Fallout 3 -- Review sur SoloGamerTest

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Narration
Jouabilité & Gameplay
L'image
Le son
Note générale


Testé sur :

   


La version Xbox 360 est compatible avec :

 


Sorties du jeu : octobre 2008 en occident - décembre 2008 au Japon
Développeur : Bethesda Game Studios
Editeur : Bethesda Softworks
Genre : RPG / action / aventure

Version testée : française
Doublage : français
Textes à l'écran : français

Supports : 1 DVD sur Xbox 360 et PC - 1 Blu-Ray sur PS3
Installation : 6,1 Go environ
Version logicielle testée : v.1.7.0.3
Moteur graphique : Gamebryo
Moteur physique : Havok

Difficulté :
Temps de jeu : environ 25 heures pour l'histoire principale - 50 à 60 heures en réalisant la plupart des missions secondaires

Multi-joueurs : non
Titre alternatif : Fallout III
Prix au lancement : 60€
Score des ventes : 12 Millions (tous supports)



La musique de la semaine :
Mechanical Revolta




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Fallout 3









A
A la sortie de Fallout 3, ça faisait 5 ans qu'on n'avait pas revu la série. Entre temps Black Isle a fermé, et la licence est passée à Bethesda
la fin du test de Fallout 4, dont le premier jet remonte tout de même à 2016 (l'article a largement été mis à jour depuis) je disais que ce jeu m'avait donné envi d'essayer les autres opus de la série... tout du moins les épisodes 3 et New Vegas. En effet, les 2 premiers Fallout datent de 1997 et 1998, ils sont plus orientés jeu de rôle, ces jeux étaient en 2D dans une vue isométrique et même s'ils ne coûtent plus très cher (10€ pièce sur Steam ou GOG) j'avoue ne pas être très motivé (je sais, c'est sans doute une erreur).
En effet, c'est bien parce que Fallout a muté sous les effets des retombées radioactives, que je m'y suis intéressé. Après Fallout 2, Black Isle Studios (son développeur) ne touchera plus à la licence et le studio fermera ses portes en décembre 2003. Une partie des employés ira fondé le studio Obsidian Entertainment qui a continué à développer des jeux en partenariat avec BioWare (jusqu'au rachat de celui-ci par Electronic Arts) et parmi les plus connus, on peut citer Star Wars: Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2, Pillars of Eternity, The Outer Worlds ou encore un certain Fallout : New Vegas, comme ça la boucle était bouclée.
Car peu de temps après la fermeture de Black Isle, c'est Bethesda racheta la licence Fallout, et en 2008, c'est donc son studio interne qui va développer le très attendu 3e opus. A vrai dire, avant même sa sortie, il a fait couler beaucoup d'encre (car oui à l'époque, il y avait encore une presse papier :) car tout en respectant les racines des 2 premiers volets, Fallout 3 allait prendre un virage radical en abandonnant sa vue isométrique et en optant pour une vue à la première personne, avec un rendu graphique tout en 3D. Les fans inconditionnels ont vu là une transgression de leur série fétiche, quand d'autres y ont vu une légitime transformation, afin de séduire un plus large public. D'ailleurs cette fois le jeu n'allait pas se cantonner au PC, puisqu'il voit également le jour sur les consoles de son époque, à savoir la Xbox 360 et la PlayStation 3.



Réaliser son test en Armure Assistée


Et
Pour ce 3 épisode, Bethesda a fait le choix de passer à la 3D, tout en imposant (plus ou moins) une vue à la première personne. Les fans y ont vu une trahison mais finalement, n'avaient ils pas raison de le faire ?
aujourd'hui je m'apprête à faire un exercice particulièrement difficile. En effet, il n'est jamais simple de tester un jeu qui est sorti tant d'années auparavant, surtout lorsqu'on ne l'a pas connu à l'époque. Pour tout vous dire, en fin d'année 2008, j'ai essayé d'y jouer sur le PC de mon cousin, j'ai été séduit par le design et la qualité des graphismes, mais le SVAV m'a rebuté quasi instantanément (je ne savais pas que d'autres alternatives existaient). Ce n'est finalement qu'en 2016, avec Fallout 4, que je me suis réellement intéressé à la série. Donc oui, tester un jeu si loin de sa sortie, est un exercice difficile car lorsqu'on ne l'a pas connu à l'époque, on n'a pas cette douce nostalgie qui nous fait accepter ses pires défauts.
Par exemple, c'est parce que j'ai adoré Tomb Raider et Resident Evil à leur sortie en 1996, que je les aime toujours aujourd'hui et ce, malgré les graphismes cubiques et une prise en mains antédiluvienne. Un joueur actuel, j'entends par là quelqu'un qui en 2025 va tenter ces 2 jeux-là sans les avoir connu à l'époque, va se heurter à un sérieux problème. Il faut alors faire une sorte de mécanisme mental, pour tenter d'arriver à se réimprégner de son époque de sortie, de se conformiser aux attentes de ces années-là. Par exemple, il est aujourd'hui très difficile de tester Faxanadu sur NES ou Jazzjack Rabbit sur PC (surtout en jouant au clavier ^_^) quand en face nous attendent des Assassin's Creed, des Call of Duty, des The Witcher 3 ou des Metal Gear Solid.
Mine de rien, c'est comme passer de sa Audi Q7 de 2025 à une Renault 4L de 1975. Oui on ira bien du point A au point B, mais le confort de conduite et la puissance moteur n'ont plus rien à voir. Seul un nostalgique ayant déjà connu la voiture, pourra reprendre le volant de la 4L et même y éprouver du plaisir, de la joie, à l'image de Proust qui déguste sa madeleine. Dans ce cas, presque 20 ans après sa sortie, comment ne pas trouver le jeu moche ? Les mécaniques rouillées ? Le doublage inconstant ? En effet, je m'apprête à réaliser un exercice très difficile...



La Guerre ne meurt jamais...


Notez
Le début d'aventure est assez original, et j'ai apprécié de voir à quoi ressemble la vie dans un abri
tout de même qu'à l'heure actuelle Fallout 3 ne coûte que 10€ sur Steam et Xbox Games Store, alors qu'il a totalement disparu de l'univers PlayStation, puisque Sony n'a pas été foutu d'assurer la rétrocompatibilité de ses jeux PS3 (et tout à fait entre nous, je suis sûr que la PS5 pourrait très bien le faire). Donc à moins d'avoir une PS3 sous la main, la version Xbox 360 est la seule encore jouable. Je dirai même mieux, si l'édition de base est compatible avec la Xbox One, sachez que le jeu a reçu un très joli patch pour la Xbox One X, qui permet d'upgrader de façon notable le jeu. En effet, les textures y sont plus nettes, la distance d'affichage est plus lointaine, nous avons à présent du HDR et la résolution passe au 4K (upscalé à partir d'un honorable 1440p). Et si vous jouez sur Xbox Series, vous profiterez en plus du FPS Boost, qui permet de le faire tourner en 60 fps. C'est cette version là à laquelle j'ai joué, version qui en plus ne m'a vraiment pas coûté cher puisqu'en promo, j'ai eu les épisodes 3 et New Vegas pour 4,5€ ! Impossible de passer à côté d'une telle offre, même pour le "pro-physique" que je suis.
Fallout 3 se déroule en l'an 2277, 30 ans après l'histoire de Fallout 2 et 200 ans après qu'une guerre nucléaire sino-américaine ait dévasté le monde. Dans les alentours de Washington, notre personnage est un membre de l'abri 101, un abri antiatomique destiné aux habitants de l'ancienne capitale. Au début du jeu, son père disparaît dans de mystérieuses circonstances et le superviseur de l'abri devient suspicieux quant à ses motivations. Il ordonne alors la mise à mort de son enfant (c'est-à-dire vous !), le forçant à s'échapper dans la capitale dévastée, tout en partant à la recherche de son père. Pensant être né et n'avoir vécu que dans l'abri depuis 19 ans, notre jeune héros va vite comprendre que son père lui a menti durant de nombreuses années. Qui est-il en réalité ? Comment se fait-il qu'il semble avoir vécu dehors ? Pourquoi a-t'il subitement quitté l'abri ? C'est en arpentant les vastes zones des terres désolées, qu'on finira par le comprendre...
Le début de l'aventure est vraiment original puisqu'on vivra la naissance de notre personnage, avec au passage la personnalisation de son visage, homme ou femme. Le modeleur est pas mal du tout et il permet d'obtenir des visages vraiment très variés. Nous vivrons ensuite son enfance puis son adolescence (toujours dans des séquences assez brèves), jusqu'au jour où il faudra fuir l'Abri 101. Ce prologue peut paraitre rebutant mais j'ai justement apprécié qu'on voit de nos yeux la vie au sein d'un Abri de Vault-Tec.



Les Terres Désolées
C'est bon t'excuses pas, c'est pas ta faute =)


Très
Le scénario est finalement assez bancal, et peu intéressant. D'ailleurs la mise en scène laisse à désirer
vite on retrouvera le fameux Pip-Boy (pas de jeux de mots salasse s'il vous plait ^.^), cette interface à tout faire et que je n'ai sans doute pas besoin de présenter. On notera tout de même que la croix directionnelle permet de placer 8 objets de soin ou des armes, en accès direct. Y mettre ses stimpaks, ses rad-away et ses armes préférées, est très utile (il est juste dommage de ne pas pouvoir les "verrouiller" pour éviter de les vendre par inadvertance). Un petit mot aussi sur le menu des options, qui propose plusieurs niveaux de difficulté, mais aussi la configuration complète des touches de sa manette. Une option toujours aussi agréable, qui évite qu'on nous impose une vision prédéfinie (et souvent à côté de la plaque) de la prise en mains.
Une fois hors de l'Abri, c'est là que l'aventure commence réellement, et le premier contact avec le "commonwealth" (un nom qu'on entend finalement peu dans cet épisode) est saisissant. Malgré la désolation ambiante, difficile de ne pas trouver les décors très réussis et détaillés. Vous me direz que ma version upgadrée joue en ce sens, oui je l'avoue mais il faut savoir que la TV est également très grande. Sur la Xbox 360 d'origine c'est sûrement moins clinquant, mais à l'époque de sa sortie, mon écran ne faisait "que" 40 pouces. Là, sur la 65" (4K) du salon, ça aurait été dégueulasse. L'un compense l'autre en somme.
Je vais sûrement enfoncer des portes ouvertes, mais depuis qu'il est passé à la 3D et à la vue à la première personne, les grandes lignes du gameplay n'ont plus vraiment évolué depuis. J'entends par là qu'au sortir de Fallout 4, dans les grandes lignes, ce 3e opus se joue plus ou moins de la même manière... à quelques subtilités près. En premier lieu, on retrouve tout l'aspect crafting et merchandising, où tout ce qu'on peut récupérer, peut ensuite être vendu (même à ceux qui n'en veulent pas - ça m'a toujours fait marrer de vendre des merdouilles et des fringues à un restaurateur, et de la bouffe irradiée à un marchand d'armes). Le tout se monnaye (bien entendu) en capsules, pas besoin que je revienne sur l'un des grands symboles de la série. Il faudra trouver un lit pour se reposer et retrouver sa santé, même récupérer de certains bobos que seul le stimpak peut réparer.



Commonwealth ? Non désolé...
Arrêtes j'te dis...


A
L'obsolescence partait d'une bonne idée, mais les objets se dégradent trop vite (parfois même sans rien faire !)
ce propos, il faut savoir que tout ce qu'on possède, est sujet à l'obsolescence. Armes, armures, tout se dégrade à force de l'utiliser ou de prendre des coups. Il faut alors trouver un bricoleur qui voudra bien nous retaper le matos (c'est bien évidemment payant, et au prorata de la dégradation), car en mauvais état une armure protège moins, et une arme devient peu à peu inefficace, en plus de subir des enrayements. Sur le papier c'est pas mal, mais j'estime que c'est très mal équilibré. Figurez-vous qu'une fois réparé, il suffit de marcher 100 mètres droit devant pour que déjà votre armure et vos armes perdent 2% d'efficacité ! C'est du vécu et franchement, c'est n'importe quoi ! Que ça se dégrade en tirant tel un Rambo enragé nourri à l'atome ou en subissant des attaques, je trouve ça normal, mais que ça se dégrade juste en se déplaçant, là c'est débile ! Heureusement, on aura très vite assez d'argent pour ne jamais tomber en rade et par chance, cette idée de merde ne sera pas reconduite dans Fallout 4.
Les Terres Désolées offrent une map totalement ouverte qu'on peut arpenter à sa guise, et même si elle est moins grande que celle d'Oblivion, la parcourir en diagonale prend du temps, entre autre parce que notre personnage ne peut pas courir (en plus, on ne peut pas dire qu'il marche vite). Par chance, une fois qu'un lieu est découvert, on pourra réaliser des voyages rapides, notamment pour vider sa besace, car une fois en surpoids, on n'avance plus (littéralement). Bien entendu, tous personnages (ou animaux) qui sont pas dans une ville paisible, n'auront que vous pur cible ! On retrouve tout le bestiaire comme les pillards, les mutants, les rataupes, les goules, les Yao Guaï, les mouches bouffies, les chiens enragés et j'en passe. J'ai également noté quelques espèces originales comme les fourmis de feu ou les centaures, dont le design est assez abominable.
Comme tout A-RPG qui se respecte, nous pouvons bien sûr discuter avec tous les PNJs non-hostiles qui passent. Le dialogue se déroule de façon non dynamique, à savoir que le monde autour de vous se fige, votre interlocuteur est bien en face, il vous parle et vous choisissez quoi lui dire... sans que votre personnage n'ouvre la bouche (d'ailleurs le choix entre homme ou femme est assez anecdotique dans le sens où il/elle ne parlera jamais).



Les Terres charretières...
kesta toi ?! tu m'engraines ?! sale face de rataupe va !


En
Fallout 3 est particulièrement gore et violent. Et à ça s'ajoute une langage parfois très charretier... autant dire que le jeu n'est pas "tout public"
gros, on est loin de la mise en scène d'un Mass Effect, avec ses dialogues travaillés et ses cinématiques. Mass Effect qui pourtant, est sorti un an auparavant. Heureusement on pourra souvent creuser le sujet, chercher à obtenir des réponses et avoir plusieurs types de réponses possibles, entre le gars agréable et bienveillant, ou le connard de base qui envoie chier tout le monde. Il est d'ailleurs à noter que le jeu est assez vulgaire, et qu'il impose même un ton irrévérencieux et ostensible avec des mots comme "fils de pute", "chatte" (pas l'animal hein ^.^) ou "négrier". Des termes qui ne passeraient plus du tout aujourd'hui. Et dire qu'à l'époque, ils trouvaient déjà le jeu plus politiquement correct que ses 2 prédécesseurs ! Et béééé, qu'est-ce que ça devait être alors ! ^_^
Quand au scénario, ma foi il fait le job. Bethesda n'a jamais été un très grand conteur, et avec sa mise en scène quasi inexistante, il n'est pas facile d'être pleinement immergé dans la peau d'un(e) jeune de 19 ans, qui découvre le monde extérieur pour la première fois. Certes, la "narration environnementale" fait bien son travail, mais ce terme fourre-tout qui ne veut pas dire grand-chose, ne remplacera jamais les bonne vieilles cinématiques, même gérées en temps réel, afin d'être raccord avec le sexe, le visage et l'accoutrement de notre personnage. Alors certes l'écriture est sympa, sans être fantastique non plus (faut pas pousser), mais au fond, avec un tel Lore, une telle ambiance, ils auraient pu proposer quelque chose de nettement plus poignant. Après j'avoue, le miracle Mass Effect reste une exception et les gros RPGs sauce action comme Dragon Age : Origins, Deus Ex : Human Revolution ou The Witcher 2, ne sortiront que des années plus tard.
Au niveau des combats, la vue FPS s'est sans doute imposée suite l'explosion du genre entre 2004 et 2007, qui a vu naitre de gros mastodontes tels que Half-Life², Crysis, Call of Duty 4, DOOM 3, FEAR, Halo 2 ou Unreal Tournament III... oui le genre s'est largement développé et nul doute que Bethesda s'est engouffré dans la brèche, afin de séduire un public toujours plus large. Et c'est là que je comprends les fans de l'époque.



La mutation de cet enfant de l'atome


Quand
Dès cet épisode qui révolutionne le gameplay de la série, on retrouve la possibilité de jouer en vue FPS, en vue TPS et d'utiliser (ou non) le SVAV
Sonic est passé d'un jeu de plate-forme à un flipper ou un jeu de courses miteux, on a tous levé un sourcil. Quand King of Fighters a tenté de passer d'un versus-fighting à un shoot-them-up, on a tous craché dessus, quand Serious Sam a voulu passer d'un FPS bien bourrin à un Tomb Raider-like, tout le monde a fait en sorte d'acheter tout, sauf ces jeux-là. Du coup lorsque Bethesda, nouveau détenteur des droits de Fallout, est venu nous dire que d'un RPG en 3D isométrique, ils allaient en faire une sorte de FPS / aventure, forcément les fans de la première heure ont bondis de leur siège. Et pourtant, avec le recul, Bethesda ne semble t'il pas avoir fait le bon choix finalement ? Si hein... mais il a clairement fallu un temps d'adaptation. Moi-même (ne me jeter pas la pierre) la formule des 2 premiers opus ne m'attire pas du tout (aïe ! arrêtez avec les cailloux !), au contraire c'est ce mélange FPS / Aventure / RPG qui me plait.
Dans Fallout 3, nous jouons donc avec une vue à la première personne, mais dès cet épisode-là, Bethesda a eu l'intelligence de proposer plusieurs alternatives. En effet, en pressant une simple touche on peut basculer de la première à la 3e personne (une vue TPS en somme), qui est certes un peu moche, mais qui peut séduire les allergiques aux FPS. Enfin, le fameux SVAV est toujours disponible et je dirai même mieux, il est parfois très pratique. En effet, si je joue toujours en mode FPS, je dois admettre qu'avec un fusil de sniper il est plus aisé d'utiliser le SVAV. Pourquoi ? Et bien parce que la visée du sniper est assez dégueulasse, imprécise, elle est instable et du coup on rate la plupart de nos tirs, même sur des cibles statiques. Alors qu'un bon petit coup de SVAV règle le problème, et descend à distance les ennemis qu'on n'a pas envi d'affronter à courte portée.
Côté durée de vie, comme dans tous les jeux open world, elle dépendra surtout de votre envi d'exploration et d'investir chaque lieu. L'histoire principale vous prendra déjà dans les 25 heures, une durée de vie déjà confortable qui passera à plus de 50 heures si vous réalisez la plupart des missions secondaires.



  • Trop de similitudes...
    Après avoir joué et particulièrement apprécié Fallout 4, j'ai laissé "refroidir" le jeu durant 8 longues années. Au même moment que la série TV (qui est selon moi excellente ^.^), Bethesda a proposé une mise à jour technique de son jeu, afin de le rendre plus adapté aux consoles les plus récentes (PlayStation 5 et Xbox Series). Une sorte de Remaster 4K totalement gratuit, qui m'a donné envi de m'y remettre. Commencé en septembre 2025, je l'ai fini environ 3 semaines plus tard et pour la 2e fois, Fallout 4 m'a régalé (même s'il faut l'avouer, il est techniquement dépassé... il l'a toujours été de toute façon). Bref, ça m'a donné envi de continuer l'aventure, de poursuivre l'exploration de la série et ça tombe bien puisque je possédais déjà les épisodes 3 et New Vegas. Nous voici donc en novembre 2025, je viens de finir Fallout 3 et vous savez ce qui me choque le plus ? Les similitudes entre les 2 jeux... Car Fallout 4 reprend énormément d'éléments de son prédécesseur : le début d'aventure dans l'abri, le Pip-boy, le gameplay, les 3 vues, la même (archaïque) technique de narration, les factions (l'Enclave, la Confrérie de l'Acier), les ennemis, le crochetage, le piratage des terminaux, l'inventaire ou encore cet arbre de compétences affreusement mal mis en place et qui propose plus ou moins les mêmes options... Pour dire, même l'assaut final, accompagné de ce gigantesque (nanardesque ?) Liberty Prime qui déblatère ses vomissantes formules patriotiques est là !!

    Sérieux quoi, avec le recul, Fallout 4 ressemble un copié-collé sur lequel on a rajouté quelque trucs sympas (comme de vrais dialogues) mais pour lequel Bethesda a cruellement manqué d'idées neuves ! Et pourtant, 7 ans séparent les 2 jeux (je ne compte pas New Vegas que je n'ai pas encore fait). C'est différent d'un Ubisoft qui a enchainé les Assassin's Creed ou proposé un Far Cry 4 suite à un 3 qui a marché du tonnerre. C'est pas comme Capcom qui a sorti le Remake de Resident Evil 3 pile un an après celui du 2 ou encore DiCE qui nous a sorti son Battlefield 4 suite au succès du 3e opus. Non là il ont eu 7 ans pour trouver des idées neuves, ils ont sortis l'immense Skyrim entre temps et pourtant, je trouve que bien trop d'éléments sont similaires. Du coup il va se passer quoi à l'avenir ? Fallout 5 va être un copié-collé du 4, avec quelques améliorations ça et là histoire de faire passer la pilule, et le combat final se déroulera à nouveau avec un "Liberty Prime 2 Plus" en renfort... sérieusement ?


       

       



  • Faire un game avec brio


    Techniquement,
    Depuis la sortie de la Xbox One X, la version Xbox 360 a reçu un gros upgrade technique, rendant le jeu nettement plus beau et fin... Sur Xbox Series, on profite même du FPS Boost pour obtenir du 60 fps
    Fallout 3 tourne sous le moteur Gamebryo (secondé par le moteur physique Havok). Gamebryo n'est pas un moteur développé par Bethesda, mais par Numerical Design Limited, qui fusionnera avec Emergent Game Technologies, en perdant son nom au passage. C'est ce même Gamebryo qui a servi à Oblivion, au Fable de Lionhead, ou encore à Epic Mickey, et l'un des ses derniers titres n'est autre que le charnel et un poil dérangé Catherine. Même s'il servira de base au Remaster d'Oblivion (sorti en 2025) ou encore à concevoir le Creation Engine de Bethesda, on peut difficile parler d'un bon moteur graphique. Son palmarès n'est pas spécialement rutilant, alors qu'en face les CryEngine et autre Unreal Engine 3 nous explosaient les mirettes.
    Comme évoqué, je n'ai pas testé la version d'origine (celle de 2008), mais plutôt la version Xbox 360 largement upgradée depuis sa réédition sur Xbox One X. Le patch est gratuit et sur Xbox Series, il permet d'obtenir de textures plus nettes et détaillées, du 4K, du HDR et même du 60 fps (même si le FPS Boost merdouille un peu car on a parfois des "sursauts" assez étranges). Je ne pouvais pas rêver mieux pour découvrir Fallout 3, car sur PS3, en 720p / 30 fps, c'est sûr qu'il aurait eu un autre goût. De toute façon, c'était ça ou être rebuté par des graphismes si moches, que j'aurai peut-être laissé tomber plus tôt. Je vous l'accorde, les graphismes seuls ne font pas un jeu, mais lorsque c'est agréable à regarder, avouez que ça contribue au plaisir.
    Et à l'image de ma critique sur Fallout 4, le vrai ventre-mou du jeu, ce sont les PNJs. Ici pas de motion capture, les animations ont été faites "à l'ancienne" et le résultat est assez moche. Les animations sont robotisées au possible, à tel point qu'on a l'impression d'évoluer dans un champ d'animatroniques (et je parle bien de ceux de l'époque, car aujourd'hui on arrive à faire des trucs pas trop mal). Et c'est aussi ça qui gâche un peu de visages qui, ma foi, sont plutôt bien fait. Sincèrement, j'ai été agréablement surpris de voir que les faciès sont détaillés, avec en plus, une synchro labiale pas trop dégueulasse pour un jeu de 2008. Les personnages les plus impressionnants restant les Goules "civilisées" qui arborent des visages peu enviables.



    Dans la vie, y'a 2 types de Goules...


    A
    Les Terres Désolées portent bien leur nom, ici c'est pas le pays des Bisounours
    côté de ça, j'ai trouvé les décors vraiment superbes ! Bien entendu avec son patch 4K, mon appréciation est un peu faussée, mais j'ai été séduit par le niveau détail, ainsi que la distance d'affichage proposée. Sans pour autant prendre beaucoup de volume (mon jeu pèse à peine 6 Go, c'est juste impensable de nos jours) le résultat est si probant, que nous sommes à la limite du Remaster. Mais je vous rassure, il reste encore quelques textures floues et dégueulasses, qui donnent une idée de ce qu'aurait pu être mon expérience sans ce patch...
    Après ne vous attendez à un univers joyeux, celui des enfants heureux, des monstres gentils, où c'est un paradis (oui Casimir a bercé mon enfance ^_^). Au contraire, dans Fallout 3 les couleurs sont ternes, tout est détruit, ce qui tient encore debout est construit avec des détritus et des bouts de ferraille rouillés, la désolation est omniprésente, et la bande-son ne fait que renforcer ce sentiment de solitude et de monde dévasté. Ouep... on ne rigole pas de joie dans ce jeu ! Malgré tout, le plaisir de la découverte est toujours là. C'est un plaisir de visiter de nouveaux lieux, de découvrir une nouvelle zone habitée, ou de nettoyer une zone hostile. Certains passages sont même assez fascinants, avec une architecture envoûtante comme Megaton et sa bombe nucléaire qui trône fièrement au milieu du village (un endroit qui fait très Mad Max dans la direction artistique) ou encore Rivet City, qui n'est autre qu'un porte-avion éventré. Alors certes il est facile de se dire que Fallout 3 a pris un méchant coup de vieux sur la tronche, mais honnêtement, je trouve qu'il a encore de beaux restes, surtout depuis qu'il a subi sa mise à niveau technique.
    De côté de l'audio, c'est à partir de cet épisode qu'Inon Zur est entré dans la danse. Le compositeur a certes commencé sa carrière avec des OSTs peu rutilants (Power Rangers) mais depuis les années 2000, il travaille principalement pour le jeu vidéo. On le retrouve derrière Dragon Age Origins, Warhammer 40K Dawn of War, Dragon's Dogma ou plus récemment Fallout 4, Rise of the Rōnin et Starfield. Pour cet opus, contrairement à ce Fallout 4 dont j'ai beaucoup apprécié la bande-son, Inon Zur donne un ton véritablement tristounet à l'ambiance. Certes, ça aurait pu être bien pire, avec par exemple des thèmes ultra déprimants. Fort heureusement on n'en est pas là (si c'est pour finir chez le psy à chaque session de jeu, non merci), mais soulignant la désolation visuelle, les musiques (très présentes tout au long du jeu) sont "grisâtres". Après j'avoue, elles sont parfaitement dans le ton.



    Fallout 2 + 1 = 3D


    Côté
    La partie audio accuse ses haut et ses bas, mais c'est la taille du casting de la VF qui fait vraiment défaut. Trop peu de doubleurs pour tant de PNJs...
    bruitages, la plupart font le job. Certaines armes, comme les fusils d'assaut ou les pistolets automatiques, n'ont pas un bruit approprié. Trop mollasson, trop éloigné du véritable timbre que devrait avoir ces armes, on finit rapidement par se dire que nous ne sommes pas dans un Call of Duty après tout. Par contre bonne surprise, le fusil à pompe dégomme bien, et c'est alors un plaisir d'arracher quelques membres à des ennemis bien souvent débiles (oui le jeu est assez violent de ce côté-là). Enfin, si pour la VO on nous parle de grosses têtes d'affiche telles que Liam Neeson, Malcolm McDowell ou encore Ron Perlman, pour ce qui est de la VF, comme souvent avec les jeux d'avant 2010, il y a des hauts et des bas. Les personnages les plus secondaires sont doublés à l'arrache, sans aucune limite, avec bien souvent des pics de voix qui n'ont rien à faire là. Il faut dire que les conditions de travail de l'époque n'étaient pas idéales. Pas facile de savoir quoi faire, quand on nous présente un texte et une rapide mise en situation, au lieu d'avoir les images du jeu et le contexte sous le nez.
    Après, il y a les PNJs importants, et déjà là, on sent qu'un effort particulier a été fait, notamment parce qu'au niveau du casting, on retrouve des personnalités de talent. Si je vous parle de l'excellent Pierre Dourlens (doubleur VF de Patrick Stewart), Frédéric Cerdal et Marie Zidi (qu'on ne présente plus), Martial Le Minoux (la voix du Professeur Layton), Cyrille Monge (la voix de Joël et Artyom), Laura Blanc (la voix de Kate Beckinsale et Jennifer Garner), Cédric Dumond (la voix de Simon Pegg), Bernard Tiphaine (la voix de Christopher Walken et Jeremy Irons) ainsi que les très performants Patrick Borg et Patrick Béthune, dont les voix est reconnaissables entre mille... vous me l'accorderez, il y a du beau linge.
    Cependant, il y a là aussi un petit souci : la taille du casting. En effet, au-delà de ceux qui prennent leur métier de doublage par-dessus la jambe, le vrai souci c'est qu'au final, ils étaient trop peu pour tous les personnages qu'il fallait doubler. Résultat, un même doubleur va prêter sa voix à plusieurs protagonistes, comme Patrick Bethune qui double presque toutes les Goules masculines d'Underworld, ou pire encore, il arrive qu'une personne change de voix entre 2 dialogues (?). Ceci dit, malgré ses failles, je préfère 100 fois un jeu doublé en français avec un casting réduit, plutôt qu'une VO bien gonflante, où je vais devoir me taper des sous-titres. Il n'y a rien de mieux pour me casser l'immersion, même si au fond, le doublage est de meilleure qualité.



    Conclusion

    Fallout 3 Note



    fut un énorme carton à sa sortie en 2008, et pour cause, il succède à 2 monuments du jeu vidéo. Prenant un virage radical, passant d'une vue isométrique à une vue FPS, c'est sans renier ses origines que Fallout s'est émancipé et nous a proposé une nouvelle formule qui, finalement, lui va à la perfection. Proposant toutes les alternatives possibles (vue FPS ou vue TPS, combats en temps réel ou SVAV), ainsi qu'une réalisation qui nous a permis de mieux nous immerger dans cet univers aussi fascinant que dévasté et irradié, on pourrait penser que Fallout 3 a pris un méchant coup de vieux. Et c'est là qu'il est difficile de faire cette gymnastique mentale, qui oppose 2 camps diamétralement opposés : dois-je tester le jeu selon ma vision actuelle, ma vision de gamer de 2025, ou dois-je au contraire tout faire pour me remettre dans le contexte de sa sortie, pour mieux en comprendre les limitations techniques. Je dirai, après avoir fini le jeu, que j'ai réussi à faire "un peu des 2".
    En réalité, ce qui a vraiment vieilli c'est cette narration d'un autre temps, où il n'y a aucune cinématique, des dialogues sous forme de monologue sans aucune forme de mise en scène, ce scénario qui (finalement) est assez banal (alors qu'avec un Lore pareil, il y a clairement de quoi faire une histoire assez dingue), ces modélisations d'un autre temps ou encore ce gameplay type FPS qui se veut très rustique et sans aucune finesse. Donc en 2025, on prend le vieux Fallout 3 de 2008 et on l'enferme dans un conteneur pour déchets radioactifs, on l'enfouit sous terre et on oublie qu'il existe ?
    Attendez, c'est pas ce que j'ai dit !

    OK il a pris quelques rides et je reconnais que les premières heures d'aventure sont assez rudes. Passer après les plus beaux jeux actuels, ou tout simplement après Fallout 4, ce n'est clairement pas lui rendre service. Et puis, comme à l'image du 4e opus, les débuts sont fastidieux et peu intéressants. Il faut donc s'accrocher pour voir l'intérêt du titre émerger de la surface verdâtre de ce lac irradié. Et c'est seulement là, que vous allez apercevoir la richesse du jeu, voir au-delà de la laideur de ses PNJs, de ce doublage en dents de scie, ou de cette prise en mains archaïque (ceci dit la visée est précise, est ça c'est une excellente chose). Certes on aurait aimé une meilleure mise en scène et un scénario plus accrocheur, mais assez rapidement (moins de 10 heures de jeu dans mon cas), Fallout 3 va révéler ses qualités, notamment avec son superbe design post-apo' et sa bande-son qui le souligne à merveille une map assez immense où il y a mille choses à découvrir. Un gameplay FPS / RPG vraiment très sympa, et même une réalisation qui risque de vous surprendre, si vous êtes sur une version PC moddée ou une version Xbox agréablement updatée en 4K / 60 fps.

    Au final, je n'attendais pas grand-chose de ce jeu. Je l'ai payé une poignée de pièces et je voulais juste le découvrir, enrichir ma culture vidéoludique. Ceci dit, au sortir d'un Fallout 4 que décidément j'apprécie beaucoup, je ne voulais pas quitter le "commonwealth", car les Terres Désolées ont cet aspect hypnotique (et un poil déprimant) qu'on ne retrouve que rarement (je citerai STALKER et Metro). Alors certes, Fallout 3 est dur à appréhender aujourd'hui, surtout pour quelqu'un qui n'a pas connu le jeu à sa sortie. En effet vous le savez sans doute, la nostalgie aide beaucoup à apprécier un ancien titre. Cependant je ne saurai que trop vous conseiller de l'essayer, de lui donner sa chance, et surtout d'avoir un minimum de patience à son égard, car après cette croute de peau de Goule rugueuse qui détache dès qu'on y touche, Fallout 3 pourrait bien vous surprendre... dans le bon sens du terme.






    Points négatifs

      Casting vocal trop réduit qui créé beaucoup de gros doublons au sein de la VF (surtout dans la ville d'Underworld)
      L'obsolescence du matériel partait d'une bonne idée, mais ça finit par être gonflant
      Aucune réelle mise en scène, et dialogues au format antédiluvien
      Ne pas pouvoir courir rend certains trajets assez fastidieux
      Des animations peu naturelles, robotiques au possible
      La lampe n'éclaire vraiment pas assez


    Points positifs

      La mise à jour pour Xbox One X / Series offre une très belle seconde jeunesse au jeu. A ce niveau-là, on est pas loin d'un Remaster
      Une prise en mains rustique mais pas désagréable, où on peut configurer ses touches et où la visée est précise
      Visages humains (ou des Goules) plutôt bien détaillés, avec une synchro labiale pas trop mal en fin de compte
      Version Xbox 360 agréablement updatée pour One X / Series avec des textures affinées, du 4K et du 60 fps
      Vous avez le choix : FPS, TPS ou SVAV... parfois même il est agréable de pouvoir alterner entre 2
      Malgré le passage à la 3D, Fallout 3 conserve en grande partie l'identité visuelle de la série
      Plusieurs fins possibles, influencées par nos actes et notre niveau de karma
      Un vrai système de sauvegarde, auto et manuelle






    Test réalisé par iiYama


    novembre 2025


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