Nintendo 64 - SoloGamerTest

 






Détails sur le support :

Abréviation : N64
Génération : 5e (32/64-bits)

Sortie au Japon : 23 juin 1996
Sortie aux Etats-Unis : 29 septembre 1996
Sortie en Europe : 1er septembre 1997

Unités vendues dans le monde : 33 millions






Les caractéristiques techniques de la
Nintendo 64


Processeur principal : Reality Engine
Développé par : NEC
Spécifications : basé sur la technologie RISC MIPS R4300i - 64-bits - cadencé à 93,7 Mhz - 8 Ko de cache de données - 16 Ko de cache d'instructions - un seul pipeline (l'ALU et le FPU se le partagent) mais son efficacité est proche d'une instruction par cycle

Processeur vidéo : Reality Co-Processor (RCP)
Développé par : Silicon Graphics
Spécifications : le RCP contient le RSP (son et graphismes) et le RDP (processeur de rendu) - cadencé à 62,5 Mhz

RAM principale : 4 Mo de RAM unifiée - type Rambus (RDRAM) - cadencé à 250 Mhz - extensible à 8 Mo grâce à l'Expansion Pack

Capacités graphiques : 150.000 polygones/sec - 62 Mega Texels/sec - effets graphiques complexes : Z-buffer, Anti-Aliasing, Texture mapping, Bilinear filtering, MIP mapping, Trilinear mip-map interpolation, Perspective-correct texture mapping, Environment mapping, Gouraud shading, Fillrate
Capacités sonores : stéréo 16-bits

Supports : cartouche de 32 à 512 Mb (4 à 64 Mo) - disque magnéto-optique (DD64) de 64 Mo (en option)
Joueurs max : 4







La Nintendo 64 d'origine




La manette et ses 3 prises en mains




L'Expansion Pak qui double la RAM
(passant ainsi de 4 à 8 Mo)





L'extension DD64 et sa cartouche magnéto-optique






La iQue Player, disponible uniquement en Chine





     


     




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Nintendo 64








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