Rayman Origins -- Review sur SoloGamerTest

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Sorties du jeu : novembre 2011 sur PlayStation 3, Xbox 360 et Wii - février 2012 sur PS Vita - mars 2012 sur PC - juin 2012 sur Nintendo 3DS

Développeur : Ubisoft (Studios Montpellier, Paris et Casablanca)
Editeur : Ubisoft
Genre : plate-formes

Version testée : française
Doublage : -
Textes à l'écran : français

Supports : 1 DVD sur Xbox 360, Wii et PC / 1 Blu-Ray sur PS3 / cartouche sur PS Vita et Nintendo 3DS
Moteur graphique : UbiArt Framework
Performances X360/PS3 : 1080p / 60fps

Difficulté (solo) :
Difficulté (coop) :
Multi-joueurs : 4 joueurs en co-op' local (sauf PS Vita et Nintendo 3DS)

Compatible Kinect (X360) : non
Compatible Move (PS3) : non
Compatible 3D (consoles) : non

Titre alternatif : Rayman 4
Prix au lancement : 40 à 60€ selon le support
Score des ventes : 3,2 Millions (tous supports)

La musique de la semaine :
Earth, Sky & Space




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Rayman Origins









Alors
Mes plus grands regrets sont une sale difficulté en solo et une histoire bidon, qui ne revient même pas sur le passé des personnages
que le monde entier attend que Michel Ancel nous sorte enfin son Beyond Good & Evil 2 (spoil alert : presque 20 ans après son annonce, ce n'est toujours pas le cas - le vaporware par excellence !), le chevalier des arts et des lettres (cet honneur lui a été décerné en 2006) nous ressort une vieille licence qu'on n'avait pas revue depuis un moment déjà : Rayman. Tout commence en 1995 avec la sortie du premier Rayman, une véritable révolution à l'époque. Ce qui devait être une exclusivité Jaguar, s'est également retrouvé sur Saturn et PlayStation, cette dernière ayant eu un gros succès. Rayman 2 n'arriva que 3 ans plus tard, d'abord sur PC et Nintendo 64, et quelques mois après sur PlayStation, PlayStation 2 et DreamCast. Et la grosse évolution de la licence, c'est évidemment le passage à la 3D. Ce fut même un petit regret car justement, le premier Rayman avait eu le bon goût de rester en 2D et de prendre à contre-coup toutes les productions 3D de l'époque.
Ce n'est qu'en 2003 et sur les mêmes machines, que Rayman revient avec un 3e opus toujours plus fun et bien réalisé. Vient ensuite la période Rayman M et Rayman Revolution où si les jeux étaient bons, ils n'étaient plus aussi cultes et n'ont pas eu le même succès que lors de la première trilogie. Enfin on le retrouve au service des léporidés les plus déjantés et débiles qui existe, dans Rayman contre les Lapins Crétins, lapins qui finiront par se passer de lui pour devenir le nouvel ambassadeur d'Ubisoft France. Heureusement, après s'être un peu perdu, Ubisoft Montpellier et Michel Ancel ont décidés de remettre la célèbre mascotte en selle.
Et on commencera par une histoire sobrement absurde : alors que Rayman et ses potes roupillent pénard, ils dérangent leurs voisins de la Lande des Esprits Frappés. S'en suit alors une bataille implacable... c'est super passionnant vous ne trouvez pas ? Joue-t'on à Rayman pour son scénario ? Clairement, non, mais de nos jours le minimum s'impose, minimum qui n'est pas assuré ici ! Le pire, c'est que si cet épisode se situe scénaristiquement avant le tout premier opus, les développeurs ne se sont pas foulés pour autant, puisque rien n'est détaillé.



Si j'ai bien compris mon p'tit Michel, tu ne sais pas raconter d'histoire, c'est ça ?


Alors
En co-op' le jeu est nettement plus facile et sous certains aspects, il est même plus fun
qu'il porte le nom "Origins", nous ne saurez rien sur le passif de Rayman et ses amis. Une préquelle dont la narration passe totalement à côté de ce qu'indique son sous-titre, en plus d'être parfaitement idiote. C'est vraiment dommage mais on appréciera quand même une intro bien barge comme on aime et une mise en scène minimaliste mais suffisante. Car je vous rappelle qu'on parle d'un jeu de plate-formes et si on doit comparer avec New Super Mario Bros ou Donkey Kong Country Returns, il est clair que chez la concurrence, on ne fait guère mieux. Le jeu commence et on passe un premier level facile, qui nous rafraichira la mémoire sur le contrôle du bonhomme sans bras ni jambes. Vient ensuite la carte du monde, autrement dit la "Croisée des Rêves". L'aventure se compose de 6 mondes pour par moins de 60 niveaux.
On retrouve les classiques levels de plate-formes, mais aussi des levels aquatiques ainsi que les grosses originalités comme ces phases de shoot sur le dos de Moskito. Autant dire que la formule de Rayman a été reprise avec brio et que les fans de la première heure retrouveront vite leurs marques. La prise en main est d'ailleurs très simple : une touche de saut, une d'attaque et une pour courir. Difficile de faire plus intuitif et accessible. Le but du jeu est évidemment de libérer les Electoons (toujours eux) et de récolter un max de Lums, qui à la fin du level, peuvent donner des bonus (récolter les Lums débloque de nouveaux Electoons ce qui permet de débloquer des niveaux cachés). D'ailleurs le jeu vise clairement 2 types de joueurs opposés.
D'un côté nous avons celui qui fera les niveaux simplement, et de l'autre il y a celui qui voudra essorer chaque recoin, trouver le moindre item, ce qui rallongera drastiquement la durée de vie (qui est très bonne soit dit en passant, dans les 11 à 14 heures en moyenne). A ce propos, c'est joli de voir que libérer les Electoons recolore les décors, ce qui n'est pas sans rappeler la poésie d'un certain Okami. Malheureusement, si encore une fois on pourrait se dire que l'ambiance graphique et le ton ultra léger du jeu fait transparaitre une aventure accessible, on se fourre le doigt dans l'oeil. Ce serait même tout le contraire !



Donc toujours pas de bras ? Et bien toujours pas de chocolat... et oui :)


Evidemment
Très impressionnant, Rayman Origins est de toute beauté ! Et la bande-son n'est pas en reste
les développeurs ne sont pas allés jusqu'à nous faire un titre aussi vicieux et hardcore que le premier opus, mais quand même, Rayman Origins est sacrément raide par endroit. D'ailleurs on profite d'une formule désormais plus moderne : fini le système de vie, dès qu'on meurt on reprend au dernier checkpoint. En un sens, c'est une bonne chose mais pour les nuls (moi ?) les checkpoints sont clairement trop espacés. Et comme Rayman meurt dès qu'il se fait toucher (elle est passée où la jauge de santé ?), et bien croyez-moi vous allez faire, refaire et refaire encore les passages les plus retors. Il faut apprendre les niveaux par cœur et si comme moi, vous n'êtes pas patient et bien vous allez vite être lassé ! Résultat, si Rayman Origins peut sembler viser un public jeune, une fois encore il se réverse plus aux hardcore gamers, une ligne directive que j'admets ne pas comprendre.
D'ailleurs en solo, l'autre détail qui fâche, c'est qu'en mourrant, on perd tout ! Tous les Lums qu'on a attrapé, les médailles, les Electoons... tout s'envole et on doit tout recommencer. Admettez que c'est quand même assez chiant ! Heureusement, on pourra dégoter des cœurs (ce qui nous permet d'avoir un point de vie en plus... dommage qu'ils ne soient pas cumulables) et surtout, jouer jusqu'à 4 en co-op'. Evidemment là, le jeu semble de suite plus facile et en un sens, plus fun aussi. Car à plusieurs, si on meurt le jeu continue et on retrouve le système de bulles comme dans New Super Mario Bros.
Malheureusement, le jeu a 4 reste limité à du co-op' local, il n'y a pas de mode online. Cette limitation s'explique sûrement par le fait que le jeu nécessite rapidité et précision, ce qu'un Ping dégueulasse aurait massacré. Pire encore, le co-op' n'est disponible que sur consoles de salon et PC. En effet ni la PS Vita ni la Nintendo 3DS ne le propose, pas même en Link ou autre. Résultat, ces 2 versions nous privent d'une grande partie du plaisir de jouer et vous n'aurez d'autre choix que le finir seul... tout en sachant que c'est ainsi qu'il est le plus difficile (ce qui explique une note un peu plus sévère).



Le UbiArt Framework, le faiseur de rêves...


Ceci
L'ambiance est loufoque, voire complétement barrée par moment et la bande-son porte admirablement cette atmosphère décalée
dit Rayman Origins offre aussi beaucoup d'humour. Très second degré, loufoque voire même parodique, les mimiques sont vraiment fendardes et l'ambiance, décalée au possible, ne peut que plaire. Après comme je le disais, on retrouve les fondements de la série (ce qui n'est jamais un mal) ainsi que quelques nouveautés bien vues. Sur un plan purement technique, j'ai tout d'abord apprécié ces écrans de loading très sympas. Pour Rayman Origins, Michel Ancel et son équipe ont développés un tout nouveau moteur graphique : le UbiArt Framework. Bien qu'en 2D, tout jeu a besoin d'un moteur graphique et celui-ci est très performant ! Certes on ne parle pas d'un FPS monstrueux avec d'énormes machines de guerre, mais difficile de ne pas céder aux charmes de ce nouveau Rayman. En vue de profil donc, comme un jeu à l'ancienne, il est clair que l'équipe de développement a voulu renouer avec le premier Rayman.
Et si à l'époque il nous avait asséné une grosse claque technique, dites-vous qu'aujourd'hui, il va s'occuper de l'autre joue. En effet le jeu est vraiment magnifique ! C'est hyper détaillé, très coloré et même si les thématiques sont un peu classiques pour un titre du genre, reconnaissons que malgré tout, c'est vachement chiadé ! Et moi je l'ai toujours dit : pas besoin de faire un gros jeu en 3D pour faire quelque chose de très beau, au contraire même, avec nos machines actuelles, réaliser un jeu 2D c'est s'offrir la possibilité d'obtenir ce qu'aucune machine n'a fait avant (et j'ai un très bel exemple en poche : Odin Sphere, qui est en 2D et qui est vraiment somptueux). Bref vous l'aurez compris, les graphismes sont enchanteurs, et en plus de ça, louons la qualité des animations.
Là aussi, le soucis du détail est impressionnant, et chaque mouvement est d'une fluidité extrême. Une véritable performance technique, même si avouons-le, nos machines HD (Xbox 360, PS3 et PC) ne doivent pas trop forcer non plus. Du côté de la PS Vita, il ne faut pas oublier que la seconde console portable de Sony est très performante, elle offre donc plus ou moins le même rendu que sur PS3, à ceci près que la console tient dans la poche (une grosse poche tout de même). L'écran tactile nous permet même de zoomer/dézoomer à l'envie, afin de mieux négocier un passage. Bref, une superbe version à laquelle il ne manquait finalement que le co-op'.



Sur PS Vita et 3DS, seulement si vous n'avez pas d'autres choix...


J'embraye
Malgré de bonnes qualités, les versions PS Vita et 3DS sont privées du co-op' (la 3DS se paye même le luxe d'être la moins bonne de toutes)
logiquement sur la version Wii qui elle, a un peu souffert. L'image est légèrement floue (surtout si vous ne jouez pas avec un câble TV adapté), ce qui est compréhensible étant donné que la résolution d'affichage est bien plus faible. Maintenant si vous jouez sur une télé SD c'est sûr, les différences seront minimes, mais sur TV HD (surtout en Full HD) la netteté des contours fait honneur aux supports les plus performants. Sur Wii le jeu est d'ailleurs un poil plus lent (le mode 60hz règle en partie le problème). Quand à la prise en mains, le combo Wiimote/Nunchuck se veut comme d'habitude : inapproprié. Heureusement on peut aussi jouer au pad classique, ce qui arrange les choses, et on retrouve le co-op', la Wii étant un peu la reine de la convivialité. Maintenant il faut parler de la version qui fâche : celle sur Nintendo 3DS. Elle aussi privée co-op' (et donc particulièrement difficile à finir) j'ai été surpris que le jeu soit si proche des versions HD.
Malheureusement, tout n'est pas parfait sur la petite double écran, qui justement ne propose qu'un écran limité en taille, et une image pas toujours nette. Mais le pire, c'est le framerate. Si les animations restent fluides, le jeu est nettement moins rapide que sur les autres supports, et il accuse également quelques ralentissements. Il faut dire que la puissance brute de la 3DS n'est pas mirobolante, du coup on peut se demander pourquoi l'équipe de Michel Ancel n'a pas cherché à "alléger" les graphismes, pour justement retrouver une vitesse d'éxécution normale ? Même sur 3DS XL, l'écran fourmille de détails (le décor en fond est très travaillé) mais entre nous, il aurait été de bon ton que tout ceci soit un peu atténué (ou simplement supprimer certaines animations) pour rendre le jeu plus lisible déjà, et surtout pour soulager un CPU hors de ses limites.
Même si ça ne le fait pas à tous les niveaux et que parfois ça peut rendre service (on anticipe mieux ses sauts) en bref, c'est vraiment la grosse incompréhension de cette édition. Enfin, quelque soit la version, le son se pare de musiques évidemment au moins aussi décalées que l'ambiance graphique, avec en prime beaucoup de vocalises ce qui n'est pas sans rappeler LocoRoco. Et la qualité de la bande-son amène son lot de (bonnes) surprises, tout comme le reste du jeu.



Conclusion

Rayman Version Nintendo 3DS



Version PS Vita



Les autres versions


Origins est un retour en force de la licence qui aura été attendu longtemps (rappelons que le dernier gros épisode, à savoir Rayman 3, date de 2003 soit 8 ans auparavant), car les Lapins Crétins, les portages et les spin-offs ne comptent (bien sûr) pas. C'est également un retour aux sources pour la série, en revenant à la bonne vieille 2D, sans passer par le pixel-art qui tâche, mais bel et bien par de la 2D de haute volée. Proposant 60 niveaux (et donc une bonne durée de vie pour le genre), des graphismes absolument somptueux et une bande-son totalement raccord avec la thématique décalée du titre, techniquement c'est une très belle réussite. Malheureusement, on pourra déplorer que le jeu ne revienne absolument pas sur les origines de la licence (comme le supposait son sous-titre), tout en proposant un scénario complètement bidon. Jouable à 4 en co-op', on peut regretter qu'il ne soit disponible qu'en local (pas de mode online) quand il n'est tout simplement pas inaccessible aux versions PS Vita et Nintendo 3DS, privant ses dernières d'une partie de leur intérêt, tout en rendant le jeu bien plus difficile à finir.
Enfin, si la réalisation fait honneur à chaque support, en affichant toujours de très belles performances (même si sur Wii l'image est logiquement un peu floue, eu égard à ses performances largement moins élevées que sur Xbox 360 par exemple), on peut par contre se poser des questions sur la version 3DS. Voulant à tout prix fournir un portage le plus fidèle possible, Ubisoft a oublié que la 3DS n'est pas la PS Vita en terme de puissance, ainsi on se retrouve avec un jeu plus lent et parfois bugué, alors qu'il aurait simplement fallu ajuster quelques paramètres pour rendre le titre plus fluide et rapide.
Ce sont ces raisons qui font perdre des points aux versions nomades... Quoiqu'il en soit, toutes les éditions offre un bon jeu, techniquement très réussi et vraiment dépaysant. Pas de 3D, pas de super stars, pas de promesses non tenue, ici nous n'avons qu'une recette parfaitement maitrisée, un magnifique hommage à ce premier épisode qui vient de fêter ses 16 ans, dans un savoir-faire français qui fait plaisir à voir.






Points négatifs

  Une histoire débile et mininaliste qui ne revient même pas sur le passé des personnages. Du coup, pourquoi l'avoir appelé "Origins" ?
  Pas de mode co-op' sur PS Vita et Nintendo 3DS, ce qui prive le jeu d'une partie de son intérêt
  Sur Nintendo 3DS, le jeu est bizarrement lent
  Franchement corsé lorsqu'on joue en solo
  Mode co-op' uniquement local


Points positifs

  Durée de vie plus que correcte pour le genre (11 à 14 heures)
  Le jeu en co-op' est plus facile, mais aussi plus fun
  Techniquement, c'est véritablement époustouflant !
  Jeu 2D et gameplay à l'ancienne, ça fait du bien :)
  Une bande-son au diapason




Test réalisé par Aquel - Lidwyne - iiYama


article initial : décembre 2011
mise à jour : mars 2026


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