Halo 3 (Xbox 360) -- Review sur SoloGamerTest

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Narration
Jouabilité & Gameplay
L'image
Le son
Note générale


Testé sur :




Compatible avec :

 


Inclus dans la Halo The Master Chief Collection disponible sur :

 




Sortie mondiale : septembre 2007
Développeur : Bungie Software
Editeur : Microsoft Games Studios
Genre : FPS

Version testée : française
Doublage : français
Textes à l'écran : français

Support : 1 DVD-Rom
Espace disque nécessaire : 1 Mo (saves)
Moteur graphique : Halo Engine
Moteur physique : Havok
Performances : 720p en 60 fps

Compatible Kinect : non
Difficulté :
Multi-joueurs : 16 joueurs online - 4 joueurs en Link
Prix au lancement : 70€
Score des ventes : 12 Millions



La musique de la semaine :
MISS YOU DAD




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En ce moment, c'est la spéciale Halo !






















           


           




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Halo 3









Halo 3
Encore une fois, les fans ont attendu cette suite durant 3 ans, et elle a porté la Xbox 360 à bouts de bras !
est à la Xbox 360 ce que Killzone 2 est à la PlayStation 3, à savoir l'un de ses grands FPS exclusif. Grand fan de la série créé par Bungie pour Microsoft, au fil du temps et en seulement 3 épisodes, Halo est devenu une saga culte, une série forte d'une aura particulière, un nom évocateur de qualité et d'équilibre ludique. Personnellement, si jusqu'à aujourd'hui je considérais Combat Evolved comme le meilleur opus de la série, trouvant Halo 2 très bien mais un peu déséquilibré sur certains aspects, Bungie a réalisé un tour de maître avec cet épilogue (bien que la saga va continuer son bonhomme de chemin), en reprenant tout simplement le meilleur de Halo et de Halo 2. Autant dire que le studio fait un peu le grand écart entre des fans "conservationnistes" qui ne juraient que par le gameplay du premier opus, et les fans "évolutionnistes" qui trouvaient le gameplay de sa suite directe bien meilleure.
Bien sûr on pourra toujours reprocher à Halo 3 d'être un peu trop conservateur, de ne pas trop changer une formule qui gagne, de nous resservir quelques scènes déjà-vu et de ne proposer que peu de nouveautés, mais comme je le dis toujours : lorsqu'on joue à Halo c'est pour avoir du Halo, non ? Alors où est le problème ? Et bien le problème c'est que le monde entier a attendu 3 ans pour que cette suite émerge et que tous (je dis bien tous) en attendaient trop ! On voulait une énorme tuerie graphique, un gameplay amélioré, une histoire de dingue... et c'est vrai qu'à première vue, on peut être déçu. A première vue seulement car la clôture d'une des plus célèbres trilogies de notre beau monde ludique est un sacré bon jeu !
Personnellement j'ai attendu que sorte Halo 3 pour acheter la Xbox 360 et de mon côté, je suis très satisfait. Vous voulez savoir pourquoi ? Halo 3 reprend exactement là où Halo 2 s'est arrêté (on peut même dire là où Halo 2 s'est arrêté comme une merde). On reprend donc cette tournure de guerre qui allie les Humains aux Elites contre le reste de l'Alliance Covenante (Grunts, Jackals) et notamment les Hauts Prophètes (c'est tarés extrêmistes qui ne croient qu'en leur religion, ça me rappelle d'autres crétins...) et les Brutes avec leur trahison commanditée.


J'ai
Le scénario est bien développé et cet épisode terminera avec brio l'histoire débutée dans Combat Evolved
d'ailleurs apprécié les quelques retournements de situation, notamment dans les bastons contre les Floods. Comme d'habitude, nous n'avons que des scènes à base de 3D et qui interviennent à chaque fin de niveau. Certaines sont basiques mais d'autres sont parfaitement maîtrisées, en dévoilant par exemple une excellente mise en scène. Tout au long du jeu, Master Chief sera assailli de flashes mentaux venant notamment de Cortana, ce qui m'a personnellement rappelé un certain F.E.A.R. Une recette qui fait son bout d'effet question ambiance. Si je n'évoque pas la modélisation des divers personnages, seul point réellement critiquable de l'image (on en reparle au chapitre approprié), j'ai par contre trouvé certains "effets" un peu moches. Par exemple, sur la fin, certaines scènes ont (en fond) une simple image bitmap (Bungie se serait-il encore cru sur console de 5e Génération ?) ou pire encore, il n'est pas rare de voir (lors des cut-scenes) notre héros vert armé d'un flingue qu'il ne possède pas.
Après le grand soin apporté aux scènes des 2 précédents volets, je trouve ce genre de détails un peu gênants, d'autant que la Xbox 360 n'est pas avare en puissance. 2 autres petits problèmes subsistent aussi : tout d'abord pour ceux qui ne connaissant pas Halo et Halo 2, ils ne vont pas comprendre grand chose puisqu'il n'y a même pas un petit résumé des épisodes précédents, et le cas du Fossoyeur est un peu ambiguë (je n'en dis pas trop sinon je vais encore me faire engueuler). Heureusement que pour se rattraper, nous avons pour une fois un jeu qui se termine sur un sympathique épilogue, où il n'y aura à regretter que des crédits et un mot de fin écrit en anglais. Malgré tout, y'a vraiment pas de quoi être déçu, Halo 3 bouclant la boucle débutée par Combat Evolved.
Comme je le disais en intro, afin de satisfaire tout le monde, Bungie a particulièrement travaillé son gameplay et n'a rien touché à une jouabilité presque parfaite. Et ça commence par le fait qu'on ne jouera plus l'Arbiter. Certains fans ont pris le duo d'Halo 2 pour une trahison envers Master Chief, là où les autres y ont vu un bon moyen de varier l'aventure. Reste que l'Arbiter est souvent notre allié mais on ne le contrôlera jamais.


Si
Même si l'Arbiter reste notre allié, en solo on ne jouera plus avec lui
les développeurs ont particulièrement soigné le mode multi, qui est une fois de plus la grosse référence en la matière, j'aurais sérieusement apprécié d'avoir un contenu ou un mode déblocable à la fin du jeu. En solo on ne joue pas l'Arbiter soit, mais pourquoi ne pas pouvoir refaire le jeu de son point de vue ? Avoir une 2e campagne aurait pu être très sympa. En parlant d'Arbiter, que ce soit lui ou un autre, on sera rarement seul durant cette aventure. Un concept déjà instauré dans Halo 2 et une fois de plus mis en avant dans celui-ci. Entre nous ce n'est pas un mal, certains Floods étant épuisants à difficulté élevée. En parlant d'Halo 2, on retrouve aussi une IA alliée assez convaincante. Dans la plupart des cas, si vous avez la flemme de conduire le Warthog et que vous préférez vous servir du canon, pas de problème, un space-marines se chargera de la conduite.
Certes le résultat n'est pas parfait mais c'est très agréable d'avoir le choix de son poste et de constater que nos coéquipiers sont véritablement autonomes. En parlant de véhicules, Halo 3 nous propose de nouveaux engins, en plus de tous les anciens. On a la Mangouste (une sorte de quad), le Browl (une sorte de moto) et le Hornet, un appareil volant (proche du Banshee) pour quelques combats aériens bien sympas. Bien sûr on retrouvera le Warthog, le Scorpion, le Ghost ou encore l'Apparition pour notre plus grand plaisir. Et plaisir rime une nouvelle fois avec pilotage : la conduite des divers véhicules est reprise d'Halo 2 et le confort est de mise.
C'est une bonne chose qu'on ne soit pas repassé au catastrophique contrôle du premier Halo. Pour preuve, le final y est plagié mais cette fois on nous offre la version "grand spectacle" à tendance "fin du monde", mais en moins chiant car on n'a pas de chrono. Et tout est comme ça : toute l'aventure est calibrée pour ne pas prendre la tête au joueur et moi ça, j'aime ! D'ailleurs je voudrais féliciter Bungie qui, pour la 3e fois, a su parfaitement équilibrer la difficulté. On meurt quelques fois mais on ne bute jamais vraiment, ce qui rend l'aventure agréable et immersive. Et l'armement dans tout ça ?



On retrouve tous les véhicules de la série, plus 3 nouveaux
on peut le dire, c'est magistral. Halo 3 propose toutes les armes d'Halo, plus celles d'Halo 2 et même quelques nouvelles. Et croyez-moi, c'est un véritable plaisir que de retrouver le fameux fusil d'assaut du Combat Evolved, ou la double mitrailleuse légère de sa suite. On retrouve donc le système à double armes, qui possède encore une fois une touche de rechargement indépendante (une bonne idée pour arroser en continu). Les nouveautés sont en plus légion, comme lorsqu'on prend une tourelle en mains et que la vue passe à la 3e personne, afin de s'en servir de façon nomade : enfin un jeu propose ce qui semble être une évidence ! Avec un lance-flammes, un mini-gun ou un énorme fusil à plasma, Master Chief est lent mais croyez-moi, l'opposition ne résiste pas longtemps (il y a même un marteau Brute particulièrement efficace). A ce propos, les ennemis ont retrouvés une "durabilité normale" : moins coriaces (même les Brutes), on évite ainsi de s'acharner sur le moindre ennemi et de vider ses armes.
Ça rend le jeu plus agréable et de toute façon on n'y perd pas au change puisqu'il y a plus d'ennemis. Autres détails, il existe plusieurs (nouveaux) modules : le module antigrav qui permet de prendre une envolée, la mine anti-personnel est parfaite pour élaborer sa défense, idem pour le bouclier de plasma ou encore la bulle de protection qui absorbe tous les tirs ennemis (l'avantage de ce dernier module, c'est qu'il est assez gros pour contenir plusieurs soldats). Vous trouviez que porter 4 grenades c'était trop peu ? Et bien vous risquez de grincer des dents lorsque vous vous rendrez compte que cette fois, on ne peut plus en porter que 2 de chaque type. Mais en échange on gagne 2 nouveaux types de grenades (grenades spike et grenades incendiaires), ce qui fait qu'au final, on en aura toujours 8, comme avant (ouf ^.^).
Désormais, il est possible de détruire les tourelles des Phantom (qui ont la fâcheuse tendance à nous arroser), on a enfin un "toggle" pour la position accroupie (il était temps), la lampe reste allumée lorsque le lieu réclame de la lumière (ce n'est pas un luxe), notre bouclier est plus résistant (mais pas de retour de la jauge de santé), l'aide à la visée fait son boulot (ça aussi c'est bien), avec le fusil à pompe on peut tirer avant d'avoir fini de recharger (bien vu étant donné sa lenteur).


On
Le jeu est praticable en co-op' à 2 sur la même console et jusqu'à 4 en Link
retrouve le pointeur de mission (cool merci) et les Floods ont évolués, ce qui les rend plus hargneux et fait qu'ils possèdent presque tous des armes. Tout ça c'est bien beau mais il y a aussi quelques facettes du titre qui ne changent pas et ça par contre, c'est gonflant. Par exemple si on donne un coup de mêlée en mode 2 armes, on en perd systématiquement une, ce qui est complètement débile (rien n'empêche de mettre une taloche avec 2 armes, c'est incompréhensible). Idem lorsqu'on grimpe dans un véhicule. En mode 2 armes, on ne peut toujours pas lancer de grenade (encore que ça, on peut le comprendre vu qu'on a déjà les 2 mains prises) et comme d'habitude, le mode zoom du sniper saute à chaque fois qu'on se fait toucher, ce qui rend l'utilisation du fusil pénible et obsolète. Mais le pire c'est que pour la 3e fois, à certains passages de niveau (pas tous), le jeu nous change les armes à sa guise, ce qui est particulièrement chiant !
Pour finir sur une note un peu plus optimiste (encore que les dernières critiques n'empêchent pas de profiter du jeu), on peut filmer nos aventures avec les Covenants qui se sont rallier à notre cause. Le jeu mémorise un peu plus de 30 minutes de vidéo, ce que je trouve totalement gadget. Certains diront que ça permet d'affiner sa technique de combat mais je pense c'est à cause de ça qu'on a de fréquentes baisses de framerate, d'où une utilité vraiment relative, voire nulle. En plus il est idiot de ne pas pouvoir désactiver la fonction... Utilisant un tout nouveau moteur développé pour l'occasion (une évolution du "Halo Engine"), les premières minutes de jeu sont enthousiasmantes.
Arrivé sur Terre, on a une ambiance à la Far Cry avec cette jungle luxuriante et cette nature magnifique. Après on déchante un peu. C'est vrai que l'image est un peu "salie" par un aliasing très persistant mais mon plus gros regret vient des modélisations. Ce n'est pas compliqué, c'est une véritable horreur ! Si on met de côté Master Chief (qui est superbement fait), les Elites (notamment l'Arbiter) ou encore Cortana (dont le sprite change à chaque épisode), tous les autres personnages, surtout les humains, sont moches !




Halo 3 a été vendu en 3 éditions différentes : Standard, Limited et Legendary. L'édition standard contenait le disque du jeu, le mode d'emploi et un petit poster avec les contrôles. L'édition limitée contenait un boîtier en métal (steelbook) avec en plus un disque de bonus, ainsi qu'un livret avec des informations et des dessins concernant les espèces, les cultures et les civilisations d'Halo. L'édition légendaire (Legendary Edition) contenait en plus un DVD avec du contenu exclusif et une réplique du casque du Master Chief. Cliquez pour agrandir.

Les
A part certains personnages (comme Master Chief ou Arbiter), les modélisations (notamment les visages) sont bâclées :(
corps sont bien fait, les animations sont correctes mais les visages sont horribles. Imaginez que le Colonel Johnson et surtout (l'autrefois jolie) Miranda Keyes, sont plus moches que dans Halo 2 !! Comment est-ce possible ? Avec ça, on a toujours quelques textures un peu grossières, encore quelques saccades passagères ou un premier loading hyper long. Est-ce que ça suffit à nous gâcher le jeu ? Sûrement pas ! Car quoiqu'on en dise, Halo 3 est un beau jeu. C'est juste qu'après les exploits graphiques réalisés sur la première Xbox, on en attendait beaucoup, peut-être même un peu trop. Mais Halo 3 dispose avant tout de ce fantastique design qui a sévi sur ses 2 prédécesseurs et qui fait encore fois son bout d'effet. Malgré l'aliasing, il y a énormément de détails visuels qui confortent le réalisme de l'image comme des véhicules qui se dégradent sous les tirs encaissés, les traces de pas dans le sable ou la neige, des corps persistants ou encore des expressions faciales (malgré la laideur de leurs tronches).
La physique est gérée sous Havok et généralement elle fait bien son boulot, à quelques détails près. Question programmation, c'est vrai qu'on a quelques faiblesses mais certaines scènes sont mémorables, comme l'attaque d'un Scarab absolument gigantesque et superbement animé. En plus de ça, la dégradation progressive (le LOD) est cette fois bien employée, du coup les textures proches sont bien détaillées et ce, sans ralentir le moteur graphique.
Enfin comme je le disais, les ambiances graphiques en jettent un max. La Terre est magnifique, entre ses architectures somptueuses et sa nature luxuriante, les Halo sont toujours aussi hi-tech et petite nouveauté, on visitera un vaisseau sous le joug des Floods (Grande Bonté), qui ne sera pas sans rappeler PREY (le jeu original, celui de 2006) avec ses boyaux visqueux et ses sphincters. Au final, à part des visages clairement bâclés, le rendu visuel d'Halo 3 est très bon, le jeu étant quand même bien joli. Après c'est sûr, si on voulait de l'exploit graphique, on ira plutôt faire un tour du côté de Gears of War ou d'Unreal Tournament III...


Depuis
La bande-son est excellente mais les bruitages auraient gagnés à être plus dynamiques. On rate le sans-faute
Halo 2 c'est un fait, le doublage tout en français a pris une sacrée envolée. Bonne nouvelle, on reprend exactement la même team (donc chacun retrouve sa voix), ce qui est le gage d'une très grande qualité. Le phrasé est juste, l'intonation est régulière, professionnelle et comme précédemment, on reconnaît quelques voix bien connues de séries télé ou du ciné. Bon point aussi pour la synchro labiale, certains développeurs devraient en prendre de la graine.
Les fantassins ont toujours la gueule ouverte, c'est une habitude, mais si leurs phrases sont plus vulgaires, elles sont aussi plus crédibles. Dommage par contre que le casting ne soit pas plus étendu et que trop de personnages secondaires usent du même doubleur (comme le Prophète de la Vérité qui partage sa voix avec certains Marines). Pour ce qui est de la musique, elle est encore une fois d'un très haut niveau. Une fois encore le couple Martin O'Donnell et Michael Salvatori nous livre un travail admirable, bien loin des productions musicales et sans mélodie de la plupart des jeux actuels. De plus, elle a le net avantage d'être plus présente : les passages à vide sont plus rares, ce qui dynamise l'action et donne énormément de cachet à l'ambiance.
Parmi ces nouveaux thèmes, on retrouve aussi les plus grandes pistes d'Halo et d'Halo 2, pour notre plus grand plaisir. Enfin les bruitages sont pour la plupart repris du second opus : la qualité est bonne, les explosions détonnent bien mais une fois encore, les armes sont trop timides. Les mitrailleuses font des clic-clic à peine audibles et le fusil à pompe peine vraiment à donner toute sa puissance. Si ça ne gâche en rien le jeu, on peut quand même dire que c'est dommage car on passe à 2 doigts du sans-faute.



Conclusion

En Note



reprenant l'une des idées du test d'Halo 2, je pourrais très bien conclure celui-ci en disant qu'Halo 3 ne sera pas non plus une "révolution". Une révolution qui justement était attendue par une communauté de fans toujours plus grande et toujours plus exigeante. En passant sur Xbox 360, au minimum on s'attendait tous à une véritable claque visuelle, malheureusement ce ne sera pas le cas et de toute façon passer après Gears of War peut laisser des séquelles. En réalité c'est l'histoire et les révélations qui nous apprennent les conséquences de ce développement : en fait Halo 3 était à l'origine prévu sur la première Xbox, mais Microsoft a très vite enterré sa première console pour rapidement passer à la vitesse supérieure avec la Xbox 360. Résultat Bungie a été obligé de reprendre son jeu et de l'upgrader pour être plus conforme à la nouvelle génération... voilà pourquoi ce 3e opus est loin d'atteindre les espoirs qui furent placés en lui, du moins sur le plan technique. Car si Bungie n'a pas fait des miracles, on ne peut pas dire que tout soit raté pour autant, un peu d'objectivité ne fait pas de mal.

Certes il y a mieux (surtout en cette année 2007 marquée par un grand nombre de FPS d'excellente qualité), mais tout à fait entre nous, Halo 3 reserve aussi pas mal de grands moments, et tourne comme un charme en 60 images par seconde. Et puis ça n'empêche pas la mise en scène d'être très propre, voire même impressionnante par moment, et d'avoir un scénario tout de même captivant. La trilogie se termine assez bien, notamment avec une scène finale qui rejoint la scène d'ouverture du jeu original. Ajoutons à ça que le gameplay a légèrement évolué et dans le bon sens du terme ! Si certaines touches ont été changées, c'est pour proposer toujours plus de confort lors d'une action quasi non-stop, une action parfois mémorable (notamment contre les Scarabs). Ainsi selon moi, Halo 3 est le plus agréable épisode à jouer de la trilogie, je le trouve techniquement très bien, le multi est gargantuesque, et pour couronner le tout, je l'ai trouvé super fun et sans moment creux. Bref, je me suis éclaté de bout en bout ! Peu de jeux peuvent en dire autant. Halo 3 est un grand jeu, l'un des plus grands de la Xbox 360 et j'espère sincèrement que Bungie travaille déjà sur une "vraie suite"...






Points négatifs

  Qu'est devenu le Fossoyeur ? Pourquoi Master Chief arrive sur Terre comme un météore ? Trop de questions ne trouvent pas de réponses...
  Un rendu graphique en dessous des capacités de la console
  Les modélisations humaines sont sobrement affreuses !
  Une configuration des touches qui a encore changé
  Les bruitages manquent sérieusement de mordant...
  Encore quelques bugs et saccades


Points positifs

  L'épilogue est sympa et boucle la trilogie débutée par Combat Evolved
  Les nouveautés : tourelles, nouveaux véhicules, nouvelles armes...
  Master Chief reprend sa place d'unique héros de la licence
  L'histoire est très sympa et plutôt bien mise en scène
  La bande-son est vraiment superbe !
  Jouabilité et gameplay exemplaire !
  Bonne qualité de doublage



Test réalisé par iiYama


article initial : septembre 2009
mise à jour : juillet 2026


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