Sortie au Japon : 23 juin 1996 Sortie aux Etats-Unis : 29 septembre 1996 Sortie en Europe : 1er septembre 1997
Unités vendues dans le monde : 33 millions
Les caractéristiques techniques de la
Nintendo 64
Processeur principal : Reality Engine Développé par : NEC Spécifications : basé sur la technologie RISC MIPS R4300i - 64-bits - cadencé à 93,7 Mhz - 8 Ko de cache de données - 16 Ko de cache d'instructions - un seul pipeline (l'ALU et le FPU se le partagent) mais son efficacité est proche d'une instruction par cycle
Processeur vidéo : Reality Co-Processor (RCP) Développé par : Silicon Graphics Spécifications : le RCP contient le RSP (son et graphismes) et le RDP (processeur de rendu) - cadencé à 62,5 Mhz
RAM principale : 4 Mo de RAM unifiée - type Rambus (RDRAM) - cadencé à 250 Mhz - extensible à 8 Mo grâce à l'Expansion Pack
Supports : cartouche de 32 à 512 Mb (4 à 64 Mo) - disque magnéto-optique (DD64) de 64 Mo (en option) Joueurs max : 4
La Nintendo 64 d'origine
La manette et ses 3 prises en mains
L'Expansion Pak qui double la RAM
(passant ainsi de 4 à 8 Mo)
L'extension DD64 et sa cartouche magnéto-optique
La iQue Player, disponible uniquement en Chine
Les sites partenaires :
Vous aimez SoloGamerTest et vous souhaitez le soutenir ? Alors vous pouvez nous adresser vos dons via PayPal en cliquant simplement sur le bouton ci-dessous.