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Vous 
HD Remaster est l'adaptation HD du Resident Evil (Rebirth) de la GameCube, sorti en 2002 le savez sans doute, pour moi le premier Resident Evil c'est un peu la bible du jeu vidéo et si certains se disent que seuls les vieux titres valent vraiment leur réputation, la vérité c'est que lorsque un éditeur tient "un filon", à la manière des chercheurs d'or, il en épuise les ressources. Dans le jeu vidéo, ça se traduit par des univers qui sont étirés à l'infini, des gameplays qui se fourvoient pour plaire au plus grand nombre, tout ça parce que le "Dieu profit" finit toujours par tout salir. Et dans le genre, Capcom est passé maitre ! On ne compte plus les déclinaisons d'Ace Attorney, Mega Man, Monster Hunter, Street Fighter et bien entendu, de Resident Evil. Pour beaucoup, et moi le premier, la série aurait dû s'arrêter au 3e opus, avec la destruction de Raccoon City. La boucle était bouclée et proposait une fin plus qu'honorable à une série qui n'avait pas besoin de perdurer autant, surtout lorsqu'on obtient des titres comme Resident Evil 6, qui sont si loin de l'esprit d'origine.
Malgré tout, si les Remakes sont toujours aussi critiqués, parfois on tombe sur un vrai travail de fan, qui respecte à la fois les origines du jeu et qui apporte suffisamment de nouveautés pour renouveler l'aventure. C'est le cas du Resident Evil de la GameCube, sorti en 2002. Il fut longtemps la chasse-gardée de Nintendo car le géant japonais a participé au développement (sans doute financièrement) de ce Remake de très grande qualité. Si beaucoup l'appelle Resident Evil Rebirth (bien que ce patronyme ne soit pas officiel puisque c'était le nom de code du développement), plus de 10 ans après, les exclusivités ont sautées et il est cocasse de revoir cette gloire du survival-horror refaire surface sur les supports les plus populaires de son temps... mais pas sur WiiU.
Plus qu'un simple lifting du hit de la PlayStation, Resident Evil (Rebirth) a véritablement restauré ce hit, encore apprécié aujourd'hui. Nouvelles vidéos, nouvelles énigmes, nouveau level design, quelques changements dans le scénario et surtout une réalisation qui ne peut pas laisser indifférent. Il est clair que c'est sans doute l'un des meilleurs remakes qui ait vu le jour. Dans Resident Evil HD Remaster, nous retrouvons donc cet épisode-là, passé entre temps par la case "HDisation" afin de nous proposer des graphismes plus somptueux que jamais...

Pour 
Depuis l'opus de 1996, beaucoup de choses ont changées et c'est un plaisir de redécouvrir cette aventure mythique celles et ceux qui ce seraient endormis durant les 10 dernières années, Resident Evil est un jeu dont le scénario (sans être aussi poussé que dans un RPG) est tout de même bien développé. Comme je le disais, beaucoup de choses ont étés modifiées depuis l'épisode paru sur PlayStation. Si l'aventure ne change pas fondamentalement, il y a certains passages qui ont largement été retouchés. Loin du simple portage, la plupart des scènes bien connues sont toujours là (comme Barry qui sauve Jill de l'écrasement lorsqu'elle récupère le fusil à pompe) mais il y a aussi des passages remodelés. Si évidemment ça ne change rien pour les néophytes, celles et ceux qui ont essorés la version originale, vont prendre plaisir à véritablement redécouvrir le titre. D'ailleurs, Resident Evil Rebirth/HD Remaster renoue avec les autres opus de la série, en évoquant plusieurs noms des opus suivants (Alexia, Ada, le virus G ou encore le siège de Paris).
Tous ces détails forment un tout plus cohérent, et on appréciera (grâce au lifting HD) des cut-scenes toujours aussi dynamiques. Plus immersif, plus prenant, le chef d'oeuvre de Shinji Mikami (le créateur de la série) n'a jamais été aussi addictif. Malgré tout, on notera que les vidéos en images de synthèse n'ont pas reçues le même traitement que les graphismes "in game". Capcom les a sans doute réinjectées "telles quelles", tout juste elles ont été upscalées, ce qui les rend légèrement floues. Autre détail, malgré la Remasterisation, on subit encore beaucoup de fautes de frappe et/ou d'orthographe dans les sous-titres, avec notamment des mots collés (des sous-titres encore une fois édulcorés, soit dit en passant).
Pour ce qui est du doublage, il est agréable de constater que Jill a presque la même voix (est-ce la même actrice ?) et que Barry a aussi bénéficié d'un bon doubleur. Quant à Wesker, Capcom a toujours eu le privilège d'avoir Richard Waugh sous la main, ce qui fait que dans tous les épisodes il a cette même voix qui lui donne le même inimitable charisme. Les cinématiques reprennent d'ailleurs les grandes phrases de la version PlayStation, mais bien évidemment sans cette intonation particulière qui nous aura tous marqué. Impossible donc de reprocher à Capcom le fait qu'ils n'aient pas repris l'ancien doublage, tout d'abord parce que ça ne collerait plus avec l'image contemporaine du titre et surtout parce qu'ils ont incorporés de nouvelles scènes qu'il fallait bien entendu doubler.
Resident Evil HD Remaster n'est disponible qu'en dématérialisé, mais si vous voulez absolument une édition physique, sachez qu'il existe la compilation Resident Evil : Origins Collection, qui réunit Resident Evil HD Remaster et Resident Evil Zero HD. Elle est disponible sur PC, PS4, Xbox One et Switch, tout en étant rétrocompatible avec les consoles de Génération suivante (PS5, Xbox Series X/S et Switch 2).
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Après 
Depuis la version GameCube, nous avons quelques nouveautés comme une prise en mains au stick analogique, de nouveaux costumes... mais dans le fond, ça reste le même (excellent) jeu tant d'années, le principe des (anciens) Resident Evil reste intact, puisque l'épisode qui a révolutionné la série est bel et bien le 4. On retrouve donc des machines à écrire pour sauvegarder, des coffres pour poser tous ses objets, des énigmes, de l'action et beaucoup d'exploration... et donc d'allers-retours. Ça peut paraitre rebutant de nos jours, mais c'était ça la "vraie formule" des Resident Evil originels et quand on veut un retour aux sources, on signe aussi pour ça. Il y a tout de même quelques nouveautés. La première c'est que la carte est désormais plus "intelligente" qu'avant : s'il vous reste un objet à trouver dans une pièce, vous le saurez de suite. Les portes sont nomenclaturées et le tout parait plus lisible. Ensuite il existe un mode d'auto-défense : si vous vous faites attraper par un zombie, Jill ou Chris, peut envoyer une violente décharge électrique à son assaillant, lui planter un couteau dans la tête ou poser une grenade afin de le faire exploser. Evidemment en nombre limité, c'est un excellent moyen de se défaire d'un ennemi un peu trop collant.
Autre évolution et non des moindres : les zombies revivent ! Lorsque vous leur videz un chargeur de 9mm dans le buffet et qu'ils meurent, il faut aussitôt brûler les corps sous peine d'une renaissance : ce sont les fameux "crimson" ! Loin d'être anodin, lorsqu'ils revivent ils sont terriblement rapides et assoiffés de sang ! Autant jouer au barbecue avant, même si les réserves de kérosène s'épuisent vite. De plus, il ne sera pas rare de se retrouver nez à nez avec un zombie qui aura ouvert une porte ou monté un escalier. Pour ce qui est de la durée de vie, elle oscille aux alentours de 10 à 12 heures par personnage. En effet, on peut toujours choisir de jouer Chris ou Jill. D'ailleurs, si beaucoup jouent avec Jill, il est intéressant de se faire un 2e run avec Chris tant le cheminement est différent.
Quoiqu'il en soit, on remarque aussi que le level design a presque entièrement été revu depuis l'opus originel. Les clés ne sont plus aux mêmes endroits et elles n'ouvrent plus les mêmes portes, les objets ne sont plus à leur place habituelle et c'est tant mieux. Dans cette nouvelle édition, on dispose de 3 niveaux de difficulté (qui n'existaient pas avant) ce qui rend l'aventure extrêmement abordable en "mode facile". On note aussi que lorsqu'on choisit son personnage, on dispose soit de son costume d'origine, soit celui de Resident Evil 5 (pour être précis, c'est celui de Resident Evil 5 : Perdu dans les Cauchemars dans le cas de Jill).
Capcom 
Même s'il est difficile d'être étonné par un scénario que tout le monde connait depuis longtemps, il reste encore quelques surprises a tout fait pour éviter le déjà-vu car jouer à Rebirth, c'est vraiment redécouvrir le titre. Il y a d'ailleurs certaines zones qui ont totalement été modifiées. Par exemple les jardins sont bien plus vastes (il y a une crypte, un cimetière, des chemins à travers la forêt), certaines pièces sont différentes et il y a même des endroits qu'on ne reconnaît plus. Par exemple la caverne des Hunters a totalement été revue. C'est d'ailleurs ici qu'il y a le plus de modifications du scénario original. Ceci dit, Resident Evil n'en est pas dénaturé pour autant. Les grandes phases du jeu d'origine ont été conservées comme le premier zombie derrière la "dining room", le serpent dans le grenier ou les araignées de la "guard-house", tout comme les cinématiques. Bien plus belles qu'auparavant, elles ne s'écartent que très légèrement du script original.
Pour le reste, le jeu reste fidèle à lui-même, notamment dans sa prise en mains affectueusement appelée "tank", qui est rustique mais qui fonctionne ! Car à l'époque, avec ses décors fixes et son scrolling séquentiel, cumulé à des angles de vue privilégiant le sensationnel au confortable, il aurait été impensable d'avoir une autre prise en mains (sans parler qu'à l'origine, il n'y avait pas encore de stick analogique). Mais contre toute logique, et pour les allergiques de cette jouabilité, le développeur nous propose une alternative via le stick analogique. Alors certes ça rend la prise en mains un peu plus "légère" mais le changement abrupte d'angle de vue vous fera vite revenir à l'ancienne méthode.
Après je le reconnais, cette jouabilité sied parfaitement aux manettes PlayStation... beaucoup moins aux pads Xbox dont la croix numérique est inconfortablement positionnée pour l'exercice. Cependant, on appréciera forcément de pouvoir recharger son arme sans entrer dans l'inventaire (il était temps !), on peut monter les escaliers "sans assistance" (sans appuie sur une touche) mais encore une fois les nouveautés apportées à Resident Evil 3 (évitements d'urgence, création de munitions) ou à Code Veronica (viser 2 ennemis en même temps) n'ont pas été repris. Pareillement, il n'est pas rare d'être bloqué dans le décor ou de devoir être bien en face d'un objet pour le ramasser. Ce genre de "détails" rend la progression un peu lourde.

Pour 
Déjà sublimes sur GameCube, les graphismes ont été admirablement liftés en HD, rendant le jeu plus beau que jamais ! en revenir aux séquences de portes qui s'ouvrent, si autrefois (comprendre à l'époque des consoles 32-bits) elles se justifiaient (le jeu chargeait ses données en arrière-plan), aujourd'hui Resident Evil HD Remaster profite naturellement des disque durs de nos machines, et donc de taux de transferts bien plus véloces qu'en 1996. Il aurait donc été vraiment agréable que Capcom supprime ces transitions parfois longuettes et pénibles, au profit d'un jeu plus vivace. D'autant que techniquement ce n'était pas irréalisable puisque notre personnage monte les escaliers sans chargement... Si maintenant vous mettez ça sur le compte de l'ambiance et du respect de l'oeuvre originale, ma foi, vous n'auriez pas tort non plus. Au niveau de la suggestion de la peur et conscient que d'anciennes ficelles marchent toujours mais qu'il fallait les renouveler, Capcom nous refait le coup du sursaut avec quelques surprises de taille, au détour de certains couloirs sombres. Si ce n'est pas très bon pour le coeur, c'est par contre excellent pour l'ambiance !
D'ailleurs la qualité absolument bluffante des éclairages (notamment à cause de cet orage qui gronde dehors), est prompte à nous filer quelques frissons de plus. Graphiquement, Resident Evil Rebirth/HD Remaster est sans réfléchir le bel épisode "old school" qui existe. Je dis "old school" parce que les décors sont précalculés en images de synthèses et que les sprites (persos, ennemis et objets) sont gérés en 3D temps réel. Du coup les angles de vue sont imposés et le scrolling est séquentiel (oui exactement comme autrefois). Mais ça ne gâche en rien la progression, je dirais même qu'autrement, ce mythique premier épisode aurait été dénaturé.
Et Capcom doit être félicité pour le travail accompli sur ce jeu. Cet opus était déjà magnifique sur GameCube, il l'est encore plus ici !! La Remasterisation HD lui fait le plus grand bien, avec des décors d'une précision incroyable, et comme évoqué, des éclairages d'une beauté rare ! Loin d'être statiques, le jeu de lumière est ahurissant de réalisme et il y a même des objets en mouvement. Faut voir avec quel naturel la flamme d'une bougie danse, un lustre se balance ou un ventilateur géant tourne.

De 
La bande-son n'a pas pris une ride, la qualité est restée au top plus, la gestion en temps réel de la 3D n'a jamais été aussi bonne. Les sprites se fondent parfaitement aux décors et les ombres sont bien gérées, ce qui donne un aspect photo-réaliste impressionnant. Jamais le manoir n'a été aussi beau ! La "guard-house" est bien plus flippante qu'auparavant, les extérieurs sont sublimes, les cavernes sont plus humides et glauques que jamais... Loin du portage fainéant qu'on nous a proposé sur Code Veronica, Resident Evil trouve ici une 3e jeunesse qui lui fait le plus grand bien. Malgré tout, il subsiste encore quelques textures un peu sales (comme le tigre ou la statue qu'on doit pousser du balcon) mais ça reste extrêmement rare puisque les graphismes restent l'un des gros points forts du jeu. On notera par contre que Capcom ne propose le Full HD (1080p) que sur les supports les plus récents, alors que tout à fait entre nous, les PS3 et Xbox 360 auraient très bien pu le faire. Mais je pense que c'était une manière de favoriser la Next-Gen.
Si bien sûr cette édition s'accompagne de son lot de Trophées/Succès, les options permettent également de passer son écran de 16:9 à 4:3, afin de retrouver les sensations d'antan. Et cette option a également une autre utilité : à la relecture de ce test (car oui, je rejoue régulièrement à mes jeux préférés), j'ai constaté que les graphismes étaient légèrement moins nets en 16:9. Pour tout vous dire, entre temps je suis passé d'une télé de 40" (102cms) en 1080p à une télé de 65" (165cms) en 4K et sur la petite grosse dernière, j'ai justement activé le mode 4:3, à la fois pour l'effet nostalgique mais aussi pour gagner en finesse d'image.
Terminons par la partie sonore : de la vapeur inquiétante aux notes stressantes, Resident Evil distille une ambiance sonore des plus soignée. Pourtant, les musiques sont moins présentes qu'à l'origine, le jeu laissant plus de blancs que dans l'opus original, où les musique étaient omniprésentes. C'est une autre façon de "meubler" son jeu et ça lui convient tout aussi bien car de cette façon, certaines scènes sont plus lourdement soulignées. Enfin les bruitages nous offrent un dynamisme et un réalisme irréprochable. C'est un vrai plaisir de sentir que les armes sont puissantes, ce qui donne tout son attrait à l'action.

Resident
Note
Evil a toujours fait parti de mes jeux préférés, et cette édition est "un Remaster du Remake" d'excellente qualité : en somme, c'est le Remaster HD du Resident Evil Rebirth paru en 2002 sur GameCube, qui lui était le Remake du Resident Evil original paru sur PlayStation en 1996. Bien entendu ses mécaniques sont restées rugueuses, avec une jouabilité un peu antique, un inventaire restrictif (limite débile quand on y pense puisqu'un fusil à pompe prend autant de place qu'une mixture d'herbes), d'innombrables allers-retours, des sauvegardes manuelles et limitées... Mais tout ça c'est "une formule" qui fait de Resident Evil ce qu'il est : ça fait son charme et son ambiance si particulière, une équation qui peut autant séduire que rebuter. Cependant il faut bien comprendre que c'est cette exploration poussée qui rend le titre si agréable à parcourir et c'est bien ce qu'il manque aux nouveaux épisodes qui sont à la fois trop linéaires et trop proche des TPS.
A une époque où la licence n'arrive plus à se renouveler, rejouer à Rebirth/HD Remaster c'est aussi faire un retour aux sources et prouver que ce sont bien les Resident Evil tels que celui-ci, que les fans veulent ! Parfaitement adapté de l'excellentissime opus GameCube, le lifting HD nous offre des graphismes somptueux et le jeu s'agrémente de quelques nouveautés appréciables. Car dans le fond, on retrouve bien entendu le Remake de 2002, qui déjà à l'époque, avait admirablement remis en selle la série : retrouver cet opus-là c'est retrouver "la magie".
Après on peut voir les choses de plusieurs façons différentes car malgré la Remasterisation graphique, cet épisode reste quasi-identique à celui qu'on connait déjà. Si vous n'avez jamais toucher à ce Remake, que ce soit sur GameCube ou sur Wii, alors il est grand temps de se jeter à l'eau. A l'opposé, on peut aussi critiquer Capcom qui nous refourgue un jeu déjà connu et qui, hors graphismes, n'a pas beaucoup forcer pour porter son titre, à l'image de tous ces jeux qui ont une seconde vie sur PS4 et Xbox One. Ce qui est moins justifiable, ce sont les insatisfaits qui se plaignent du manque de nouveau contenu : pas de nouvelles armes, pas de nouvelles zones, pas de nouveaux personnages ou de nouveaux ennemis. Cependant je rappellerai à ces gens-là qu'hormis le cas un peu particulier des DLCs, aucun portage HD n'apporte ce genre de contenu ! Absolument aucun !
Maintenant vu de mes yeux et en tant que fan de la série, j'estime qu'il serait dommage de passer à côté de cette édition car l'épisode du Manoir reste le plus marquant de la série. Un must-have qui pourtant, n'a pas pris une ride ! Si désormais on espère que Capcom suivra cette route et qu'ils Remasteriseront/Remakeront les meilleurs épisodes de la série, il faut bien comprendre qu'à l'heure actuelle, Resident Evil HD Remaster est ce qui se fait de mieux en terme de survival-horror old school.
