Lost Planet 2 -- Review sur SoloGamerTest

(PUB)

 





Cliquez pour agrandir










Narration
Jouabilité & Gameplay
L'image
Le son
Note générale


   


La version Xbox 360 est compatible avec :

 


Sorties du jeu : mai 2010 sur consoles - octobre 2010 sur PC
Développeur : Capcom
Editeur : Capcom
Genre : TPS

Version testée : française
Doublage : anglais
Textes à l'écran : français

Moteur graphique : MT Framework 2.0
Moteur physique : Havok

Difficulté :
Temps de jeu : 10 à 14 heures
Multi-joueurs : jusqu'à 16 joueurs online

Abréviation : LP2
Titre alternatif : Lost Planet²
Prix au lancement : 60€ sur consoles / 50€ sur PC
Score des ventes : 2,2 Millions (tous supports)



Installation Xbox 360

Support : 1 DVD-Rom
Installation : facultative sur Xbox 360 - 7,4 Go sur Xbox One et Xbox Series X/S
Performances : 720p en 30 fps
Compatible Kinect : non


Installation PlayStation 3

Support : 1 Blu-Ray
Installation : obligatoire de 4,6 Go
Performances : 720p en 30 fps
Compatible PS Move : non


Installation PC

Support : en téléchargement sur Steam
Installation : 13 Go
Compatible VR : non

Configuration minimale :
CPU : Intel Core 2 Duo ou AMD Athlon X2
RAM : 1 Go
VIDEO : avec 256 Mo de VRAM (type GeForce 7800 ou ATI Radeon HD 2400 Pro)

La musique de la semaine :
Outer Space




(PUB)



           


           




Les sites partenaires :

























Vous aimez SoloGamerTest et vous souhaitez le soutenir ? Alors vous pouvez nous adresser vos dons via PayPal en cliquant simplement sur le bouton ci-dessous.



Lost Planet 2









Petite
La narration est complétement évincée au profit d'un jeu définitivement orienté vers le multi
piqure de rappel, en janvier 2007 (début 2008 pour la PS3) le très sympathique Lost Planet ne révolutionnait pas autant le genre action (nommé TPS de nos jours) comme l'aura fait quelques mois plus tard le cultissime Gears of War, mais ça ne l'a pas empêché de nous mettre une petite claque, tout du moins du côté technique. Bardé d'un gameplay simpliste et d'un scénario décousu, c'est surtout la qualité de ses graphismes et les épiques combats contre les Akrids, qui auront donné à ce jeu de Capcom, toute sa notoriété. Depuis, le moteur graphique de Lost Planet, le MT Framework, a fait son bonhomme de chemin, notamment en brillant de mille feux dans Resident Evil 5. Et justement nous allons le voir, Capcom s'est servi de l'acquis sur RE5 pour développer cette suite. Une séquelle qui commence par une sorte de flashback.
En effet le premier niveau se déroule les pieds dans la neige, ce qui rappelle immédiatement de vieux (et bons) souvenirs. Mais dès la fin de ce premier chapitre, Lost Planet 2 dévoile son nouveau terrain de jeu : un EDN III entièrement nouveau. Rappelez-vous, à la fin du premier opus, Wayne et ses 2 comparses étaient arrivés à rendre la planète plus vivable et justement cette suite se déroule 10 ans plus tard. Lee Byung-Hun et Wayne ont été mis au placard, au profit de stricts inconnus. On entend bien parler de quelques fantômes du passé mais il est clair que les développeurs ont quasiment fait table-rase de l'ancien casting. Et c'est bien dommage car la grosse déception de cette séquelle, se situe justement à ce chapitre-là.
Entièrement pensé comme un jeu multi-joueurs (la création de parties, les attentes et les respawn), Lost Planet 2 déçoit du point de vue de la narration. On retrouve, comme toujours chez Capcom, des scènes très stylées et une excellente maitrise des animations, seulement voilà, à chaque gros chapitre on incarne un gars différent, et qui plus est, ils sont tous masqués. Le design est souvent dégueulasse et le pire, c'est que Capcom ne s'est pas emmerdé à créer des visages, puisque comme évoqué ils sont masqués et les yeux sont de simples textures fixes !


Alors
On retrouve l'exact gameplay de l'époque, avec une lourde composante multi et co-op' qui empoisonne le mode solo
certes, à sa sortie en 2010 ça passait (on était en 720p et les téléviseurs dépassaient rarement les 32 pouces), mais aujourd'hui (j'ai retesté la version Xbox 360 sur ma Series X et sur le grand écran 4K du salon) ça pique les yeux ! Ainsi la synchro labiale n'est plus un problème mais pour s'attacher à un personnage plus qu'à un autre, on repasse. Pire encore, les niveaux n'ont aucun lien direct les uns avec les autres, ce qui fait qu'on réalise des missions sans trop savoir pourquoi (en fait tout se relie sur la fin du jeu). Entre des personnages anonymes et impersonnels, plus cette construction scénaristique totalement bancale faisant passer le premier titre pour chef-d'oeuvre narratif, Capcom perd énormément de points, surtout pour ceux qui aiment jouer en solo. Il faudrait qu'une fois pour toutes les développeurs se mettent dans le crane que tout le monde ne joue pas à plusieurs, et encore moins en ligne !
Fort heureusement, à l'image des QTEs, cette mode est assez vite passée de mode... Lost Planet 2 est donc dédié au co-op' jusqu'à 4, à savoir qu'on peut jouer avec 3 compagnons, que ce soit des bots (lorsqu'on joue en solo) ou des humains (on peut également jouer en nombre plus réduit ou seul mais ça rend forcément l'aventure plus difficile). Etant donné que l'IA de Sheva (RE5) n'était vraiment pas mauvaise (contrairement à ce que certains en disent), Capcom a sans doute repris sa programmation pour l'appliquer à nos compagnons d'armes (dans le cas où on joue avec des bots) et le résultat est potable. Ils n'ont pas la prise de décision de Sheva mais ils aident bien au combat. Puisque nous y sommes, parlons du gameplay.
Si les subtilités du premier opus vous ont échappées, sachez que désormais le jeu possède un didacticiel assez sympa (bien qu'un brin austère), au design hi-tech assez agréable. Pourtant, peu de choses ont été modifiées. Si depuis 2007 les TPS ont beaucoup évolués, puisqu'ils sont désormais une très bonne alternative aux FPS, sachez que Lost Planet 2 de son côté, n'a quasiment pas bougé. On retrouve les mêmes armes, le même grappin, la possibilité de piloter des VS, ainsi que l'exacte prise en mains d'il y a 3 ans.


Alors
Graphiquement le spectacle est assuré. Le problème c'est que l'ambiance n'y est plus :(
bien sûr, les vétérans retrouveront immédiatement leurs marques et c'est vrai que la jouabilité est agréable mais bon sang, comme je le disais, les TPS ont évolués avec les années et retrouver Lost Planet comme on l'a laissé en 2007, fait de lui un jeu nouveau, construit sur d'anciennes fondations, ce qui limite forcément sa prise de risque et ses possibilités d'innovations. Alors bien sûr il y a quelques nouvelles armes, de nouvelles grenades, un sympathique bouclier de défense ou encore une armure qui rend bien service... mais y'a pas à dire, on reste frustré qu'absolument rien n'ait changé, pas même la vitesse des déplacements, qui est toujours un peu trop lente. Autrefois la neige justifiait la lenteur du personnage mais aujourd'hui ça n'a plus lieu d'être. Résultat on trouve notre gaillard lourd et empâté, puisqu'il ne peut même pas accélérer la cadence.
Alors bien sûr on ne perdra plus d'énergie à cause du froid mais l'ambiance a également beaucoup changé et pas forcément en bien. Si hardcore qu'il était (au point que le jeu avait des cheat-codes pour que les joueurs puissent finir l'aventure), désormais le fait d'activer une borne nous offre la carte de proximité et surtout, ça nous évite de mourir. Ainsi on "respawn", on réapparait à la dernière borne dès que la mort survient. Du coup on n'a plus l'impression de jouer à un jeu multi, c'est un jeu multi (!) et croyez-moi, ce n'est pas la plus agréable des sensations.
Ceci dit plus besoin de tricher, l'IA ennemie est devenue sobrement débile, les Akrids sont relégués au second plan (souvent ce sont uniquement des boss... énormes et violents certes mais vraiment sous-exploités) et donc le jeu est facile (quoi de plus normal si la mort n'est plus irréversible ?). Graphiquement, Lost Planet 2 utilise donc le même moteur que le premier épisode ou que Resident Evil 5, à savoir le MT Framework. Ce qu'on sait moins, c'est que Capcom fait évoluer son moteur au fil du temps, sans pour autant le renommer.


La
A l'heure où j'écris ces lignes (en 2026) seule la version Xbox 360 reste vraiment jouable puisque les PS3 se font rares et que la version PC est carrément hors service
version 1.0 a servie à Dead Rising, alors que Lost Planet profitait déjà de sa version 1.1, voire même 1.2 pour l'adaptation PC. La version 1.3 a sévie sur Devil May Cry 4 alors que Resident Evil 5 nous a dévoilé sa version 1.4. Enfin avec Lost Planet 2, Capcom est directement passé à la version 2.0 alors que le futur Marvel vs Capcom 3 utilisera pour sa part la révision 2.1. Tout ça pour dire que dans les studios japonais de Capcom, on maitrise bien la question et c'est vrai que le jeu est beau. Evidemment il n'offre plus la même claque visuelle qu'à l'époque car il rivalise difficilement avec une concurrence souvent plus créative et inspirée. La preuve avec les 2 épisodes de Gears of War ou les 2 épisodes d'Uncharted, tout 2 étant les grosses références de leur console respective. On déplorera donc que le jeu soit toujours aussi excessif par moment (bien que ce soit un peu la griffe de la licence), que les nouvelles tenues soient moches au possible et comme je le disais, que les Akrids soient uniquement relégués au rang de boss.
Vous me direz, pour ça ils ne déçoivent pas. Toujours plus gros et impressionnants, leur design est pas mal recherché, en s'inspirant notamment de Dune et de Star Wars. Ensuite, certains environnements sont vraiment beaux, quand d'autres sont plus banals. Reste un moteur 3D qui tourne bien, qui offre sa dose d'adrénaline, des cinématiques souvent stylées, soulignées par des animations très réussies. Enfin le doublage est d'une qualité "classique" pour Capcom, les musiques passent souvent inaperçues, au profit de bruitages bien dynamiques comme j'aime.
Dernier point : si vous voulez jouer à Lost Planet 2, à moins d'avoir une vieille PS3 sous la main, vous n'avez pas d'autre choix que la version Xbox 360, qui est (comme souvent) rétrocompatible avec les Xbox One et les Xbox Series X/S. En effet, bien souvent ce sont les versions PC les plus pérennes mais dans ce cas précis, à cause d'un Game for Windows Live qui est hors service depuis des années, le jeu est inutilisable. Encore une fois, c'est la version Xbox 360 qui sauve notre ludothèque et notre passion pour le rétrogaming...



Conclusion

Sous Note



la houlette de Jun Takeuchi (qui a déjà travaillé sur les plus grandes productions de la boite comme Street Fighter II sur SNES, Resident Evil 2, Onimusha 3, le premier Lost Planet et Resident Evil 5), en un sens Lost Planet 2 déçoit. Au lieu de corriger les erreurs du passé, il en formule d'autres, ne corrige pas grand-chose et surtout change radicalement d'ambiance. Personnellement je préférais l'ambiance des hautes alpages, plutôt que ce mélange de jungle façon Just Cause 2 et de désert façon Red Faction Guerrilla. Ça a tout de suite une identité moins forte. Etant donné que Capcom ne sous-traite plus ses licences depuis Dark Voïd et son fiasco commercial (ça a d'ailleurs couté la vie au studio GRIN), ce qui entre nous n'est pas un mal, c'est à eux qu'incombe ses prises de positions plus que douteuses. Mais le pire dans tout ça, c'est que le scénario est encore plus décousu qu'autrefois, et qu'on passe d'un anonyme à l'autre. Plus de héros solitaire, mais un jeu pensé pour le co-op' à 4, la narration est totalement mise de côté au profit d'une action visuellement excessive par endroit. Capcom a sans doute oublié que certain joueur s'éclate... seul !

Quand ils nous ont collés Sheva dans RE5, on a grincé des dents mais à la rigueur c'était suffisamment bien fait pour que ça passe. Ici ça n'a plus gueule à rien et Lost Planet 2 devient une sorte de jeu multi-joueurs auquel on a rajouté des bots pour bâcler un solo qui n'a aucun sens. En 2007, Epic a tenté le coup avec Unreal Tournament III, à la différence qu'ils ne prenaient les joueurs pour des idiots et surtout que le résultat a un certain panache. Lost Planet 2 doit donc être pris pour ce qu'il est : à plusieurs l'expérience peut être sympa, l'action est là et vous allez vous amuser. Par contre si comme moi vous jouez seul, tranquille chez vous, il faudra se mettre en tête que le jeu a beaucoup (trop) changé (et pas forcément en bien), et que le solo a été bâclé comme jamais ! Personnellement, je trouve cette "nouvelle formule" bien mal exploitée et finalement le premier épisode reste bien au dessus de celui-ci. Et le comparer aux dizaines de TPS sortis entre les 2 opus, c'est simplement le remettre à sa place, à savoir un titre qu'on oubliera malheureusement bien vite.






Points négatifs

  Le design des personnages est sobrement dégueulasse, ils sont tous maqués et le visage n'est qu'une texture. Capcom se foutrait-il de notre gueule ?
  Ne jouer que des "no name" au milieu d'une histoire encore plus inintéressante qu'autrefois...
  Le mode solo est totalement phagocyté par les composantes co-op' et multijoueurs...
  Un gameplay qui n'a pas beaucoup évolué
  L'IA, qui n'a d'intelligence que le nom
  Sans la neige, l'ambiance n'y est plus


Points positifs

  Version Xbox 360 parfaitement rétrocompatible avec les Xbox One et Series X/S
  Les cinématiques sont généralement stylées
  La jouabilité a été un peu améliorée
  Bien plus abordable qu'autrefois
  Durée de vie très corecte



Test réalisé par iiYama


article initial : février 2011
mise à jour : juin 2026


Faites glisser les images ou utilisez les flèches sur les bords