Watch Dogs -- Review sur SoloGamerTest

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Narration
Jouabilité & Gameplay
L'image
Le son
Note générale


Testé sur :

 

 

 


Les versions PlayStation 4 et Xbox One sont compatibles avec :

 


Aussi disponible sur :

 


Sorties du jeu : mai 2014 sur PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One et PC - novembre 2014 sur WiiU

Développeur : Ubisoft Montréal
Editeur : Ubisoft
Genre : action / aventure (open world)

Version testée : française
Doublage : français
Textes à l'écran : français

Moteur graphique : Disrupt
Moteur physique : Havok
Compatible 3D (consoles) : non

Difficulté :
Multi-joueurs : 8 joueurs online (PS4, XBO et PC) - 4 joueurs online (PS3, X360 et WiiU)
Abréviation : WD
Prix au lancement : 70€ (consoles) / 60€ (PC)

Score des ventes : 10 Millions (tous supports) Durée de vie : eviron 20 heures pour la quête principale - 30 à 60 heures pour tout faire



Installation PlayStation 4

Support : 1 Blu-Ray ou en téléchargement sur PlayStation Store
Installation : 21 Go
Performances : 1080p en 30 fps
Optimisation PS4 Pro : oui
Compatible VR : non
Compatible Remote Play : non


Installation Xbox One

Support : 1 Blu-Ray ou en téléchargement sur Xbox Games Store
Installation : 21 Go
Performances : 1080p en 30 fps
Optimisation Xbox One X : non
Optimisation Series X/S : FPS Boost
Compatible Kinect : non


Installation PlayStation 3

Support : 1 Blu-Ray ou en téléchargement sur PlayStation Store
Installation : 7 Go
Performances : 720p en 30 fps
Compatible PS Move : non
Compatible Remote Play : non


Installation Xbox 360

Support : 2 DVDs ou en téléchargement sur Xbox Live Arcade
Installation : 7,5 Go
Performances : 720p en 30 fps


Installation WiiU

Support : 1 iDensity ou en téléchargement sur Nintendo eShop
Installation : 7 Go
Performances : 720p en 30 fps


Installation PC

Support : 3 DVDs ou en téléchargement sur Steam, Epic Games Store et Ubi Store
Installation : 25 Go
Compatible VR : non

Configuration minimale :
CPU : Quad Core 3,2 Ghz
RAM : 6 Go
VIDEO : avec 2 Go de VRAM (type GeForce GTX 560 Ti / Radeon HD 7850)

La musique de la semaine :
Mechanical Revolta




(PUB)



           


           




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Watch_Dogs









Watch
L'histoire est vraiment agréable à suivre. On regrette juste une mise en scène qui manque de punch
Dogs c'était avant toute chose une promesse : celle de nous faire oublier (ce serait-ce qu'un temps) que GTA est le roi des jeux open-world. D'ailleurs après un E3 2012 où il aura raflé tous les suffrages, 2 ans d'attente, de battage médiatique plus un report de dernière minute, il est clair que les joueurs du monde entier ont rongés leur frein jusqu'au bout. Rappelez-vous, Watch Dogs devait être la grosse killer-ap' de la Next-Gen, en sortant en même temps que les consoles de 8e Génération (PS4 et Xbox One). Et ce report de 6 mois peut s'expliquer assez facilement. Si Ubisoft nous a sorti le speech habituel comme quoi ils voulaient fignoler leur titre (ce qui est tout à leur honneur, soit dit en passant), il faut surtout comprendre que les jeux présents au line-up des consoles ne sont que rarement les meilleurs et surtout les plus vendus.
Ainsi le développeur a fait un coup double en sortant son jeu à une période finalement assez creuse (évitant ainsi l'engorgement des fêtes de fin d'année et leur cortège de "million-seller" annuel tels que Fifa et Call of Duty), avec en prime un parc de consoles Next-Gen plus confortable. A noter que le jeu est également sorti sur l'ancienne génération, pas forcément pour faire plaisir aux possesseurs d'anciennes consoles, mais plutôt pour s'assurer des ventes confortables, eu égard au parc assez impressionnant de PlayStation 3 et de Xbox 360 s'étant durablement installés dans les foyers du monde entier.
Mais finalement, à l'heure où j'écris ces lignes, Wach Dogs ce sera vendu à plus de 7 millions d'exemplaires, dont quasiment la moitié à trouver preneur rien que sur PS4 (en fin de carrière, il atteindra les 10 millions de copies, ce qui est vraiment pas mal pour une nouvelle licence). Ainsi la nouvelle "ip" du développeur a son support de prédilection, et c'est vrai que les 2 entités se marient bien ensemble (pour l'anecdote, en novembre 2013 j'avais commandé ma PlayStation 4 avec le pack Watch Dogs mais dû au report, je me suis tourné vers Killzone : Shadow Fall, l'autre jeu line-up qui me faisait envie).



Après les tontons flingueurs voici les toutous mateurs
(quoi, c'est pas ça la traduction de "watch dogs" ?)



Dans
La ville de Chicago est totalement ouverte, très vivante et l'aventure principale vous tiendra 20 bonnes heures
Watch Dogs nous incarnons Aiden Pearce, un hacker qui un jour va pirater les données qu'il ne fallait pas, et qui va se faire repérer. Les représailles ne tardent pas, et suite à un accident de voiture visant à le faire taire, sa nièce sera tuée. Aiden va alors chercher les responsables, afin de se venger. Utilisant un smartphone hyperconnecté lui permettant de hacker le ctOS (le programme qui contrôle toutes les infrastructures de la ville), si notre personnage est un être humain normal (le jeu s'approchant d'un certain réalisme), il trouvera dans ses possibilités de hacking, une forme de "super pouvoir". Notre aventure se déroule dans la ville de Chicago et ne demandez pas si la cité est bien retranscrite ou pas... je n'y suis jamais allé ! D'ailleurs ces braves testeurs français qui affirment que la métropole est bien modélisée (ce qui, en terme de jeu vidéo, est vrai) affabulent certainement, puisque dans presque tous les cas, eux non plus n'y ont jamais mis les pieds.
Bref, Chicago ça nous change quand même de Los Angeles, de New York ou de Washington, même si une fois de plus, on se farcit encore, encore et encore, une ville américaine. Comme s'il n'existait que ça dans le monde... Côté mise en scène, à part l'accident, qui est révélé via une vidéo (basée sur le moteur graphique) volontairement altérée, comme un DivX mal encodé, tout le reste de la mise en scène se fait via des cut-scenes gérées en temps réel (on pourra par exemple changer la tenue d'Aiden et bien évidemment, il sera habillé comme dans le jeu lors de ces cinématiques). Aiden Pearce ressemble beaucoup à Clive Owen mais il a reçu la voix officielle de Keanu Reeves/Brad Pitt (à savoir celle du doubleur français Jean-Pierre Michaël).
Résultat, la voix ne colle pas parfaitement au physique de notre personnage, mais Jean-Pierre Michaël est tellement bon dans ce qu'il fait, que dans l'ensemble, le doublage fait grandement le job. En effet, peu de personnages principaux ont une "grande voix" pourtant certains doubleurs de renom font quelques apparitions assez notables : José Luccioni, Guillaume Orsat, Patrick Béthune, David Kruger, Cyrille Monge, Daniel Beretta ou encore Vincent Ropion. Tout ce beau monde apporte suffisamment de variété aux doublages, même si comme d'habitude, on n'échappe pas aux expressions qui tournent en boucle par moment.



Watch dogs = chiens de garde


Dans
Le jeu dispose d'un gros contenu mais les missions secondaires sont redondantes et pas toujours intéressantes
tout ça, si l'histoire s'avère bien sympathique (bien qu'un peu étirée en longueur), les cut-scenes ne sont pas au top. La synchro labiale est à la rue, certaines modélisations sont sommaires, il y a beaucoup d'animations peu réalistes, voire même très "raides", limite robotiques. Evidemment ce ne sont là que des petits soucis de mise en scène puisqu'encore une fois, l'histoire est vraiment sympa. Bref ça fait le boulot (en tout cas bien plus que dans certains jeux où la trame scénaristique est diluée à l'infini, voire presque inexistante, justifiant à peine les tenants et aboutissants des guerres qu'on mène). Vous le savez sans doute déjà, Watch Dogs est un GTA-like (bien que le terme "like quelque chose" ne me plaise guère et ramène trop souvent à un stéréotype, une caricature d'un genre).
La ville de Chicago est entièrement ouverte et on pourra la parcourir aussi bien à pieds, qu'en voiture, en moto, en camion, en bateau voire même en métro. La carte est truffée de missions secondaires (dont certaines s'activent en temps réel), qui bien évidemment, se déroulent en marge de la quête principale. Pour être franc avec vous, si certains jeux me poussent à réaliser la moindre mission, simplement parce que c'est fun et que le gameplay nous donne un plaisir qu'on voudrait sans fin (je citerai par exemple Far Cry 3), dans la plupart des jeux (et Watch Dogs n'y échappe malheureusement pas), réaliser ces objectifs annexes revient vite à faire toujours la même chose et/ou les pires missions qui soit. Souvent chiantes, rarement grisantes, Aiden Pearce mènera sa vendetta personnelle envers les crimes impunis (puisque dans ce titre, la Police ne fait quasiment jamais son boulot).
Du coup, je me suis vite rabattu sur les missions principales, celles qui font avancer l'histoire et j'ai constatér que même en se cantonnant à ça, la durée de vie est très bonne. Commençons donc par le commencement : pour rallier 2 points de la carte, le plus judicieux est de prendre un véhicule (on peut aussi le "car-jacker", mais il faut faire attention à sa réputation). Comme dans tout jeu open world, une fois aux commandes d'un véhicule, la musique se met en route d'elle-même, un peu comme si on écoutait l'autoradio (c'est moins évident lorsqu'on est à moto).



Waching dog
(pour un toutou bien propre)



Beaucoup
Le hacking est au centre du gameplay et il apporte beaucoup à ce jeu open world
se sont plaint de la conduite, la trouvant quelque peu "bizarre", rendant ainsi les course-poursuites un peu tendues. Personnellement, j'ai trouvé la conduite absolument géniale et ce pour une raison très simple : la vue était au raz-du-sol (je vous rassure, il y en a d'autres, des vues). Et dans cette vue à fleur de bitume, en plus de très bonnes sensations, le jeu ne gère que partiellement le gabarit de notre véhicule, ce qui le rend extrêmement permissif au niveau des collisions. Voilà comment on évite de se prendre la tête avec ça mes amis. Malgré tout, le jeu prend un malin plaisir à nous faire faire d'innombrables trajets (et souvent les plus longs possibles), ce qui nous fait perdre un temps considérable !
De plus, il y a énormément de course-poursuites comme rattraper (et faire taire) un ennemi et je dois reconnaitre que poursuivre un gars qui zigzague et lui rentrer dedans (au lieu de lui tirer dessus !) pour bousiller sa bagnole, ce n'est pas très fun. Et si encore c'était occasionnel, ça passerait or les chasses-à-l'homme sont une constante, ce qui s'avère vite pénible puisque c'est la partie du gameplay la moins maitrisée et la plus aléatoire du jeu. Une fois à pied, Aiden pourra s'adonner aux joies du "parkour" (un peu à la façon d'un Assassin's Creed, mais en moins performant tout de même), à des activités annexes (comme faire du shopping), même si bien sûr, c'est en mission que le titre d'Ubisoft trouve tout son intérêt. Une fois en zone ennemie, notre personnage passe automatiquement en mode furtif, on peut se mettre à couvert, changer de place... car la furtivité est toujours payante.
D'ailleurs les neutralisations silencieuses sont monnaie courante et pour les sanguinaires, les head-shots font tout aussi bien l'affaire. Watch Dogs se prend donc des airs de Splinter Cell mais il ne va malheureusement pas au bout des choses. Par exemple, il ne sert à rien de tirer sur les sources lumineuses pour plonger la scène dans le noir et plus frustrant encore, il est impossible de déplacer les corps. Résultat, lorsqu'un corps est repéré c'est souvent la panique chez l'adversité et la mission finit en guerre pure et simple. J'ai d'ailleurs apprécié le feeling des armes.



Trop de courses poursuites, car trop inspiré par GTA


Aiden
On nous impose bien trop de course-poursuites alors que justement, c'est le gameplay le moins précis et le plus aléatoire du titre ! Ça finit par être un peu gonflant...
possède également une sorte de pouvoir, nommé Focus. Sorte de Slow-Mo, ça permet de ralentir le temps, afin de mieux négocier un pugilat ou une séquence de conduite. Pour être franc, Watch Dogs n'avait absolument pas besoin de ça, et entre nous je ne m'en suis jamais servi, oubliant même que la fonction existe (alors qu'elle est bien pratique par moment). Chaque mission réussie rapporte des points d'expérience. Cette XP servira ensuite à upgrader les capacités du personnage, comme avoir une meilleure santé, mieux manier les armes, être plus efficace au volant. Aiden pourra aussi "apprendre" quelques nouveaux hacks... car je n'en ai pas encore vraiment parlé, mais ici, c'est bien le hacking qui est au centre du gameplay ! On pourra connaitre les petits secrets des gens, anticiper des crimes, contourner les sécurités, attirer l'attention ailleurs, déverrouiller le passage ou encore se sortir plus facilement d'une situation un peu inflexible.
On hacke donc tout et n'importe quoi, les systèmes les plus complexes réclamant qu'on réussisse un mini-jeu. Ainsi, beaucoup prétendent que Watch Dogs est une sorte d'Assassin's Creed avec une skin contemporaine, mais même si le piratage des tours ctOS se rapprochent de la vision de l'aigle, au fond cette nouvelle licence n'a que peu de liens avec l'autre. Les 2 jeux ne se jouent absolument pas de la même manière, Watch Dogs se rapprochant plus d'un GTA.
Le hacking offre une dimension vraiment originale au titre et ceux qui disent que le concept n'est pas allé au bout des choses, je ne vois pas comment il aurait pu en être autrement, vu qu'on s'en sert tout le temps ! Après tout, ça reste du piratage et le smartphone d'Aiden fait déjà suffisamment de choses pour qu'on ne vienne pas gémir sur son manque de fonctions. Allons, ça doit rester un jeu vidéo... amusant et un tantinet réaliste qui plus est !



  • On fait le point sur les différentes versions
    Evidemment, comme Watch Dogs est un jeu supposé "Next-Gen" (comprennez de 8e Génération), il est clair que les versions Xbox 360 et PS3 en sont les parent-pauvres. C'est exactement comme à la sortie de ces dernières (en 2006/2007) où les versions PS2/Xbox/GameCube d'un même jeu étaient de moins bonne qualité, eu égard à la différence de puissance des hardwares. Ainsi sur nos vieilles consoles, la résolution n'est que de 720p, les graphismes sont forcément plus fades, moins détaillés, l'aliasing est très présent, la distance d'affichage est honteusement courte, beaucoup d'effets lumineux et de particules ne sont plus là. Alors il est évident que pour Ubisoft, sortir de telles versions, c'est bon pour les affaires puisque le parc de consoles installées est énorme (plus de 160 millions de machines, à elles 2, dans le monde), sans parler que les hardwares sont maitrisés depuis bien longtemps. Cependant, on est loin des prouesses techniques d'un Last of Us ou d'un Halo 4, très loin même. Il est donc clair que pour une expérience de jeu vraiment optimale, il veut mieux jouer sur PS4, Xbox One ou PC.



    L'édition collector Vigilante (cliquez pour agrandir)


    Nos consoles de 8e Génération s'en sortent d'ailleurs avec les honneurs. Si Ubisoft notifie une petite différence de résolution native entre les 2 versions, au final on a cette fois du 1080p. Malheureusement, alors que le 1080p/60fps devient de plus en plus une garantie de confort visuel, Watch Dogs se cantonne à nouveau à du 30 fps. Cependant il ne faut pas oublier qu'on parle ici d'un monde ouvert, dont la distance d'affichage est plus que correcte. Ajoutons que les effets lumineux sont souvent somptueux, les explosions sont très réussies (elles donnent de réelles sensations de puissance) et la ville est vraiment vivante, avec beaucoup d'animations. Notez que ces versions sont compatibles avec les PlayStation 5 et Xbox Series X/S, qui profitent même de quelques plus-values comme le FPS Boost, des temps de chargement raccourcis (merci le SSD) ou une résolution un peu plus élevée (notamment sur PS5 car on récupère la résolution de la version PS4 Pro). Il est dommage qu'Ubisoft n'est jamais sorti de patch dédié afin de tirer profit des consoles de 9e Génération, mais je reconnais que le résultat est très propre, ça tourne même très bien.



    L'édition collector DEDSEC (cliquez pour agrandir)


    Nous terminons par la version PC, qui en l'état, déçoit un peu. En effet, malgré le surplus de puissance face aux consoles (même les plus récentes), le jeu n'est qu'à peine plus beau et fluide. Heureusement des petits malins ont réussi à débloquer les textures d'origine (plus proche du rendu de l'E3 2012), rendant ainsi les graphismes magnifiques ! Bref, si la version PC est potentiellement la plus belle et la plus aboutie (encore faut-il savoir "bidouiller"), les joueurs ne s'y sont pas trompés et c'est bien la version PS4 qui est la plus plébiscitée. A l'heure de ce test, il suffit de regarder le tableau des ventes pour se rendre compte que les gamers se sont tournés vers la PS4, Watch Dogs ayant toujours eu la prétention d'incarner le titre phare de ce début de carrière.


         


    Enfin, en marge des 2 éditions Collector (une Edition Vigilante qui propose le foulard d'Aiden et l'OST, et une Edition DEDSEC qui propose des goodies, des DLCs et une figurine du héros), Watch Dogs a également eu droit à une "Edition Complète", réservée aux supports les plus récents. Celle-ci contient le jeu de base, le fameux contenu exclusif aux consoles Sony (on parle de 60 minutes de gameplay mais ça reste très vague) ainsi que le Season Pass qui propose le contenu du Deluxe Pack (Access Granted Pack et Conspiracy) ainsi que le DLC Bad Blood où on incarne T-Bone pour 4 à 8 heures de jeu supplémentaires. Cette édition est (elle aussi) compatible avec les Xbox Series X/S et PlayStation 5.



  • Assassin's Watch Creed Dogs


    Techniquement,
    Hors conduite, le gameplay est vraiment génial !
    le jeu fonctionne sous un nouveau moteur maison, nommé Disrupt. Utilisant le meilleur des moteurs d'Ubisoft (comme AnvilNext et Dunia), Disrupt est un moteur exclusif à la licence Watch Dogs. La première chose qui saute aux yeux, c'est que le résultat final est bien moins joli que lors de la présentation de l'E3 2012. Comment ça se fait ? On peut évidemment ériger une théorie simple : à l'époque le jeu tournait sur un PC surpuissant et lorsque les développeurs ont voulu le transposer sur PS4 et Xbox One, ils se sont heurter à des soucis de framerate. De même, étant donné qu'il est également sorti sur PS3 et Xbox 360, il a fallu lourdement limiter la qualité des graphismes. Si le jeu s'était cantonné aux consoles de nouvelle génération, sans doute aurait-il été plus beau, les vieilles consoles ayant tendance à tirer vers le bas les réalisations inter-générationnelles.
    Pour ce qui est du PC, en l'état le jeu est très proche des versions PS4/Xbox One mais si vous vous sentez l'âme d'un bidouilleur, il possible de retrouver le rendu (assez fabuleux, avouons-le) de l'E3. Autant dire que ça fait un sensationnel bond en avant... mais faut s'y connaitre, ça va de soi, car la manipulation de fichiers n'est pas donné à tout le monde. Classiquement les versions PS3/Xbox 360 sont évidemment les parent-pauvres avec des éclairages sommaires, des pop-ups, quelques soucis de framerate... Sur PS4/Xbox One/PC, on profite d'éclairages nettement plus travaillés, d'un univers plus vivants, de fumée plus "volumétriques" et les explosions sont plus violentes et réalistes. En somme, semer le chaos est un véritable plaisir !
    Le jeu gère un cycle jour et nuit, des intempéries, le framerate est bon et les courses offrent d'excellentes sensations de vitesse (tout du moins en vue au raz-du-sol). Pour résumer c'est joli mais nos consoles Next-Gen et nos PCs hors de prix ont déjà fait largement mieux. Oui c'est réussi, c'est "propre", quelques panoramas sont vraiment jolis, mais étant donné que la plupart de l'aventure se déroule en ville, il sera alors plus difficile de s'extasier. Enfin, sachez que le premier chargement est extrêmement long : presque une minute ! Ensuite les loadings se font rares, le streaming faisant très correctement son travail.



    The watchdogs watching you !


    Finissons
    La réalisation impose quelques jolis panoramas mais globalement, Watch Dogs n'a rien d'exceptionnel
    par la partie sonore qui, Ubisoft oblige, est tout en VF. Et non, je ne parlerai pas des divers bugs (graphiques et sonores) car avec le temps, le studio a fini par (plus ou moins) tous les gommer. Le plus gros défaut d'un GTA, où tous les dialogues sont en anglais, c'est qu'en plus de lire des sous-titres, il faut conduire, se battre, fuir ou pister quelqu'un. Bref, c'est une véritable purge ! Alors certes, dans Watch Dogs le doublage est peut-être un peu moins bon, le casting moins prestigieux, mais bon sang ce qu'il est agréable de suivre son jeu comme un film d'action/aventure/infiltration, sans se prendre la tête à lire des sous-titres ! Rien que pour ça, j'apprécie déjà l'aventure, Ubisoft n'ayant jamais renié ses origines francophones. Côté bruitages, dans l'ensemble ils font l'affaire.
    Plutôt réalistes, seules quelques armes sont mollasses de la culasse, mais dans l'ensemble on a une bonne dynamique. L'action est bien soutenue, les explosions sont vives, les bruits moteur sont sympas... en clair on sent que les développeurs ont cherché à soutenir l'image de la meilleure manière possible. Enfin les musiques sont scindées en 2 parties. Tout d'abord il y a les pistes audibles lorsqu'on prend le contrôle d'un véhicule. Si on peut écouter ses propres morceaux, on peut aussi éditer la playlist existante, et ce n'est pas un mal car les genres sont éclectiques et tous les tracks ne sont pas égaux et j'ai trouvé du bon et du moins bon.
    La musique c'est comme les films : à chacun ses goûts et il est difficile de critiquer ce qu'il y a de plus subjectif au monde. Enfin, le jeu est rarement souligné par de la musique. Très ponctuelle, la musique "in game" est signée par Brian Reitzell, connu pour quelques bandes-son de films mineurs ou encore pour l'OST de Red Faction : Armageddon. Pourtant je dois admettre que si les sonorités se font rares, elles sont par contre de qualité. Très Electro, souvent mélancoliques et inspirées, elles soulignent parfaitement certaines séquences de l'aventure.



    Conclusion

    Ceux Note



    qui ne connaissent pas Watch Dogs prétendent (à tort) que c'est uniquement un Assassin's Creed avec une skin plus contemporaine. Evidemment, si à l'origine du développement c'était peut-être le cas, le jeu a finalement évolué pour devenir une nouvelle licence à part entière. Attendu comme le messie, l'ambassadeur de la Next-Gen, le titre d'Ubisoft n'en reste pas moins alourdi par des missions parfois très chiantes et aux trop nombreuses course-poursuites aux trajectoires et aléas imprévisibles. Du coup il n'est pas rare de refaire 20 fois un même passage alors qu'au fond, il n'y a rien de difficile. On peut aussi pointer du doigt un énorme contenu mais des missions secondaires vite pénibles et redondantes, une infiltration grisante mais encore imparfaite, tout un tas de bugs heureusement peu gênants ou encore des graphismes finalement assez loin des promesses. Alors en fin de compte, c'est une déception ? Assurément... non ! Watch Dogs a pour lui une carte immense, offrant une ville vivante, un bon feeling avec l'armement et les gadgets, une conduite parfois grisante, une bonne histoire à suivre, un univers attrayant et bien entendu, tout un système de hacking qui, selon moi, tient ses promesses. En effet, certains disent que ça ne va pas assez loin dans le concept or, en jouant, on hacke tout et n'importe quoi ! Ça n'arrête pas ! Et c'est même une aide primordiale lorsqu'on est pris en pleine fusillade ou qu'on poursuit (pour la énième fois) un ennemi en fuite.

    Entre nous, les insatisfaits voulaient quoi de plus ? Et même si je suis le seul à le dire, j'assume : je me suis plus amusé avec Watch Dogs qu'avec GTA ou Red Dead Redemption, ne voyant pas en eux le génie indécrottable que le monde entier adule. Encore une fois c'est une question de goût, de point de vue, de doublage en français (je déteste lire des sous-titres, rien ne brise plus mon immersion que ça) et d'ambiance un peu hi-tech. Alors certes Watch Dogs n'a pas tenu toutes ses promesses mais il n'en reste pas moins un titre open-world vraiment séduisant, qui mélange plusieurs genres (infiltration, action brute, courses, justicier à ses heures...) avec brio et justesse. Avec plus de 10 Millions de ventes, Watch Dogs est une nouvelle franchise pour Ubisoft et donc on peut estimer qu'une suite est déjà sur les rails. Ainsi à l'image du premier Assassin's Creed, lui aussi très attrayant mais imparfait, espérons qu'un second opus règlera les petits problèmes et offrira une aventure encore plus mémorable. En attendant, armé de mon smartphone, je retourne régler quelques comptes dans les rues de Chicago.






    Points négatifs

      Lorsqu'elle est à votre poursuite, la Police devient vite très harcelante et pénible
      Une aventure qui se déroule dans une ville américaine, c'est... super original !
      Bien trop de course-poursuites... ça finit par être chiant
      Missions secondaires d'un intérêt bien moindre
      Le Focus : un SlowMo vraiment utile ?
      Une mise en scène bof bof...


    Points positifs

      Grosse bande-son "in-game", playlist agréable en véhicules
      Doublage français plus que correct (surtout pour Aiden)
      Du hacking de tous les côtés et c'est vraiment génial
      Bon feeling avec les armes et les gadgets
      Une histoire vraiment sympa
      Une map vraiment vaste
      Bonne durée de vie



    Test réalisé par iiYama


    article initial : février 2015
    mise à jour : mars 2026


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