Horizon Zero Dawn -- Review sur SoloGamerTest

(PUB)

 





Cliquez pour agrandir










Narration
Jouabilité & Gameplay
L'image
Le son
Note générale


Testé sur :

 




La version PlayStation 4 est compatible avec :




Sortie du jeu d'origine : mars 2017 sur PlayStation 4
Sortie du DLC Frozen Wilds : novembre 2017
Sortie de la Complete Edition : décembre 2017

Sortie du portage PC : août 2020
Déploiement du patch PS5 : avril 2021
Sortie de la version Remastered : octobre 2024 sur PlayStation 5 et PC

Développeur : Guerrilla Games
Portage PC : Virtuos
Editeur : Sony Interactive Entertainment
Genre : aventure (open world)

Version testée : française
Doublage : français
Textes à l'écran : français

Version logicielle testée : v.1.52
Moteur graphique : Decima Engine
Moteur physique : Havok ?

Difficulté :
Temps de jeu : 25 heures pour la quête principale - environ 45 heures en réalisant la plupart des annexes
Multi-joueurs : non

Prix au lancement sur PS4 : 70€ pour le jeu principal + 20€ pour le DLC Frozen Wilds
Score des ventes : 24 Millions (tous supports)



Installation PlayStation 5

Support : 1 Blu-Ray ou en téléchargement sur PlayStation Store
Installation : environ 135 Go
Performances : 4K en 60 fps
Optimisation PS5 Pro : 4K en 60 ou 120 fps
Compatible VR : non
Compatible Remote Play : oui


Installation PlayStation 4

Support : 1 Blu-Ray ou en téléchargement sur PlayStation Store
Installation : environ 45 Go
Performances : 1080p en 30 fps
Optimisation PS4 Pro : 4K (damier) en 30 fps
Compatible VR : non
Compatible Remote Play : oui


Installation PC

Support : en téléchargement sur Steam, Epic Games Store et GOG
Installation : environ 100 Go pour la Complete Edition - 135 Go pour la version Remastered
Compatible VR : non

Configuration minimale :
CPU : Intel Core i3-8100 ou AMD Ryzen 3 1300X
RAM : 16 Go
VIDEO : avec 4 Go de VRAM (type GeForce GTX 1650 / Radeon RX 5500 XT)



La musique de la semaine :
Sounds in my Head : Part 1




(PUB)



           


           




Les sites partenaires :

























Vous aimez SoloGamerTest et vous souhaitez le soutenir ? Alors vous pouvez nous adresser vos dons via PayPal en cliquant simplement sur le bouton ci-dessous.



Horizon

Zero Dawn
+ The Frozen Wilds
+ Remastered




Tout
L'aventure commence avec une Aloy jeune et qui déjà, a un sacré caractère
le monde connait Guerrilla Games, ce studio néerlandais né en 2003 sur les cendres de Lost Boys Games, un modeste studio qui a développé 4 jeux sur Game Boy. Repéré par Sony Computer, Guerilla est propulsé au sommet en 2004, lorsque sort Killzone, l'un des plus prometteurs et exclusifs FPS de la PlayStation 2. La suite est simple : Killzone devient une killer-ap de la marque PlayStation, la PS3 vit naitre les épisodes 2 et 3, quand de son côté, l'opus Shadow Fall lançait avec beaucoup d'appoint la carrière de la PlayStation 4. Entre temps, depuis 2011 Guerrilla prépare un jeu non-annoncé, et depuis la sortie de Shadow Fall, c'est l'équipe au grand complet qui se met à pied d'œuvre. Un mot quand même avant d'entrer dans le vif du sujet, si personnellement j'ai toujours apprécié les Killzone, notamment parce que chaque épisode allait crescendo en terme de qualité (tant de gameplay que de réalisation), je dois malgré tout reconnaitre être déçu par cette licence.
En effet, Killzone offre un univers extrêmement fort, avec un design percutant et le studio avait les moyens de faire les choses en grand. Pourtant même avec le dernier opus, ils se sont toujours plus ou moins contentés d'une "formule qui marche". A l'origine Killzone devait être aux PlayStation ce que Halo est aux Xbox et pourtant, malgré d'irréfutables qualités, Guerrilla n'a jamais su approfondir sa licence. Certes le gameplay et la réalisation étaient bons, mais l'univers a toujours été sous-exploité et les scénarios, basiquement prétextes à la guéguerre, n'avaient aucune profondeur.
Résultat lorsqu'Horizon a été annoncé à l'E3 2015, je voyais déjà là un bon jeu, mais sans profondeur aucune... Heureusement Guerrilla a mis le temps mais ils ont finis par comprendre la leçon : Horizon est le fruit d'un travail bien plus mûr et abouti, les erreurs ont été évitées et au final, on nous a offert là un grand jeu, couvert d'une excellente durée de vie, d'un gameplay fort agréable, avec pour la première fois chez ce studio, un scénario intéressant et savoureusement mis en scène. En prime, tout leur savoir-faire du studio en matière de réalisation technique, a permis de sortir l'un des plus beaux jeux de la PS4. Maintenant voyons tout ça dans le détail...



  • Tonton Guerrilla, racontes-moi une histoire...
    Horizon : Zero Dawn prend place dans un univers post-apocalyptique dominé par des créatures mécanisées au look d'animaux (taureaux, autruches, chevaux, crocodiles, etc...). Le jeu se déroule donc dans un futur éloigné de 1000 ans, où la civilisation humaine s'est effondrée et où les créatures robotiques dominent le monde (Terminator ?). De son côté l'Humanité a beaucoup reculé, revenu à un âge plus primaire, elle se méfie de la technologie et est retournée à des croyances antédiluviennes. Le joueur incarne la jeune guerrière Aloy, dont les étranges circonstances de sa naissance font d'elle une paria. Elevée à part de la tribu, elle finit par s'émanciper et devenir un membre respecté de cette dernière, mais ce fut un long et éprouvant chemin car en passant l'épreuve de "l'éclosion", son groupe fut décimé et l'homme qui l'a élevée et tout appris (celui qui fut un père pour elle), se sacrifia pour qu'elle vive. Ainsi commence réellement l'aventure d'Aloy, qui fit sacrée "chercheuse" par les Matriarches, sorte de gourou local composé de 2 mémés craintives à toute évolution, plus une dernière qui voit en Aloy "un signe divin". Désormais libre de parcourir les Terres Sacrées en vue de comprendre pourquoi cette attaque a eu lieu mais aussi pourquoi les machines (de plus en plus corrompues) sont toujours plus nombreuses et agressives, Aloy va enfin voir de ses yeux que le monde est plus vaste et complexe que son cocon d'enfance ne le laissait penser...



  • Une narration de bon Aloy


    On
    Guerrilla est un studio qui a mûri et qui propose désormais une vraie narration, un bon lore et un univers parfaitement exploité
    peut le dire, le scénario écrit par John Gonzalez (scénariste principal de Fallout : New Vegas, il rejoignit Guerrilla en 2013) est tout à fait original. Ce mélange entre technologie très avancée (ce qui a sans doute causée la perte de cette Humanité décadente et bien trop dépendante de la technologie... il n'y a qu'à voir aujourd'hui ce monde soit disant moderne peuplé de décérébrés qui ne sont plus capables de quitter leurs smartphones des yeux) et ce monde quasi-préhistorique a de quoi séduire. Ajoutons à ça qu'Aloy est malgré tout accroc à son Focus, un module qu'elle a trouvé étant petite. Le Focus lui permet de marquer les ennemis, de voir les trajectoires des robots ou encore de suivre des pistes lorsqu'elle mène l'enquête. Au lancement du jeu, nous avons directement droit à une longue et magnifique introduction, puis nous suivrons les quelques missions habituelles et faciles, qui servent de didacticiels.
    Question mise en scène, c'est Ashly Burch qui tient le rôle d'Aloy, une jeune actrice américaine née en 1990 et qui a beaucoup participé au jeu vidéo (Borderlands 2, Life is Strange, Fallout 4, Mortal Kombat X, Rise of the Tomb Raider et bien d'autres). Car vous le savez sans doute, pour éviter d'avoir des cut-scènes où s'agitent des poupées aux animations robotisées, il n'y a rien de tel qu'une bonne Motion Capture. Et ça se voit très vite dans Horizon, tant les expressions faciales, les modélisations et la scénographie s'avèrent particulièrement travaillées. D'ailleurs, à l'image du vétéran The Witcher 3, on peut dire que le jeu est particulièrement scénarisé, travaillé et même détaillé car il y a pas mal de documents à lire et à écouter (grâce à son Focus, Aloy est capable de décoder les vestiges de l'ancienne civilisation).
    Chaque dialogue est mis en scène et bien entendu, les plus gros pans de la narration ont nécessité un travail tout particulier, tant ces cinématiques sont nombreuses et de qualité. En clair, entre son écriture, la profondeur des personnages, l'exploitation savamment dosée de l'univers proposé et l'art scénique du tout, je peux vous dire que je suis agréablement surpris par Guerrilla, un studio qui a enfin fait les choses en grand, qui a enfin compris que lorsqu'on propose un univers fort, il faut l'exploiter à sa juste valeur.




    Ashly Burch a assuré la motion-capture et le doublage en VO d'Aloy
    (cliquez pour agrandir)



    Une inspiration venue de tous les horizons


    Nous
    Horizon est un jeu inspiré par bien des titres dont il plagie des parcelles de gameplay. Heureusement ce melting-pot fonctionne avec beaucoup de panache
    allons le voir tout au long de ce test, pour développer Horizon, Guerrilla s'est inspiré de bien des titres à succès. On peut citer Assassin's Creed, Uncharted, Mass Effect, Tomb Raider et plus encore Far Cry. Loin d'être un jeu linéaire, Horizon est un open-world qui copie sans honte Far Cry dans son déroulement et le contenu de son immense map. Mais avant d'en parcourir le moindre recoin, il faudra discuter avec pas mal de monde et ainsi déverrouiller les nombreuses missions principales et secondaires qu'offre le jeu (à noter qu'aucun PNJ, même très secondaire, n'est cloné sur un autre, c'est suffisamment rare pour être précisé). Cette fois inspirés de Mass Effect, les dialogues permettent d'en apprendre plus, ou simplement de passer à l'essentiel, via une roue des choix.
    Il est par contre regrettable qu'Aloy ne prenne jamais position (comme dans Deus Ex par exemple) puisque toutes les options (coeur/force/réflexion) mènent au même dénouement. Ceci dit, on apprécie malgré tout le fait de pouvoir "dialoguer" avec divers PNJs et ce de façon approfondie ou en allant direct au but. Comme Aloy vit dans un mode (presque) revenu à l'âge de pierre, ici point d'armes hi-tech, notre héroïne est avant tout équipée d'une lance et d'un arc. Un arc décidément très à la mode ces dernières années (The Last of Us, Crysis 3, Tomb Raider, les Far Cry récents...) et il faut l'avouer, il sied parfaitement à l'ambiance du jeu.
    Bien entendu on trouvera d'autres armes (comme un arc de précision, un autre permettant de lancer des flèches spéciales, une fronde ou encore une sorte d'arbalète pour poser divers pièces), il sera même possible de récupérer quelques grosses pétoires laissées par les gros durs des camps... mais au final, c'est bien l'arc de base qui est à l'honneur. D'ailleurs on sait tous qu'elle est la première particularité de cette arme : l'élimination silencieuse. Et en effet, dans le monde d'Horizon, la discrétion est une vertu tant les machines (comme les ennemis humains) peuvent être agressives. Ainsi il vaut mieux réaliser des exécutions discrètes et lancer quelques flèches bien placées, afin de ne pas trop attirer l'attention.



    Rebelle et Kratos ont une fille... ^.^


    Il
    Même si le contexte et la vue sont différents, Horizon s'est beaucoup inspiré de Far Cry... une bonne chose pour moi puisque j'adore les Far Cry :)
    n'empêche que parfois on n'a pas le choix et c'est alors qu'on range son arc pour s'équiper de la lance afin que le jeu prenne des airs de beat-them-all débridé (God of War ?). Alternant attaques fortes, coups rapides et esquives, même les affrontements au corps à corps sont très sympathiques et pas du tout frustrants tant notre rouquine est une véritable guerrière badass ! La fille n'a jamais peur de rien et qu'ils soient de chair ou de métal, les ennemis ne font généralement pas long-feu (c'est ). D'ailleurs rappelant Shadow of the Colossus, certains ennemis ont une taille vraiment imposante et certains affrontements virent parfois au combat de David contre Goliath. Etant donné qu'on évolue dans un vaste monde inspiré de bien des titres de renom, il est facile d'y voir diverses similitudes.
    Par exemple, on récupérera divers matériaux et plantes afin de se soigner (Far Cry) et de créer ses propres flèches (Tomb Raider). Très habile, Aloy peut grimper (presque) partout et ne se laisse pas arrêter par une petite côte ou un pan de mur (Assassin's Creed), la grimpette fait d'ailleurs partie intégrante du gameplay, et celle-ci se trouve particulièrement assistée (Uncharted), idem pour les passages en tyrolienne ou en funambules, ou encore les descentes en rappel (Tomb Raider). Au milieu des missions qu'on doit accomplir, il y a aussi des camps à "nettoyer" de ses ennemis, la map et son fonctionnement (ou encore le fait de jeter des cailloux pour attirer l'attention ailleurs) nous ramènent immanquablement à Far Cry.
    Naturellement, j'en viens à vous parler de tout l'aspect "crafting" et donc "merchandising" du jeu (nous avons un sac à dos dont la capacité peut être augmentée), ce qui entraine un plaisant artisanat (création de potions revitalisantes, carquois plus grand, création de flèches classiques et spéciales, etc...), et via les MODs on pourra également upgrader nos armes et notre armure (une armure au design parfois bien moche). Et au final, quoi de mieux pour entériner tout ça qu'un savoureux système d'eXPérience, qui nous permet de développer les facultés de notre personnage via un arbre de compétences, une fois encore, très inspiré par... Far Cry (oui je sais, je le cite souvent mais c'est un fait, Horizon s'en est très largement inspiré).



    Vers l'horizon et au delà !


    Volontairement
    Les mises à jour ont apportées de très sympathiques nouveautés : New Game+, nouveaux modes de difficulté, mode photo enrichi...
    dépourvu de modes multi-joueurs, Horizon est l'une des preuves que les jeux uniquement online ne sont pas forcément l'avenir, contrairement à ce que pensent bien des développeurs/éditeurs qui ne voient en fin de compte que la cash-machine (j'en veux pour exemple le futur Call of Duty : Black Ops 4 qui a sacrifié son mode campagne pour un impersonnel mode Bataille Royale... quel gâchis). Il suffit de regarder du côté des récents Wolfenstein, de certains jeux uniquement narratifs (comme les productions de Quantic Dreams) ou encore ces titres où le multi n'est que la partie visible de l'iceberg, laissant toute la place au jeu de nous faire rêver via son solo, pour se convaincre que le tout online ou le "game as a service" est loin de faire l'unanimité.
    Tout ça pour dire qu'Horizon, qui aurait pu faire (malgré tout) un bon titre multi, ne propose qu'un mode histoire, parfaitement mis en scène, bien écrit et dont le joueur devra s'acquitter de dizaines de missions, relativement variées et ce, dispersées sur une immense map. Il est à noter que les récentes mises à jour, bien que peu volumineuses comparées à celles de certains jeux, car accusant moins d'1 Go sur le disque dur, elles ont permises quelques ajouts vraiment intéressants comme les modes de difficulté "ultra hard" pour les férus de défis corsés, mais aussi "histoire", qui permet de profiter de son jeu en toute simplicité, tant la difficulté devient alors très secondaire (pour ainsi dire aucun ennemi ne vous résistera).
    Avec les MàJs sont également apparus le très sympathique et apprécié "new game+" mais aussi un mode photo vraiment très complet où les réglages sont légion (réglage du zoom, du contraste, possibilité d'ajouter ou supprimer des sprites, même l'héroïne...), en clair de quoi faire un max de photos très stylisées. Ces mises à jour viennent également adapter le jeu à son unique DLC, The Frozen Wilds.



  • Le DLC The Frozen Wilds et la version Complete Edition
    C'est presque devenu une coutume depuis la génération précédente, les plus gros jeux sont systématiquement rentabilisés via des DLCs (souvent vendus à prix d'or) car ce n'est que rarement pour améliorer l'expérience qu'on ampute tout un pan d'aventure à son jeu. Le vainqueur du jour se nomme The Frozen Wilds, sorti 8 mois après le jeu principal. En moins de 2 mois de commercialisation, cette extension est devenue le 5e DLC le plus vendu de l'année 2017 et quand on pense à son prix de vente (un peu trop élevé, on ne s'en cachera pas), on se dit que c'est pas mal, car oui, ici on parle bien d'un DLC et non d'un stand-alone. Donc oui, il faut le jeu original pour pouvoir y jouer. Cependant, à l'égard de presque tous les contenus additionnels, The Frozen Wilds ne nécessite pas d'avoir fini l'aventure principale pour être lancé mais il vaut mieux avoir atteint un certain niveau avant de s'y frotter, sans quoi ça risque de faire mal. En effet avec ce contenu, Guerrilla a réhaussé la difficulté et avoir les meilleurs équipements du jeu de base, ne gommera qu'à peine votre manque d'eXPérience, si jamais celle-ci s'avère trop basse. Ainsi on ne saurait que trop vous conseiller d'atteindre un niveau minimal de 30, pour éviter les mauvaises surprises. Dans cette parcelle d'aventure, Aloy arpente la terre des Banuks, ce peuple étrange qu'on a déjà croisé dans l'aventure principale, à ceci près que les Banuks résident essentiellement en haute-montagne, d'où cet unique décorum au manteau blanc. Possédées par "Daemon", les machines du coin semblent encore plus folles et détraquées qu'en plaine, ce qui incitera notre héroïne à (entre autre chose) mener l'enquête. Comme nous l'avons vu, Guerrilla a acquis une solide expérience en matière de narration et c'est une fois de plus le cas, avec en prime une durée de vie relativement confortable de 7 à 8 heures de jeu (environ 12 heures pour explorer toute la zone).




    Maintenant, à part la direction artistique tout de blanc vêtue, quelques nouvelles babioles, un nouvel arbre de compétences et 3 nouvelles armes, ne vous attendez pas à quelque chose de réellement neuf. On le sait, les DLCs sont toujours basés sur les "assets" du jeu principal, donc autant vous dire que vous retrouverez très vite vos marques. Enfin, si Zero Dawn est un jeu particulièrement varié, The Frozen Wilds a bien du mal à en faire autant... normal me direz-vous, rien ne ressemble plus à des montagnes enneigées que d'autres montagnes enneigées. Certes, mais le développeur aurait pu faire en sorte que de temps en temps on tombe sur quelques parcelles réellement variées, même si la présence des sources chaudes, de vallons un peu plus clairsemés ou même un volcan sont bel et bien présents. Malgré ce manque de dissemblance, il n'empêche qu'une fois encore, la réalisation technique est somptueuse (personnellement j'adore la montagne :) et on apprécie de nouveaux effets (blizzard, traces de pas dans la neige, aurores boréales...) particulièrement bien mis en œuvre. Avec son contenu relativement riche et son histoire plutôt plaisante, The Frozen Wilds reste un bon DLC mais on pourra lui reprocher son prix (20€ c'est pas donné surtout lorsqu'on a déjà payé le jeu principal 70€ -Saison à moins d'obtenir directement la Complete Editon), son manque de diversité, ou encore le fait que globalement, étant donné qu'il reprend tout du jeu de base, on peut le trouver un poil moins inspiré que Zero Dawn. Si par contre vous êtes un fan inconditionnel des aventures d'Aloy, que vous n'êtes pas frileux/frileuse ou que vous obteniez ce DLC à prix réduit, alors foncez, car mine de rien peu de DLCs additionnels atteignent un tel niveau de qualité et de contenu.


       

       



  • "Aloy, is it me you're looking for..."
    (Lionel Richie, un homme amoureux)



    Horizon
    Horizon va vous faire voir du pays car ses décors sont étonnament variés
    tourne sous le moteur Decima, qui a été développé par Guerrilla lui-même et qu'on a déjà vu à l'œuvre sur le très beau Killzone : Shadow Fall ou encore le techniquement très abouti Until Dawn. Ce performant moteur graphique, qui devrait également servir au très attendu Death Stranding de Kojima Productions, nous dévoile ici tout son savoir-faire. Il est vrai que Guerrilla a toujours su faire de jolis jeux mais avec Horizon, ils se sont surpassés ! Comme ils l'ont eux-mêmes évoqués, le jeu a été développé pour tirer 100% des capacités de la PS4 et on le voit à chaque fois, ce sont bien les exclusivités qui exploitent au maximum le potentiel d'un support en particulier. Etant donné que nous avons à faire à un jeu open world aussi vaste que riche, il est compréhensible que malgré les mises à jour, ils subsistent encore quelques bugs, notamment de collisions, quelques glitches, quelques murs invisibles qu'on traverse et dont on ne peut plus s'échapper, des nuits parfois très (trop ?) longues (ou est-ce voulu, eu égard au sous-titre du jeu ?) ou encore des erreurs de projections lumineuses.
    Mais globalement, les bugs se font rares et je re-souligne la prouesse des développeurs de nous offrir un jeu si stable et "propre" avec un patch final qui pèse moins d'1 Go, une preuve supplémentaire que leur titre était déjà, à l'origine, bien optimisé. Horizon fait montre d'un grand souci du détail : les personnages, même les moins mis en avant, sont toujours bien détaillés et avec des animations plus que correctes. La palme revient bien entendu à notre héroïne, qui arbore des expressions faciales très détaillées, une chevelure non statique (ce qui est également valable pour les autres protagonistes, bien que peu d'autres personnages arborent une telle tignasse ^.^), quant aux décors, tous sont absolument magnifiques !
    Le jeu alterne sans vergogne des plateaux enneigés aux plaines fleuries, des déserts rocheux (typique du Grand Canyon américain) à de verdoyantes forêts, d'anciens palais aux ruines hi-tech d'un monde oublié. Le dépaysement est total, varié, d'autant que le développeur a su tirer le meilleur de son moteur graphique, tant pour des éclairages d'une rare finesse, que des décors détaillés à l'extrême, et ce même pour ceux dont on ne prêterait pas vraiment attention. Un souci du détail qui prouve bien qu'Horizon fut un long, très long développement.


    De
    Déjà superbement optimisé, Horizon tirera parti des performances supplémentaires de la PS4 Pro
    plus, malgré nos préjugés (suite à un Far Cry Primal que nous n'avons vraiment pas aimé), le design est une vraie réussite : ce mélange de nature et de haute technologie, cet ensemble au sein d'une humanité qui a technologiquement fait un grand bond en arrière, est particulièrement attrayant et flatteur pour la rétine. Il suffit de se poser une minute, au milieu d'un décor somptueux, pour apprécier cette nature vivante, fournie d'animaux en tout genre, de plantes qui dansent délicatement sous le vent, le tout quelque peu gâché par ces machines tout droit sorti de l'esprit de James Cameron ou de Michael Bay, et qui jurent (volontairement) un tantinet. Au final on ne regrettera vraiment que 2 choses : une caméra franchement chaotique lors des affrontements au corps-à-corps ou contre les ennemis volants (au point qu'on ne sait même plus ni où nous sommes, ni ce que nous faisons !), ainsi qu'une dégradation progressive un poil agressive.
    Certaines textures mettent du temps à s'afficher mais c'est surtout que de près c'est très beau, alors qu'à distance moyenne, on voit déjà de grosses différences dans la qualité des détails. Personnellement ça ne me choque pas puisque ce phénomène est déjà bien visible dans les titres open world d'Ubisoft et je ne suis pas sûr que The Witcher 3 échappe à la règle, puisque c'est un peu le lot de tous jeux du genre. Si de l'aveu même des développeurs, Horizon n'a pas été développé (à l'origine) pour la PS4 Pro, c'est uniquement parce que le "dev kit" est arrivé bien tard au studio et qu'entre temps, le développement avait bien avancé. Ainsi nous avons l'assurance d'un jeu qui a, avant tout, été développé pour la PS4 normale, un jeu qui en a tiré parti, plutôt qu'un développement orienté vers la Pro en vu de faire un downgrade pour l'édition classique.
    Avec un nouveau patch à télécharger, la PS4 Pro profite donc d'un jeu encore plus beau... faute d'être plus fluide. En effet, quelque soit votre support, le framerate est bloqué à 30 fps, même si encore une fois, il ne faut pas confondre "confort de jeu" avec "beauté des graphismes". La PS4 Pro apporte malgré tout son lot d'upgrades, à commencer par une résolution d'affichage en 4K en damier (soit une 4K non-native qui rendra tout de même l'image plus détaillée).



    Cet Horizon qui donne du rêve...


    Pour
    Horizon Zero Dawn est l'un des plus beaux jeux de la PS4 et de la PS4 Pro. Sur PS5, il sera encore plus détaillé et fluide, passant à du 4K / 60 fps
    ceux qui n'ont pas d'écran compatible et qui resteront en Full HD / 1080p, le jeu utilisera le supersampling, une technique permettant de produire des textures à une résolution proche de la 4K avant de les réduire en 1080p, ce qui fait que les graphismes paraitront plus fins et détaillés. Enfin, un filtrage anisotrope améliorera la finesse des textures et le HDR permettra d'obtenir (si votre téléviseur est compatible) des couleurs plus naturelles. Bref, si le jeu est déjà très beau sur PS4, dites-vous que l'achat de votre PS4 Pro n'aura pas été inutile et que vous profiterez au mieux du titre de Guerrilla. Quant à la PS5, son patch fut déployé en avril 2021, soit près de 4 ans après le lancement du jeu, 5 mois après le lancement de la console. Etant donné les débuts difficiles de la machine de Sony (comme celle de Microsoft au même moment), la rétro-compatibilité améliorée était clairement la bienvenue.
    Avec ce patch, le jeu tourne en 4K et en 60 fps, rendant l'expérience que plus agréable et fluide. On conserve les ajouts de la version PS4 Pro (HDR, meilleure résolution des textures) et on apprécie que le SSD s'efforce au maximum de limiter les pop-ups. L'édition PS5 est donc naturellement la meilleure des 3 versions consoles... La musique a été composé par un quatuor, j'ai nommé Jonathan Williams (connu pour avoir travaillé sur Driv3r puis sur Killzone 2 et 3), The Flight (composé du duo Joe Henson et Alexis Smith et connu uniquement pour leur travail sur l'excellent Alien Isolation), Niels van der Leest (qui n'a officié jusqu'ici que sur des petites et méconnues productions) et enfin, Joris de Man.
    Ce dernier on le connait un petit peu plus, puisqu'il a œuvré sur les bandes-sons des Killzone, du premier au 3e en passant par l'opus Liberation. Malgré cette pléthore de compositeurs dont aucun nom ne ressort tel un flash dans la nuit, il serait malhonnête de ne pas reconnaitre la valeur, la justesse et la beauté de certaines pistes. Certaines sont réellement envoutantes, quand d'autres soulignent parfaitement la nervosité de l'action. Comme quoi, pas besoin d'un si grand patronyme pour faire une bande-son juste, souvent mélodieuse et toujours à-propos. Idem pour les bruitages, qui sont dynamiques sans être abusés, d'un volume approprié et d'une qualité fort agréable.



  • La version Remastered et quelques points sensibles
    Mine de rien, Horizon : Zero Dawn est ce qu'on peut appeler un "long seller", à savoir un jeu qui se vend sur la longueur, durant plusieurs années. Capcom l'a bien compris avec les récents épisodes de Resident Evil (en fait depuis le 7e opus) et la formule permet de vendre des jeux de façon régulière, plutôt que de faire un max de ventes dans les 3 premiers mois pour ensuite laisser le jeu à l'abandon jusqu'à ce que le public l'oublie. Bien entendu, tout ça est également induit par le manque d'innovations du secteur, des consoles rétrocompatibles, un dématérialisé qui grignote peu à peu les ventes du physique, mais aussi une certaine qualité technique qui fait qu'aujourd'hui, un jeu qui a 5 ans n'a rien perdu de sa superbe. Car oui, le bond générationnel est de moins en moins perceptible. J'en veux pour preuve qu'une PS5 développe 10 TFLOPS de puissance alors qu'une GeForce RTX 5090 développe 318 TFLOPS (soit 31 fois plus de puissance !) sans pour autant que les jeux soient 31 fois plus beaux. Certes ils seront plus fluides, avec de meilleurs résolutions mais la différence de qualité visuelle ne justifiera jamais la différence de prix (une GeForce RTX 5090 coûtant, à l'instant où j'écris ces lignes, dans les 3000€... oui c'est vraiment n'importe quoi !).




    Bref, pour en revenir à la longévité des jeux actuels et notamment de la série des Horizon, ça a commencé avec le DLC Frozen Wilds, qui est sorti en novembre 2017, suivi de la Complete Edition (sortie en décembre 2017) qui profita des ventes de Noël. Vient ensuite le portage PC, sorti en août 2020, développé en externe par Virtuos (studio localisé à Singapour et spécialisé dans la sous-traitance et les adaptations). Fin 2020 sort la PlayStation 5 et dès avril 2021, Guerrilla a proposé un patch qui a amélioré nettement le jeu, notamment en élevant la résolution au 4K, en améliorant le rendu graphique et en débloquant le framerate à 60 fps. Je tiens à préciser que ce patch est gratuit, et qu'il s'installe automatiquement lorsque vous voulez jouer à Horizon version PS4 sur votre PS5. En février 2022, Horizon : Forbidden West (la suite du présent jeu) sort enfin sur PS4 et PS5. Recomptez avec moi, cette suite directe aura tout de même mis 4 ans et demi à voir le jour (oui j'occulte volontairement l'épisode Call of the Mountain, sorti en 2023, car mine de rien la VR n'intéresse qu'un public de niche). Cette séquelle, à nouveau acclamée par la presse et les joueurs, ne verra le jour qu'en mars 2024 sur PC, car chez Sony on a compris toute l'importance des exclusivités, mais on ne veut pas se priver de cette intéressante part de marché que représentent les joueurs sur ordinateurs.




    On arrive à la fin de notre long parcours : en septembre 2024, durant son State of Play, Sony annonce la sortie future d'une version Remasterisée du premier titre. Il verra le jour peu de temps après (le 31 octobre 2024 - soit plus d'un an et demi après la sortie du second opus) et il proposa une refonte graphique et sonore du jeu original, mais aussi le réenregistrement de 10 heures de dialogues et de nouvelles animations pour certains personnages. Tirant pleinement parti des performances de la PlayStation 5, le jeu a également été développé nativement pour la PS5 Pro. Malheureusement, Sony a bien compris que ce genre d'éditions upgradées, peuvent faire un maximum de ventes. Moi le premier, j'aime bien avoir une "édition ++" de mes jeux, proposant ainsi des graphismes améliorés et souvent un meilleur framerate. Mais chez Sony (comme chez Nintendo d'ailleurs) un sou est un sou, c'est pourquoi Horizon : Zero Dawn Remastered est vendu 50€. Oui 50 balles pour un jeu à l'origine sorti sur PS4, et qu'on connait depuis maintenant 7 ans et demi. Plus fort encore, là où certains studios nous ont offert ce type d'upgrades gratuitement, Sony dans son altruisme sans limite, veut nous le faire payer 10€ (voire même 10,01€ dans mon cas, allez savoir pourquoi). Bethesda, Capcom, Gearbox, CD Projekt, Ubisoft, Santa Monica Studios (et bien d'autres) m'ont upgradé mes The Witcher 3, Uncharted 4, Resident Evil VII / 2 Remake / 3 Remake / Village, Fallout 4, Assassin's Creed : Origins / Odyssey / Valhalla, God of War (2018), Metro : Exodus, Gears 5, Terminator Resistance, The Last of Us : Part II, Far Cry 5 et Halo : Master Chief Collection (il y en a bien sûr beaucoup d'autres)... gratuitement !




    C'est d'autant plus flagrant pour les Fallout 4 et The Witcher 3 (tous deux sortis en 2015), qui ont subis de véritables Remaster et pourtant, nous n'avons rien payé pour les obtenir. Mais sous prétexte qu'ils ont fournis un peu de travail, Sony et Guerrilla nous le font payer presque au prix fort. D'ailleurs sur Steam, les 2 versions (Complete Edition et Remastered) coexistent indépendamment et son étrangement au même prix. Bref, s'il fallait encore démontrer que depuis quelques années, Sony ne se sent plus pisser, nous mettrons dorénavant Horizon au côté du prix du PS VR2 (600€ hors prix de la console), du prix de la PS5 Pro (800€ sans lecteur disque), du prix du PS Portal (220€ alors que ce n'est même pas une vraie console) ou encore de l'augmentation du prix de la PS5 (ce qui était du jamais vu dans l'industrie depuis qu'elle existe). Malgré tout, on peut féliciter Guerrilla d'avoir su imposer avec brio sa nouvelle licence, car si les Killzone sont finalement restés assez confidentiels, en cumulant à peine 10 millions d'exemplaires vendus en 4 jeux + 2 spin-offs, Horizon : Zero Dawn est un véritable best-seller en ayant écoulé plus de 24 millions de copies de ce premier titre. Un bien joli record.


       

    Screenshots prit sur le Store de ma PS5 (cliquez pour agrandir)




  • Zero Dawn des aiiiles


    Dernier
    Avec un doublage de qualité et une bande-son quasi irréprochable, difficile de ne pas être agréablement immergé dans cet univers qui mélange habilement la robotique à une Humanité plus archaïque...
    point : le doublage. Si bien entendu vous voulez profiter d'une vraie synchro labiale, ainsi que d'un doublage assez irréprochable, il faudra jouer en VOST mais Chacha et moi, on déteste ça. Appréciant un jeu comme on apprécie un bon film, je ne me vois pas me gâcher l'expérience en lisant continuellement des sous-titres au lieu de profiter de ce qui se passe à l'écran, d'autant que le doublage français est de bonne facture. Bien sûr on pourra toujours lui trouver des défauts, sans doute plus qu'en VOST puisque chez nous, la synchro labiale est un peu à l'ouest.
    Les bouches font souvent des mouvements étranges et peu naturels, les lèvres ne sont jamais synchro avec les voix et sur PS4 (à l'heure de notre premier test) cette même synchro s'est peu à peu dégradée au fil du temps, pour au final faire n'importe quoi sur plus de la moitié de l'aventure (j'admets ne pas comprendre pourquoi le jeu semble si inconstant sur cet aspect technique - le problème fut plus ou moins corrigé lors de notre second rush sur PS5, des années plus tard). De plus, il arrive que sur certaines scènes, les doubleurs aient (volontairement ou non) très accentué leur respiration et leurs soupirs (comme s'ils mangeaient leurs micros), ce qui est assez peu commun pour ne pas dire carrément chiant par moment (qu'elle idée ont-ils eu de faire ça ?).
    Sans ça on peut le dire, le doublage français est de bonne facture (d'autant que ces "bruits" de respiration se font plus rares par la suite), et on y apprécie un casting de qualité : Aloy est doublée par Marie Diot (qui a prêté sa voix à un grand nombre de personnages de séries et de téléfilms), Rost est doublé par le très bon Benoît Allemane (la voix de Morgan Freeman, qui a officié sur un nombre incalculable de films, séries TV et d'un paquet de jeux vidéos), on retrouve aussi le regretté Patrick Béthune, l'incontournable Patrick Borg, le très présent Martial Le Minoux, Damien Boisseau (la voix française de Matt Damon) mais aussi Sylvain Lemarié (entre autre la voix française de Ron Perlman), Adeline Chetail, Annie Milon ou encore Emmanuèle Bondeville. Le résultat est donc bel et bien là, Guerrilla et Sony ont fait les choses bien, ce qui fait qu'une même voix ne sera pas dupliquée à tout un tas de personnages.



    Conclusion

    Nominé Note



    un paquet de fois pour son écriture, sa bande-son ou la qualité de sa réalisation (mais relégué à la seconde place, souvent au profit d'un certain Legend of Zelda : Breath of the Wild), au sein de Guerrilla, l'idée d'Horizon est née dès la fin du développement de Killzone 3. Pourtant, autant j'apprécie les Killzone, autant je trouve que le développeur néerlandais n'a jamais su l'exploiter convenablement, notamment à cause de scénarios franchement bidons et d'un univers extrêmement riche et fort, mais clairement sous-exploité. Ajoutons à ça notre propre expérience sur Far Cry Primal et le fait que globalement, notre héroïne aura pour arme principale un arc (nous qui aimons tant les gros flingues), et c'est sûr, on partait avec un sérieux bagage de préjugés et d'inquiétudes en tout genre. Et pourtant, une fois le jeu lancé et dès cette longue et belle introduction, on a bien senti que Guerrilla avait mûri, qu'il avait pris leçon de ses erreurs passées. Bien sûr le jeu n'est pas parfait, car il est toujours difficile de passer d'un FPS bourrin et couloir (Killzone), à un jeu d'aventure en vue à la 3e personne, avec un gros aspect RPG et du crafting, le tout en open-world. On le voit par exemple dans la gestion, assez catastrophique, de la caméra lors des combats au corps-à-corps, où la lisibilité est quasi nulle ! Ou encore ces ennemis, franchement agressifs et qui attaquent en meute, rendant la progression parfois pénible.

    Maintenant rappelons-nous que le jeu idéal n'existe pas et qu'au fil des heures passées en sa compagnie, Horizon aura su nous dépayser et parfois même, nous faire rêver. Qu'on joue sur PS4, où le jeu est déjà magnifique, sur PS4 Pro où on profite d'une expérience visuelle réhaussée, ou mieux encore sur PS5 où en plus de la 4K on profite enfin du 60 fps sur console, Horizon est un jeu peu original (puisqu'il plagie bien des titres sortis avant lui, notamment les Far Cry), mais ce qu'il fait, il le fait bien ! Pour la première fois chez ce développeur, nous avons un scénario plaisant, un univers agréablement approfondi, une durée de vie riche et ce, grâce à un monde extrêmement vaste à parcourir et aux centaines d'objets à trouver, et missions à réaliser. Alors certes, je le redis encore une fois, Horizon : Zero Dawn n'est pas parfait (il a fait étrangement chauffer quelques consoles, certains joueurs se sont plaints d'une difficulté en dents de scie...) mais il donne à cœur ouvert tout ce qu'il a. Ajoutons à ça un gameplay vraiment agréable, une excellente bande-son et une héroïne attachante, et vous comprendrez pourquoi il fut reconnu comme un must-have de la plate-forme de Sony, un gros million-seller et un coup de coeur des gamers. Guerrilla parle déjà de faire une suite, tout à fait entre nous, s'ils arrivent à magnifier cette formule déjà proche du sans faute, alors il nous tarde de voir ça !






    Points négatifs

      The Frozen Wilds, un DLC sympa mais un peu cher (20€) et pas vraiment indispensable
      Version Remastered payante, quand tant d'autres l'offrent gratuitement...
      De gros soucis de caméra lors de certains combats au corps-à-corps
      Sur PS4, les temps de chargement sont très longs
      Synchro labiale à côté de ses pompes
      Pas de 60 FPS sur PS4 et PS4 Pro


    Points positifs

      Très peu de personnages (même secondaires) sont clonés (c'est rare !)
      Un gameplay (au fond) peu original mais qui fonctionne très bien :)
      Graphiquement, et quelque soit la version, c'est magnifique !
      La beauté et la justesse de la bande-son
      Univers intéressant et bien exploité
      Version PS5 en 4K et en 60 fps !
      Doublage de très bonne qualité
      Direction artistique réussie
      Très belle introduction
      Grosse durée de vie







    Test réalisé par Chacha & iiYama


    article initial : juillet 2018
    mise à jour : mars 2026


    Faites glisser les images ou utilisez les flèches sur les bords