sur installer le DLC, qui va à nouveau télécharger environ 10 à 12 Go selon le support (ça prend grosso modo un quart d'heure) et au final mon installation pèse désormais 74 Go environ. C'est pas mal et j'ai vu bien pire (vous ai-je déjà parlé de mon aventure Call of Duty : Black Ops Cold War et de son installation de près de 400 Go ?).
    Avant de se lancer réellement dans Separate Ways, sachez que le mode Assingment Ada n'existe plus. Autrefois disponible dès la version GameCube, on parcourait le premier quart de l'île (des maps déjà connues donc) avec pour but de récupérer 5 échantillons du virus Las Plagas. Ce petit spin-off pas vraiment scénarisé durait environ 1 heure mais était bien sympa et... il n'est pas reconduit. Dispensable certes, un peu anachronique aussi, mais il faisait parti de l'offre et c'était toujours sympa de rallonger la durée de vie d'une petite heure.
    Resident Evil VII fut l'une des meilleures expériences de Réalité Virtuelle, et Capcom a reconduit sa promesse en soutenant cette fois le PS VR2 de la PlayStation 5. Via un patch gratuit, vous pouvez dès lors jouer à l'aventure principale en VR, cependant le mode n'est pas disponible avec le Mercenaries, ni avec le Separate Ways. Mais bon c'est gratos, donc on dit quand même merci. Sachez également que le même mode, tout aussi gratuit, existe pour Resident Evil Village. Là où d'autres n'auraient pas hésités à nous les faire payer, Capcom fait des cadeaux.



           

    J'enfonce sûrement des portes ouvertes, mais Separate Ways est un DLC, pas un stand alone.
    Il nécessite donc de posséder un exemplaire (physique ou dématérialisé) de Resident Evil 4



    C'est pas Chicago ici... c'est l'Espagne !


    Un
    Etonnament, le DLC de Separate Ways ne coûte que 10€. Et pourtant, il est long et de qualité...
    petit mot quand même sur le PS VR2, où si je ne renie absolument pas la qualité du matos (le gap technologique par rapport au premier est fulgurant) ceci dit Sony prend ses aises ces derniers temps. On ne revient pas sur le prix de cette PS5 Pro totalement abusif, mais il ne faut pas oublier que le PS VR2 fut lancé à 600€ en février 2023 ! Oui, 600 balles, auquel s'ajoute celui de la console ! On ne se prendrait pas des airs d'Apple, môsieur Sony ? A vouloir vendre du matériel de qualité certes, mais à un prix totalement lunaire, parce que tu comprends, si c'est cher, c'est que c'est forcément bien... non ? Heureusement, vu que leur matos avait du mal à se vendre, Sony semble avoir calmé ses ardeurs et aujourd'hui on peut le trouver dans les 350€, ce qui parait plus honnête. Enfin, évoquons un instant le fameux mode Mercenaries. Ce mode n'est pas né avec Resident Evil 4, mais quelques années auparavant dans Resident Evil 3.
    Bien entendu c'est RE4 et sa vue TPS qui l'a popularisé (l'expérience sera poursuivie dans Resident Evil 5, ce dernier reprenant sur les bases établies par son prédécesseur). Le mode mercenaire est connu depuis bien longtemps maintenant, il reprend le gameplay du jeu de base, sur des maps modifiées pour l'occasion, et où le but sera de cartonner les ennemis en vue de gagner des points et des rallonges de temps. En obtenant des rangs A on débloque de nouveaux personnages, d'ailleurs chacun d'eux dispose d'un arsenal unique. Au départ nous n'avons que Léon de disponible, et Ada est déverrouillée d'office suite à l'achat du DLC.
    Ensuite on peut obtenir Léon en mode Chicago, Luis, Krauser, Wesker, Ada avec sa mitraillette (qu'elle n'a pas dans sa première version) ou encore l'inévitable Hunk. Tenter chaque map débloquera la suivante, tout en sachant que seulement 4 maps sont disponibles : le village, le château, l'île et les quais. Au final on fait assez vite le tour de la question, d'autant que le mode ne se joue qu'en solo (alors qu'un petit co-op' aurait relancé la pertinence du mode) et à moins de jouer les "complétistes", obtenir chaque personnage et le rang pour S pour chacun d'eux, n'a qu'un intérêt très limité.



    Une autre voie...


    Maintenant
    Comme à l'origine, Separate Ways apporte une autre vision de l'aventure et fournit quelques réponses supplémentaires
    que penser de ce qui nous intéresse réellement ici, à savoir le mode Separate Ways ? Déjà le DLC a été traduit en français par "Une autre Voie", d'ailleurs comme c'est le cas depuis 2012 et la sortie de Resident Evil Revelations sur 3DS, le jeu est doublé en français. Le casting de MoCap comme de doublage est évidemment le même que dans le jeu principal, on retrouve bien évidemment des cinématiques de grande qualité (comme lors de cette intro où Luis nous fera un joli pas de sévillane), avec une bonne précision et même une synchro labiale plutôt bien respectée.
    Au niveau de l'histoire, comme à l'époque de sa sortie sur PlayStation 2, nous jouons donc Ada, dans une aventure parallèle à Léon. Je vais d'ailleurs de suite répondre à cette question qui vous brûle les lèvres : oui, vous pouvez commencer à jouer Separate Ways avant Resident Evil 4, mais pour l'avoir fait dans ce sens là, j'estime qu'il vaut mieux faire l'inverse. En effet, l'aventure de Léon est nettement plus longue et il sera plus agréable de connaitre, à postériori, certaines coulisses avec Ada. Après vous faites comme vous voulez, y'a pas de règle, comprenez donc que vous n'avez pas besoin de finir RE4 pour attaquer ce contenu (c'est juste un conseil, voilà tout). Separate Ways a toujours été une aventure intéressante, et pas seulement parce qu'à l'époque, elle était gratuite.
    Sa plus-value, c'est évidemment de proposer de jouer avec la belle Ada, mais aussi de combler certaines lacunes scénaristiques. C'est ici que vous comprendrez comment Luis fabrique l'inhibiteur et pourquoi il est en quête de rédemption, pour qui travaille Ada (d'ailleurs je serai curieux d'apprendre le lien entre RE4 et RE5... en terme plus clair, comment Wesker arrive à mettre la main sur le Plaga, qui lui servira à créer le virus Uroboros), mais aussi des caméos plus clairs comme pourquoi et comment sonne la cloche de l'église (qui met un terme au combat dans le village), comment se fait-il qu'un scooter des mer attend sagement sur les quais, pourquoi l'île part en fumée à la fin du jeu, etc. On remarque d'ailleurs que ce Remake répond à plus de question que la version originale.



    Ada, mon héroïne, ma drogue...


    Si
    Difficile de le renier, jouer Ada est un réel plaisir parce que sa plastique flatte la rétine
    la tendance est aux personnages féminins moches, ou disons plus "réalistes" pour être plus politiquement correct, avec Ada il en est tout autre. En effet, ces dernières années les femmes ont levées le poing, prétextant que dans les jeux vidéo notamment, la gent féminine étant trop souvent sexualisée et servait juste à faire fantasmer les mâles. Mesdames, sachez-le, c'est en grande partie vrai. Cependant il faut aussi se remettre dans le contexte : quel pourcentage "réel" de femmes jouent aux mêmes jeux que les hommes ? J'entends par là que les filles ont souvent tendances à jouer sur Smartphones, voir sur console portable, c'est cliché mais généralement elles jouent à des jeux plus intellectuels (comme des jeux de réflexion) ou plus mignons.
    Oui je grossis les traits et non, il n'y a aucune misogynie dans mes propos, ce sont des faits. Certaines filles jouent bien à Call of Duty, Mass Effect ou God of War, des jeux bien badass calibrés généralement pour les mecs, mais au fond, ces filles-là sont minoritaires. Résultat, lorsqu'un studio propose un personnage féminin en guise d'héroïne, et bien ils pensent à leur public cible, cette majorité de garçons qui apprécient les belles femmes. Stellar Blade aurait-il eu le même succès sans l'affolante plastique de son héroïne ? Idem pour Lara Croft, Bayonetta, Samus Aran, Triss Merigold ou encore 2B de Nier Automata qui, j'en suis sûr, nourrie elle aussi certains fantasmes ? Si c'est pour se la jouer Nauthy Dog et nous proposer des filles aussi laides qu'Abby ou la future héroïne d'Intergalactic, merci mais non-merci. Le personnage qu'on joue est à l'écran 100% du temps, il y a en plus des cinématiques, alors s'il vous plait, sans y coller des top models, à minima évitez les moches (et je m'excuse si quelqu'un se sent visé).
    Pour en revenir à Ada Wong (que nous avons découvert et même déjà joué dans le Remake de Resident Evil 2), autant dire que les gars de Capcom se sont fait plaisir. La belle chinoise est vraiment magnifique (plus belle encore que son modèle de chair et de sang, à savoir Adriana "sans nom de famille"... les artistes de nos jours, j'vous jure) et arbore des formes qui ne peuvent laisser personne indifférent. Après je l'avoue, les talons aiguilles et les cuissardes, c'est clairement too much, d'ailleurs Ada n'est clairement pas habillé d'une tenue adéquate pour sa mission.



    Ada, objet de fantasmes ? Nooooonnn...
    (en fait si, mais il parait que c'est pas bien de le dire ^.^)



    En
    Grâce à son système IRIS, Ada pourra dénicher quelques précieux indices
    attendant, les cinématiques n'en sont que plus alléchantes. Un petit mot aussi sur le doublage où tout le monde retrouve sa voix : Ada est doublée par Olivia Nicosia, Luis est doublé par le très bon Benjamin Penamaria (la voix régulière de Kit Harington et Oscar Isaac) et Wesker est doublé par l'excellent Bernard Lanneau (la voix française de Kevin Costner et Jeff Goldblum).
    Si Ada parait toujours aussi ambigüe dans ses intentions, peu à peu on comprendra qu'elle n'est pas aussi vénale et insensible qu'elle veut bien le faire croire. Equipée de son système IRIS, le dispositif lui permettra de connaitre quels points d'ancrage utiliser avec son grappin fétiche, ou encore suivre les pas de quelqu'un ou deviner quels chiffres taper sur un digicode. Pour tout le reste, le gameplay est à l'identique de Léon. Certes l'agent infiltrée sera capable de porter des coups au corps à corps grâce au grappin, mais au fond, on joue Ada exactement comme on joue Léon (d'ailleurs la plupart des animations sont les mêmes, comme lorsqu'on ouvre un coffre ou qu'on recharge son Red9). Question armement, elle n'aura pas accès à toute la panoplie, cependant elle jouira tout de même d'un bel arsenal avec plusieurs 9mm, fusil à pompe, sniper ainsi que l'inévitable mitraillette. La belle héroïne dispose de sa propre valise de transport et le jeu est suffisamment long pour qu'elle ait le temps de l'upgrader, en même temps que ses armes. Car oui, tout l'aspect crafting, confection et marchand répond à nouveau présent, la seule différence c'est que l'aventure d'Ada est 2 fois et demi moins longue, ainsi la courbe d'apprentissage est plus rude, notamment lorsque vous enchainez Separate Ways après avoir fini l'aventure principale.
    Vous quittez un Léon badass à souhait et à l'armement qui déglingue tout, pour tout recommencer de zéro avec l'équipement minimum et des armes à la puissance assez relative. Ceci dit le feeling des armes est toujours aussi excellent, notamment lorsqu'on joue sur PS5 avec cette DualSense qui nous fait des retours haptiques absolument bluffants. J'ai été très agréablement surpris de sentir un véritable retour de force en tirant, ainsi que des vibrations d'une précision étonnante. Après Astro, ce n'est que le 2e jeu que je vois aussi bien utiliser la technologie développée par Sony.



    The bitch in the red dress
    (Krauser, ce grand romantique ^_^)



    On
    La durée de vie est d'environ 7 à 8 heures. Pour le prix, ça vaut carrément le coup !
    notera tout de même qu'avec elle on a plus souvent l'occasion de la jouer furtif (ce qui est toujours payant puisqu'on "one shot" les ennemis), et si Léon commence par le village, de son côté Ada commence par le château, mais visitera elle aussi plusieurs parcelles qu'on connait déjà. Le contrat est donc identique à la formule originelle, où Separate Ways propose à la fois des lieux connus, ainsi que des endroits jusque-là inconnus.
    On terminera par le prix et la durée de vie. Ceux qui disent avoir fini ce DLC en 4 heures sont soit des gros mythos, soit des idiots qui ne prennent pas le temps de vivre correctement leur aventure. 4 heures c'est le temps que durait la version d'origine, celle sortie en 2005, mais là Capcom a réussi doubler cette durée de vie. Oui j'ai pris mon temps, j'ai réalisé toutes les missions secondaires du marchand, j'ai fait quelques allers-retours afin de crafter un max d'objets, j'ai confectionné tous les objets précieux, je n'ai quasiment pas couru... bref, j'ai profité de l'expérience. Je ne comprendrai jamais les gens qui se mettent à cavaler dans tous les sens, pour ensuite venir se la raconter en disant qu'ils ont torché le contenu en temps record. Et t'es fier de ça ? Sérieusement ?
    C'est sans doute le même genre d'énergumènes qui, dans le métro parisien, court dans les escalators... ce qui fait bien rire les non-franciliens. Bref, moi j'ai investi de l'argent, donc je veux profiter du titre, d'autant que c'est au tout premier rush qu'on prend le plus plaisir sur un jeu, car la découverte apporte une magie, une sensation, que les rushs suivants ne peuvent plus offrir. Bref, Separate Ways m'a duré environ 8 heures (durée qui peut s'allonger encore en augmentant la difficulté ou en tentant sa chance et sa dextérité au stand de tir) et je trouve le ratio prix/durée vraiment excellent. Car il ne faut pas oublier que ce contenu ne coûte que 10€ et bien des jeux indé ou des DLCs n'en n'offrent pas autant (j'ai des noms ^_^). Bref, "Une autre Voie" est à l'image du jeu de base : le parfait Remake d'un contenu autrefois apprécié, et qui trouve ici une incontournable renaissance. Bien joué Capcom.



    Conclusion

    Resident Note



    Evil 4 : Separate Ways (ou "Une autre Voie" dans cette version traduite qu'il aime nous rappeler) est le parfait DLC qui accompagne sa superbe aventure principale. Même si on sent bien que le contenu a été développé plus ou moins en même temps que le jeu de base, il est indéniable que les 6 mois d'attente pour l'obtenir sont le parfait calcul à la fois pour relancer la hype autour du jeu, mais aussi proposer un contenu de qualité, pas cher et qui ne semble pas vraiment avoir été "arraché" au contenu d'origine. Certes cet add-on faisait parti du package de la version originale, mais soyons honnêtes, le Resident Evil 4 de base est déjà assez long en l'état. Proposant exactement ce qu'on attend de lui, le DLC comble les lacunes scénaristiques du scénario, tout en offrant plusieurs intéressantes réponses aux questions laissées en suspens. Offrant comme à l'origine des décors déjà vu mais dans un parcours sensiblement différents, mêlés à de nouveaux lieux qu'on prendra plaisir à découvrir, on retrouve également cet excellent gameplay qui sent la poudre, tout en étant sous le charme incroyable de cette héroïne capable de faire rouler les yeux des plus insensibles aux courbes virtuelles. Et pour ne rien gâcher, ce contenu m'a duré 8 heures tout en ne coûtant que 10 €uros. Franchement, ce DLC vaut largement son argent, d'ailleurs on peut se demander si à l'origine il ne devait pas coûter plus cher, mais devant cette horde de fans mécontents que le contenu ne soit pas dans le jeu de base, sans doute se sont t'ils dit qu'un prix minimum s'imposait. Ou alors Capcom est juste honnête (après tout c'est possible ^_^), et vu la qualité proposée, moi je dis "merci". Quoiqu'il en soit, Separate Ways a toujours été un excellent contenu, et aujourd'hui via ce Remake, il l'est toujours autant ! Si vous avez aimé Resident Evil 4, vous ne pourrez que reprendre une bonne dose de plaisir avec ce contenu à prix serré.






    Points négatifs

      Toujours les mêmes problèmes de non-atténuation acoustique, qui fait qu'on ne sait pas si un ennemi est à 2 mètres de nous, ou à 15 mètres derrière une montagne
      L'usage du grappin est sympa mais toujours aussi limité (pas d'exploration libre)
      Plus de mode Assignment Ada, dommage


    Points positifs

      Compatibilité VR (uniquement pour l'aventure principale) et mode Mercenaries gratuits
      Quelques nouvelles parcelles de décors, ainsi que de nouveaux boss
      L'excellent gameplay de Resident Evil 4 et son feeling des armes
      Une histoire sympa, qui comble les lacunes du scénario de base
      Vraiment pas cher (10€) pour une durée de vie très confortable !
      Bon biiin Ada quoi, pas besoin de se mentir...
      Sound Design toujours aussi exceptionnel



    Test réalisé par iiYama


    décembre 2025


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