Resident Evil 4 HD -- Review sur SoloGamerTest

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Note


Testé sur :

 


La version Xbox 360 est compatible avec :

 


Resident Evil 4 version originale (2005) est aussi disponible sur :

 

   

 

 


Sortie du jeu : septembre 2011
Développeur : Capcom
Editeur : Capcom
Genre : action / survival horror

Version testée : française
Doublage : anglais
Textes à l'écran : français

Moteur graphique : MT Frameworks
Difficulté :
Temps de jeu : 15 à 20 heures

Multi-joueurs : non
Abréviation : RE4 HD
Titre alternatif : Biohazard 4
Prix au lancement : 20€


Installation Xbox 360

Support : 1 DVD (Biohazard Revival Selection) ou en téléchargement sur Xbox Live Arcade (XLA)
Installation : 3,6 Go
Définition HD : 720p / 30 fps
Compatible Kinect : non


Installation PlayStation 3

Support : 1 Blu-Ray (Biohazard Revival Selection) ou en téléchargement sur PlayStation Store (PSN)
Installation : 3,4 Go
Performances : 720p / 30 fps
Compatible PS Move : non
Compatible 3D : non

La musique de la semaine :
Freedom




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Resident Evil 4 HD









Pas
La mise en scène est restée de très bonne facture, preuve que le jeu vieillit bien
besoin que je revienne sur le fait que les compilations HD sont très à la mode ces derniers temps, pas vrai ? Ceci dit, moi j'aime bien les Remasterisations HD car elles nous permettent soit de découvrir un jeu (ou ensemble de jeux) jusque-là inconnus (ce fut mon cas pour les Hitman par exemple) soit tout simplement de rejouer à des titres qu'on adore et qu'il est de toute façon plus agréable de revoir dans un enrobage plus flatteur et plus à même de tourner sur des machines contemporaines. Bref, le sujet du jour porte sur Resident Evil 4. Après l'épisode Code Veronica dont la HDisation se révèle très timide, voyons si le pilier des TPS modernes nous offre une réalisation plus à la hauteur de nos attentes. Sorti en premier lieu sur GameCube en mars 2005, Capcom ne tarda pas à porter son titre sur PlayStation 2, où c'est d'ailleurs là qu'il réalisera ses meilleures ventes (plus de 2 Millions d'exemplaires vendus sur les 11 Millions écoulés au total, tous supports confondus).
Le jeu s'est ensuite vu porté sur PC et Wii mais depuis 2007, c'était le silence radio. Laissant toute la place aux Resident Evil 5 et 6, qui sont un peu les rejetons d'un RE4 qui lui, aura vraiment marqué son temps. Techniquement parlant, ces 2 jeux étaient très réussis mais le co-op' était mal mis en place et les scénarios n'étaient pas vraiment intéressants. A vrai dire, le vrai problème des RE 5 et 6 c'est surtout que l'action fut tellement mise en avant, qu'il était impossible d'avoir peur et surtout qu'on sentait que peu à peu la série perdait "son âme". La faute à qui ? Et bien la faute à Resident Evil 4 justement, dont les épisodes canoniques suivants ont cherchés à s'en inspirer afin d'en reproduire le succès critique et commercial...
RE4 est stressant, il est même angoissant par moment, mais on est loin d'avoir la frousse comme ce fut le cas dans Resident Evil Rebirth par exemple. Et comme cet épisode 4 s'est bien vendu (très bien même !) Capcom a jugé bon de continuer dans cette voie alors que finalement, on aurait tous préféré qu'il reste un épisode marginal de la saga. Car on le sait, la série Resident Evil s'était passablement embourbée dans son propre style et avec cet opus, Shinji Mikami (le créateur de la série) a décidé de redistribuer les cartes, de renouveller en profondeur la licence. C'est réussi mais entre nous, après cette expérience-là, il aurait été préférable que le développeur nippon revienne aux fondements de son succès.



     

Au Japon, il existe une compilation, vendue "en boite", nommée Biohazard : Revival Collection. Elle compile les Resident Evil 4 HD et Code Veronica HD. En occident, les 2 jeux étaient vendus séparemment et uniquement en dématérialisé (cliquez pour agrandir)

Bref,
Tout le contenu et les modes bonus répondent présent. RE4 nous offre donc une excellente durée de vie
c'est en septembre 2011 que Resident Evil 4 refait surface. Au niveau de l'histoire, on nous raconte que la fille du président américain a été enlevé et c'est donc à Leon Scott Kennedy (le héros de Resident Evil 2) qu'il incombe de la ramener. Même si elle est légère, ça n'empêche pas la narration d'être captivante. De plus, le moteur 3D de Capcom est si performant que les développeurs se sont passés des habituelles images de synthèses. Entièrement à base de cut-scenes, les séquences sont dynamiques et particulièrement soignées (merci la motion capture !). Et pour qu'on reste accroché au pad sans interruption, Capcom a succombé à ce qui allait devenir une véritable mode : les QTEs. Quant aux personnages, hormis Leon, on retrouve quelques visages connus et qu'on n'avait pas revus depuis bien longtemps, tels que Ada ou encore Wesker.
Maintenant évoquons cette adaptation sur consoles de 7e Génération (PS3 et Xbox 360), qui fait à la fois office de portage et de Remaster HD. Tout à fait entre nous, on ne peut pas trop venir râler. La mise en scène se faisant surtout à base de cut-scenes, forcément le lifting HD sévit également ici. On peut d'ailleurs féliciter la minutie de la mise en scène qui, plus de 6 ans après sa sortie initiale, tient encore admirablement la route. Délaissant la vieillissante jouabilité 3D (dites Tank) des anciens épisodes, Resident Evil 4 propose (à la façon du Dead Aim) de jouer avec une vue à la 3e personne, finalement proche d'un Third Person Shooter. Je vais vous dire mieux, il a réinventé les codes de la série et a inspiré bon nombre de jeux d'action et de survival horror sortis après lui.
Cependant, et c'est ma plus grande déception envers ce portage HD, la jouabilité est restée identique à celle de 2005. Qu'ils la proposent en option, je veux bien mais c'était surtout l'occasion rêver de nous proposer une prise en mains alternative, plus proche de ce qui se fait de nos jours. Je pensais dur comme fer que Capcom allait nous régaler, rendant ainsi le jeu que plus accessible, précis et souple... ce ne sera malheureusement pas le cas ! Ainsi on retrouve cette prise en mains malcommode où on se met en joue en pressant une gâchette et on tire avec une touche. Pendant ce temps on vise avec le stick gauche et il est impossible de se déplacer. Viser avec le stick gauche, s'il y a bien une vieillerie qui a disparue depuis longtemps, c'est bien celle-ci !


Alors
Je regrette vraiment de retrouver cette vieille, imprécise et inconfortable jouabilité...
certes une jouabilité proche des TPS actuels aurait grandement facilité le jeu, mais bon sang, on y aurait gagner en précision et en confort. C'est vraiment ce qui me déçoit le plus dans ce portage... Après on retrouve naturellement les bons côtés de Resident Evil 4 avec en premier lieu un arsenal de folie, évolutif ainsi que cet inventaire réorganisable et vraiment sympa. De même, les armes ont une pêche incroyable, ce qui donne un dynamisme sans pareil aux affrontements. On retrouve bien sûr cette excellente localisation des dégâts, le marchand, des milliers de babioles à dénicher pour mieux les revendre et un jeu certes plus linéaire que ses prédécesseurs, mais qui nous évite aussi les allers-retours si chers aux anciens épisodes. Et pourtant, aucun Resident Evil n'a jamais été aussi long ! L'aventure principale prendra à elle seule 15 heures de votre temps et en plus de ça, Capcom a eu le bon goût de réinjecter tous les modes bonus des anciennes éditions.
On retrouve donc le mode Mercenaries, devenu un classique de la série, le mode Assignment Ada où on jouera Ada pendant une courte mission de 1 heure, ainsi que l'excellent mode Separate Ways. Cet add-on apparu avec la version PS2, nous offre 4 heures de jeu supplémentaires. On y joue encore une fois Ada, dans un scénario parallèle et imbriqué à celui de Leon. En somme chacune de ses apparitions, et chaque zone d'ombre du scénario initial, trouvera ici des réponses. Un bien bel ajout, qu'aujourd'hui on aurait payé en DLC à prix d'or (si Resident Evil 4 était bien entendu sorti sur cette génération).
Techniquement, notre Resident Evil 4 a toujours tourné sur un moteur graphique propriétaire qui à l'époque, ne portait pas de nom (c'était avant que ça devienne un outil markéting). Vraisemblablement, RE4 fonctionnait sur le même moteur que God Hand et Haunting Ground, un "middleware" performant et adapté aux supports de 6e Génération. Pour ce portage HD, on peut supposer (car Capcom ne l'a jamais officiellement confirmé) que le jeu fut porté sur MT Frameworks, le moteur maison du studio, qui est plus récent, plus polyvalent, plus adapté aux supports récents, et surtout qui supporte la HD. Bien entendu entre la PS3 et la Xbox 360, on notera très vite quelques différences, avec par exemple une image mieux contrastée sur la console de Microsoft, mais aussi des sauvegardes plus rapides.


Après
Contrairement à beaucoup de jeux, ici le lifting HD lui a fait le plus grand bien : si ce n'est pas parfait, RE4 retrouve une seconde jeunesse !
quelque soit la version, les chargements sont très rapides (merci les disques durs), il y a un peu d'aliasing et on retrouve ces couleurs ternes et grisâtres qui ont toujours donner ce ton, cette ambiance particulière au titre. On ne peut évidemment pas le blâmer pour ça, puisqu'il a toujours été ainsi. De plus il faut être honnête, la mise à niveau graphique est vraiment très aboutie ! Si bien sûr il subsiste encore quelques textures floues et bien crades, j'ai par contre été étonné de voir le jeu si beau ! Pour être tout à fait franc, j'ai même redécouvert ce hit mythique en m'apercevant pour la première fois que le ciel n'est pas figé, que l'eau est superbement retranscrite ou encore que le jeu esthétiquement très réussi. Resident Evil 4 n'a jamais été aussi "net" et détaillé qu'aujourd'hui.
Vous me direz, c'est le but d'une Remasterisation HD... oui mais c'est rarement le cas en fait. Rares sont les jeux à être aussi bien remis aux goûts du jour, même si une nouvelle fois, il subsiste encore quelques vétustés et textures qui auraient mérité d'être retouchées. Car j'ai beau avoir été bluffé, il n'y a pas de miracle non plus, avec entre autre des angles parfois mal dégrossis. Maintenant, cette mise à niveau HD colle parfaitement avec des animations qui n'ont pas du tout vieillies. Il suffit de voir les cinématiques pour s'en convaincre : le rendu de l'époque était si performant qu'aujourd'hui encore, Resident Evil 4 pourrait donner des leçons à bien des jeux récents, tant en terme de mise en scène, que d'expressions faciales ou de design.
Finissons par le son qui sait être assez discret par moment, mais n'en demeure pas moins soigné et de grande qualité. Chaque bruitage a reçu un soin tout particulier, afin de donner une crédibilité innée à l'image : les armes disposent de bruitages particulièrement dynamiques, percutants et réalistes. De son côté le doublage n'a pas pris une ride et reste d'une qualité admirable. Enfin, la musique, si on peut parler de musique, suit le fil de l'action. Plutôt discrète lors des phases d'exploration, une vague angoissante se fera de plus en plus présente que le danger sera proche. Il est clair qu'on ne peut pas vraiment parler de musique mais étrangement, les mélopées au violoncelle si belles et feutrées des autres opus, auraient été de trop dans cet épisode.



Conclusion

Resident Note



Evil 4, qu'il soit en HD ou pas, reste un modèle pour bon nombre de ses successeurs, voire d'un genre dont il a su poser les bases. Ce fut l'épisode du changement, un très grand hit qui malheureusement, tira la saga vers le fond car les épisodes 5 et 6 n'ont pas réussis à reproduire le rythme et l'ambiance de ce titre mythique. Je vais même aller plus loin, il est sans réfléchir le dernier grand jeu d'un Shinji Mikami qui depuis, a du mal à renouer avec le succès. Après c'est vrai, cette édition coûte quand même 20€ et beaucoup sont venus pester contre ce tarif jugé prohibitif. Mais je vous rappelle que la durée de vie est au bas-mot de 20 heures (15 heures d'aventure principale à laquelle il faut ajouter 5 heures de jeu bonus sans parler du Mercenaries) et peu de jeux peuvent se vanter d'en faire autant, avec un ratio de 1€/h !
Et s'il n'y a pas de mode multi, ni de co-op', c'est parce que Resident Evil 4 n'a jamais proposé ce genre d'option. Pourquoi aurait-il changé ? Cependant, niveau changement j'aurai vraiment apprécié que Capcom fasse l'effort de nous proposer une prise en mains plus contemporaine, plus proche des jeux actuels. Il aurait définitivement acquis son statut d'incontournable. Malheureusement ce n'est pas le cas et il faudra s'habituer à cette vieille et très inconfortable jouabilité où la visée se fait avec le stick gauche. Encore une fois, c'est la seule chose qui me déçoit vraiment dans cette adaptation.

Car il faut le reconnaitre, le dynamisme du jeu, sa mise en scène de folie, son design ainsi qu'une mise à niveau graphique tout à fait satisfaisante, remettent bien en selle ce hit des années 2000. Bien sûr il n'y a pas de miracle non plus, le jeu garde ses défauts comme ces QTEs toujours un peu chiantes à réaliser, ces zones où il y a un pic de difficulté qui nous forceront à reprendre plusieurs fois, ce manque assez évident de checkpoints à certains endroits, la rigidité de la jouabilité ou encore ce scénario très bien mis en œuvre mais dont le fond s'avère quand même très léger. Pourtant je ne saurai que trop vous conseiller ce chef-d'œuvre d'action (oui d'action car à mes yeux, Resident Evil 4 n'est plus vraiment un survival horror au sens où on l'entend) car par delà ses quelques défauts, il nous fait vivre une aventure passionnante, à un rythme effréné.
Bien sûr, si vous n'êtes pas adepte de repayer pour quelque chose que vous avez déjà sur une autre console, vous pouvez très bien passer votre chemin. Maintenant le contenu répond présent et la Remasterisation HD m'a vraiment séduit, rendant le jeu plus propre et plus précis que jamais. Et ça, je vous promets que c'est vraiment agréable, surtout si vous jouez sur une télé HD. Bref, plus encore que pour le Code Veronica HD, cette énième conversion du hit (originellement sorti sur GameCube) lui redonne une seconde jeunesse bien méritée et personnellement, je suis très heureux de mon achat et d'avoir parcouru, une fois encore, cette aventure qui (au final) laisse beaucoup de bons souvenirs.






Points négatifs

  La jouabilité n'a pas été actualisée, réadaptée... et c'est un sérieux problème !
  Foule d'ennemis parfois difficile à gérer
  Un scénario finalement assez banal
  Des QTEs parfois pénibles
  Quelques pics de difficulté


Points positifs

  Le titre culte qui inspira la quasi totalité des jeux d'action qui lui ont succédé
  Bonne durée de vie (15 à 20 heures) pour un prix correct (20€)
  Bande-son adéquate et bruitages ultra dynamiques
  La mise en scène n'a pas pris une ride
  Les bonus post-épilogue
  Un lifting HD réussi



Test réalisé par iiYama


article initial : avril 2013
mise à jour : février 2026


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