Resident Evil Outbreak File 2 (PS2) -- Review sur SoloGamerTest

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Narration
Jouabilité & Gameplay
L'image
Le son
Note générale


Testé sur :




Compatible avec :




Sorties du jeu : septembre 2004 au Japon - avril 2005 aux Etats-Unis - août 2005 en Europe

Développeur : Capcom
Editeur : Capcom
Genre : survival horror

Version testée : française (Euro PAL 50hz)
Doublage : anglais
Textes à l'écran : français

Support : 1 DVD-Rom
Difficulté :
Temps de jeu : environ 9 heures pour l'histoire principale
Multi-joueurs : 4 joueurs online

Abréviation : REO2
Titre alternatif : Biohazard Outbreak File #2
Prix au lancement : 60€
Score des ventes : 600.000






La musique de la semaine :
Freedom




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Resident Evil

Outbreak File #2



Bien
Alors que les joueurs GameCube se régalent avec les épisodes Zero et Rebirth (et que RE4 ne va pas tarder), Capcom propose Outbreak 2 aux joueurs PS2... mouais... :(
que très mitigé, le premier Resident Evil Outbreak s'est tout de même vendu à plus d'un million d'exemplaires, ce qui a incité le vénal Capcom à remettre le couvert. Parlons tout de suite de ce qui ne va pas dans cette séquelle : l'intro est pompée sur celle du premier épisode (même thème musical, même ambiance) mais elle est moins belle et bien moins passionnante. Outbreak 2 a des airs de jeu mal fini (il faut dire que le développement a été expédié puisqu'il est sorti à peine 1 an après le premier opus) avec par exemple des objets qui portent toujours le nom original en anglais (alors que tout le reste est traduit).
Le concept n'a pas changé d'un pouce depuis le précédent volet (pourtant ça méritait bien quelques ajustements) et les "great ends" (les bonnes fins) sont parfois en images fixes, genre "on n'a pas eu le temps de finir alors on a fait comme on a pu"... C'est vraiment décevant pour tous fans de Resident Evil et ça démontre un certain manque de travail de la part de Capcom, qui délaisse carrément le support. Des preuves ? Et bien si le Code Veronica est génial, il n'est pas du tout original (il est adapté de la verison DreamCast), Dead Aim est sympa mais c'est loin d'être un épisode majeur, quant au Survivor 2, on va éviter de parler des mauvais souvenirs. Donc lorsque Capcom nous sort son premier Outbreak, la GameCube possédait déjà les Resident Evil Zero et Rebirth et maintenant qu'ils sortent Outbreak 2 sur PS2, cette même GameCube va recevoir à peine 4 mois plus tard l'excellentissime Resident Evil 4. Si Capcom a arrangé le coup par la suite (RE4 sortira 9 mois plus tard sur PS2, dans une version offrant plus de contenu), les joueurs PlayStation 2 étaient quand même en droit de se demander si le développeur ne se foutrait pas d'eux...
Pour en revenir au jeu, la jouabilité est exactement la même qu'autrefois, c'est à dire bien lourde, tout en reprenant les mécaniques un peu usées des premiers épisodes PlayStation. On a le choix entre les mêmes personnages (pas un seul de nouveau) et l'aventure se décompose toujours en 5 scénarios (en fait 6, le premier niveau -le café- est reprit du premier Outbreak et sert de training) qui n'ont rien à voir les uns des autres. Frustration quand tu nous tiens...


On
Outbreak 2 n'améliore pas la formule (dommage) mais propose enfin le co-op online. Les graphismes sont une nouvelle fois splendides
visite des lieux connus et plaisants (la RPD de Resident Evil 2 par exemple) ou complètement nouveaux comme le zoo et l'université. Les temps de chargement sont toujours très longs et nombreux (c'est lourd) même s'ils ont étés améliorés. La bande-son n'a pas vraiment changée, elle est toujours un peu bof, sans prétention ni dynamisme. Même les bruitages, qui n'étaient déjà pas terribles, sont restés identiques.
Mais ce qui déçoit le plus, c'est de s'apercevoir qu'en fait ce Outbreak 2 tient plus de l'add-on que de la suite à proprement parler (même l'écran titre reste inchangé) et surtout que les critiques mondiales faites sur le premier opus, n'ont servies à rien ! La "poule aux oeufs d'or" de Capcom arrive à son apogée critique, le moment où si elle ne se renouvelle pas, elle va perdre ses fidèles. Pourtant, Capcom nous sort un titre apparemment vite fait, mais bien fait. Et je dis bien "apparemment" car il a tout de même de bons côtés. Tout d'abord, et contrairement à ce qu'en dit la presse, le jeu est vraiment magnifique. Plus beau encore que le premier volet (c'est dire) il affiche en plus de superbes effets de lumière. Pour le coup, Capcom s'est vraiment surpassé, en exploitant parfaitement les capacités d'une PS2 mal jugée. Les niveaux sont moins chiants que dans le premier opus, de par leur originalité pour certains ou leur bon goût pour d'autres.
Outbreak File #2 apporte encore plus de réponses au "dossier Umbrella" comme dans les couloirs de la RPD ou le dernier niveau. Mais il n'en reste pas moins difficile et le gameplay étant identique à 100%, ce taux de virus qui ne cesse de grimper et ce temps qui ne s'arrête jamais, sont encore une fois vos pires ennemis. D'ailleurs, s'il est toujours préférable de jouer en solo (c'est tout du moins mon point de vue), cette fois le mode réseau soit disponible mondialement. Mais une nouvelle fois, si sur le papier les idées sont bonnes, elles sont malheureusement mal exploitées...



Conclusion

Resident Note



Evil : Outbreak File #2 est meilleur que le premier épisode, notamment parce qu'il apporte plus de réponses (je crois que c'est là l'attrait principal de ce jeu) mais comme pour le premier Outbreak, il faut connaître les précédents épisodes canoniques pour comprendre certains détails, sans quoi ces révélations n'auront que peu d'intérêt. Pour les néophytes ça paraîtra confus et assez moyen (ils ne comprendront pas grand chose) mais pour les vétérans de Resident Evil comme moi, c'est loin d'être mauvais. Le bestiaire s'est étoffé (animaux zombifiés, homme-plantes) et la réalisation graphique est excellente. Non vraiment, ce Outbreak File #2 n'est pas mauvais, c'est juste que le concept est lourd et il est dommage que certains points soient toujours aussi pesants (loadings, principe du virus, difficulté, jouabilité). En fait, avec un temps de gestation plus long et surtout un Capcom plus investi dans son titre, Outbreak File #2 aurait pu donner un bon titre. Mais ils n'avaient clairement pas le temps, il fallait qu'il sorte de suite car l'ouragan Resident Evil 4 n'allait pas tarder à tout balayer sur son passage...






Points négatifs

  Aucun ajustement du gameplay alors qu'il en avait bien besoin
  Toujours pas de co-op' en local, qu'elle frustration :(
  Encore une fois, chaque chapitre est indépendant
  Toujours aussi difficile


Points positifs

  De nouveaux lieux, assez intéressants, mêlés à des zones agréablement connues comme la RPD
  Encore une fois, Capcom maitrise la PS2 à la perfection car la réalisation est superbe
  Un bestitaire renouvelé et des boss vraiment impressionnants
  Cette fois nous avons le co-op' en ligne...



Test réalisé par iiYama


article initial : novembre 2005
mise à jour : janvier 2026


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