Dead Space Extraction -- Review sur SoloGamerTest

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Note


Testé sur :

 


La version Wii est compatible avec :




Sorties du jeu : septembre 2009 sur Wii - janvier 2011 sur PlayStation 3
Développeurs : Eurocom - Visceral Games
Editeur : Electronic Arts
Genre : rail shooter

Version testée : française
Doublage : anglais
Textes à l'écran : français

Difficulté :
Temps de jeu : 6 à 7 heures
Multi-joueurs : 2 joueurs en co-op'

Abréviation : DSE
Titres alternatifs : Dead Space Prequel - Dead Space Extraction HD
Prix au lancement : 50€ sur Wii / 15€ sur PlayStation 3 / gratuit avec les versions Limited et Collector de Dead Space 2 sur PlayStation 3


Version Wii

Support : 1 DVD-Rom
Performances : 480p en 30 fps
Compatible manette classique : non


Installation PlayStation 3

Support : uniquement en téléchargement sur PlayStation Store (code inclus dans les versions physique Limited et Collector de Dead Space 2)
Installation : 3,6 Go
Performances : 720p en 30 fps
Compatible PS Move : oui



La musique de la semaine :
Outer Space




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Dead Space

Extraction




Dead
Dead Space Extraction est un spin-off qui prend la forme d'un rail shooter
Space Extraction est sorti sur Wii en septembre 2009, troquant le cultissime survival horror des autres consoles de 7e Génération (et du PC) pour un Rail Shooter. Mais alors qu'on pensait que le jeu resterait exclusif à la console de Nintendo, voilà qu'en janvier 2011 il refait surface sur PlayStation 3, mais cette fois, uniquement en dématérialisé. Sortie donc 1 an et demi plus tard, la version PS3 est un Remaster HD du titre Wii et pour l'obtenir vous avez 3 moyens : soit l'acheter directement sur le PSN (et son tarif de 15€ me parait tout à fait honnête), soit craquer pour la version Limited ou Collector de Dead Space 2 (dans la boite vous trouverez un code pour télécharger le même jeu que sur PSN). En effet, Dead Space 2 est sorti au même moment (janvier 2011) et Extraction était un peu la plus-value de ces 2 éditions physiques. Maintenant que les choses sont à plat, revenons sur ce spin-off.
Fin 2008, on a tous été littéralement éblouis (heu... je devrais plutôt effrayés) par le grand Dead Space. Et la raison était simple : réalisation de premier ordre, scénario original, gameplay vraiment sympa et surtout une grosse, une très grosse ambiance de science fiction et d'horreur qui a propulsé le jeu de Visceral Games au rang de nouvelle star du survival horror. A peine 4 mois plus tard, voilà qu'Electronic Arts nous dévoile qu'un spin-off est en cours de développement sur... Wii. Evidemment d'un côté on a tous rit au nez des joueurs Wii, sachant les faiblesses de la console, et d'un autre côté on était tous très inquiets à propos du jeu. En effet, le développement n'a vraisemblablement pas duré plus de un an et demi et on craignait tous de voir débarquer une adaptation bâclée.
Et bien non, Electronics Arts nous avait promis un gameplay totalement différent et surtout, un arc scénaristique propice à quelques éclaircissements, et ils l'ont fait ! On a tous voulu savoir ce qu'il s'était passé sur le vaisseau Ishimura avant qu'Isaac ne débarque, dans cette préquelle, nous avons enfin les réponses. Evidemment on ne reverra aucun des anciens protagonistes et on fera le parcours inverse d'Isaac. Suite à un petit prologue qui met dans le bain, on commence l'aventure sur la base d'Aegis 7 pour la finir sur l'Ishimura lui-même.


Dead
L'histoire est sympa mais le manque de doublage français pèse sur l'ambiance
Space Extraction a laissé de côté son aspect survival-horror pour devenir un rail-shooter (ou plus communément appelé un shooter). Dans un vue à la première personne, on voit des yeux du héros comme dans un FPS, à la différence qu'on ne contrôle ni la caméra ni les déplacements. Les interactions se limitent à viser les ennemis à l'écran et à ramasser les divers objets qui passent. Car comme le dit si bien mon ami Cacilie, avec qui j'ai réalisé ce test, les shooters s'apparentent à des jeux "train-fantômes". En effet il est très frustrant de ne jamais pouvoir regarder où on veut quand on veut, et étant donné la rapidité à laquelle il faut ramasser les items (souvent au détour d'un regard), on laisse énormément de choses derrière nous. Personnellement, lorsqu'on joue à un shooter, on paye aussi pour ça.
Difficile donc de revenir sur les fondements du genre mais je suis le premier à regretter que les moments où on peut regarder tout autour de soi, ne durent que quelques secondes et soient si rares. Et puisqu'on en est à mal parler du jeu, évoquons tout de suite les points noirs de cette production. Je le disais à l'instant : les mouvements de caméra sont trop rapides, ce qui ne nous laisse pas assez de temps pour faire nos emplettes. Et le pire, c'est qu'en fait la caméra bouge comme ça en permanence. Certes la vue est immersive mais que notre personnage regarde nerveusement partout, ça finit par donner mal aux yeux.
Et encore, nous avons désactivés les effets de tremblements, sans quoi l'image passe son temps à bouger. Je ne vous raconte pas le mal de crâne au bout d'une heure de jeu ! Autre point mal composé, les mires de nos flingues sont bien trop encombrantes. Du coup, sur les ennemis les plus éloignés, on vise souvent sans trop savoir si on les touche. Il y a tout de même une bonne idée : la mire change d'icône selon l'arme utilisée. Mais alors pourquoi avoir un effet d'animation dessus ? C'est gênant (on croit que quelque chose bouge) et ça n'éclaircit pas le schmilblick.


Enfin
Jouable à 2 en co-op' Dead Space Extraction n'est pas aussi flippant que l'original mais il offre pas mal de bons moments
dernier point un peu noir (il y en a d'autres mais ils sont moins importants) : le doublage. En effet la plupart des jeux édités par Electronic Arts sont doublés en français, et c'est le cas encore avec notre Dead Space de 2008 ou sa suite directe. Or, Extraction est uniquement doublé en anglais. Evidemment l'ambiance en prend un coup, car suivre l'action et en même temps lire les sous-titres, se révèle vite d'un pénible inconfort. Mais avec Cacilie on a réfléchie au problème : finalement, à part quelques titres, rares sont les jeux Wii à être doublé en français. Si si recomptez bien, à part les jeux Ubisoft et quelques exceptions, aucun jeu n'est doublé dans la langue de Molière, et ne comptez surtout pas sur Nintendo pour faire cet effort-là, vu qu'il en sont encore à faire des jeux sans aucun doublage. Le problème ?
Et bien les jeux Wii sont généralement exclusifs à la machine (entre autre à cause du gouffre technologique abyssal qui sépare les PS3/Xbox 360 de la console de Big N), et même en cas de titres multi-supports, c'est systématiquement une version créée en parallèle. Du coup faire un gros doublage pour une unique version Wii (contrairement aux versions PC, PS3 et 360 qui partagent le même développement), n'en vaut généralement pas l'investissement. Voilà la raison. Ceci dit, malgré une traduction un peu édulcorée, le doublage anglais est tout à fait satisfaisant. Pour entrer un peu plus dans le vif du sujet, Dead Space Extraction nous propose d'incarner un seul et même personnage, même si on joue à 2 en co-op' (ce que je vous conseille pour des questions évidentes de fun).
La visée à la Wiimote est comme toujours exceptionnellement précise et plus ou moins, on retrouve tout ce qui faisait les plaisirs du jeu original. On ne peut porter que 4 armes sur soi (3 interchangeables plus une dernière à munitions infinies) avec le délicat dilemme de devoir parfois en laisser une au détriment d'une autre. D'ailleurs, comme dans le jeu original, Extraction nous offre (la plupart du temps) des munitions pour les armes qu'on possède.


Et
Le scénario se déroule avant l'arrivée d'Isaac sur l'Ishimura, et il nous propose quelques intéressantes révélations ou encore de voir certains personnages clés, comme ici Nicole
ce choix d'armes est d'autant plus primordial selon les ennemis. En effet avec Cacilie on a littéralement buté contre un boss assez agressif parce qu'on était mal équipé. On a donc relancés notre partie, en ayant pris soin de bien se mettre de côté l'arsenal adéquat, et tout c'est bien passé. On retrouvera bien entendu les armes qu'on connaît bien, avec lesquelles on usera des mêmes techniques de démembrement. Il faut dire que les munitions sont assez rares, ce qui rend le jeu plus tactique, moins frénétique qu'un House of the Dead par exemple. Si au passage sur Wii on perd le magasin (et ses évolutions d'armure), c'est par contre avec plaisir qu'on retrouvera les fonctions les plus avancées du gameplay telles que la stase (ralentissement d'objets en mouvement ou d'un ennemi) et la télékinésie (déplacement d'objets à distance). C'est d'ailleurs ce dernier qui nous permettra de choper divers items sans se déplacer.
On retrouvera les mini-jeux de piratage de terminaux, de temps en temps on nous laissera le choix de notre itinéraire (à gauche ou à droite même si finalement ça revient généralement au même) et le scénario se dévoilera un peu de la même manière qu'auparavant avec des fichiers à lire, des conversations audio ou des vidéos, tout ça au milieu de quelques cinématiques. Il est d'ailleurs génial de retrouver quelques décors et les mêmes ennemis qu'autrefois.
Les fans apprécieront (moi le premier). Par contre, l'ambiance est un peu moins chargée. La faute à des décors beaucoup plus clairs et à une mise en scène un peu moins poignante. En somme, le jeu est loin d'être aussi flippant qu'en 2008. Aucun sursaut, le trouillomètre va rester dans des normes très acceptables. Mais n'allez pas croire qu'on n'a pas "kifer" jouer à Extraction, bien au contraire. L'ambiance sonore y est très travaillée (on a de très bons bruitages) et les graphismes sont sympas... pour de la Wii.


Et
Que ce soit à la Wiimote comme au PS Move, la visée est très précise. Par contre je vous déconseille de jouer à la manette
oui, on dit ça car une fois de plus, on sent bien que la console est un peu sous-exploitée. Le jeu saccade souvent, on a des ralentissements et question graphismes, Dead Space Extraction n'est pas plus beau qu'un vieux titre PS2. La dernière machine de Nintendo est encore une fois capable de mieux que ça, surtout quand on voit ce que donne un Resident Evil 4 sur GameCube. On n'en dira pas plus... D'ailleurs les modélisations sont assez sommaires et si les animations sont très correctes, les visages manquent d'expressions. Ça ne transpire presque pas la peur, alors que l'angoisse qui devrait se lire dans leurs yeux. D'ailleurs, si on met de côté Lexine, qui est plutôt jolie, tous les autres modèles sont vraiment banals. Autre point, la Wiimote nous fait l'honneur de donner de la voix.
Plusieurs bruitages bien "cheap" sortent du bloc, quand c'est pas tout bonnement des dialogues (façon interphone). Le résultat est comme toujours dégueulasse (on ne comprend rien) mais l'effort est notable. Développé par Sumo Digital et sorti en octobre 2010 (peu de temps avant Dead Space 2), Ignition était une sorte de préquelle ratée. Et qui sait, peut-être que c'est ce fiasco technique et commercial qui a poussé Electronic Arts a demandé un portage HD de ce bon vieux Dead Space Extraction.
A l'origine développé par Eurocom (et secondé par Visceral Games en personne, afin d'assurer le suivi du design et du Lore) c'est le même studio qui s'est occupé du portage PS3. Si le Kinect de la Xbox 360 ne peut pas vraiment s'adresser aux gamers, au contraire le PlayStation Move de la PS3 peut très bien contenter ces derniers comme les casuals. Et depuis janvier 2011, en parallèle de la sortie de Dead Space 2, Extraction entend bien nous faire peur une seconde fois. Au passage le jeu a été graphiquement lifté et propose même une jouabilité au pad... pour le moins inconfortable.


Parlons-en
On reconnait bien certains lieux et l'ambiance est bonne. Et niveau graphismes, le jeu est naturellement plus beau sur PS3 que sur Wii
de suite de cette prise en mains à la manette : déplacer son curseur avec le stick gauche est effroyablement imprécis et lent, ce qui rend le jeu forcément très difficile. Je trouve d'ailleurs très con de la part de Visceral de nous imposer ce stick-là, alors que dans un FPS c'est le stick droit qui sert à viser. Peut-être que dans ce cas-là, ça aurait été plus approprié. Toujours est-il que ramasser les items, viser les membres pour mieux les découper et réaliser les mini-jeux se trouve être des épreuves particulièrement pénibles. La même option est disponible pour Time Crisis : Razing Storm et elle permet (entre autre) à un second joueur de pouvoir participer au jeu si vous n'avez qu'un seul PS Move. Mais même si j'adore personnellement ce jeu, que ce soit sur Wii comme sur PS3, sans PS Move je vous conseille vivement de passer votre chemin (d'ailleurs la version Wii se joue exclusivement à la Wiimote).
Premier point de ce tardif portage, si les mires de nos flingues sont toujours un peu encombrantes, il faut reconnaitre que sur grand écran, en HD et en 16:9, ça passe mieux. La visée au PS Move est d'une exceptionnelle précision et l'ambiance sonore est toujours aussi travaillée. On a de très bons bruitages mais j'émets tout de même un gros bémol pour ce perpétuel battement de cœur qui vous gonflera vite si vous jouez au casque. Ensuite vous vous doutez bien que techniquement, les développeurs n'ont pas beaucoup forcés : c'est le même jeu que sur Wii auxquels on a collé une skin HD.
Le jeu en ressort forcément plus beau mais il trahit très vite ses modestes origines. Les graphismes sont plus colorés, mieux contrastés mais on voit bien que c'est pas un jeu développé nativement pour la PS3. En effet les animations toujours aussi peu travaillées, et les modélisations sont indignes du support. La PS3 reste clairement sous-exploitée, mais on aura malgré tout quelques bons côtés comme son prix de vente, un framerate nettement plus stable que sur Wii et bien évidemment, des graphismes plus détaillés.



Conclusion

C'est Note



avec plaisir que je vous annonce que l'expérience Dead Space Extraction est tout à fait concluante. Que vous jouiez sur Wii (avec une parfaite rétrocompatibilité sur WiiU) ou sur PS3 (où là malheureusement il y a aucune issue), vous profiterez d'une excellente prise en mains, très précise, que ce soit à la Wiimote comme au PS Move (je vous déconseille fortement de jouer à la manette). Le scénario (bien qu'encore une fois très léger sur le fond et la forme) éclaire quelques points obscurs du jeu original et la transposition de cet univers si particulier en rail-shooter, était finalement une bonne initiative. Ce n'était pas gagné d'avance et hormis quelques fausses notes (mouvements de tête pénibles et incessants, pas assez de temps pour ramasser les items, doublage uniquement en anglais) le titre est vraiment très bon. Dead Space Extraction s'adresse donc à 2 types de joueurs : ceux qui adorent la licence Dead Space et les amateurs de rail-shooters. Car s'il est moins frénétique qu'un House of the Dead ou qu'un Ghost Squad, son action y est aussi plus tactique, plus variée, plus longue et autrement plus intense. Je vous conseille donc vivement ce spin-off, surtout si votre passion est de découper les Necromorphes dès l'allumage de votre console.






Points négatifs

  Le jeu n'est pas doublé en français : viser et tirer tout en lisant d'incessants sous-titres, c'est vite chiant :(
  Trop d'items qu'on n'a pas le temps de ramasser à cause d'une caméra trop rapide
  Trop peu d'expressions faciales lors des cinématiques
  Pas de véritable édition physique sur PS3
  La jouabilité lorsqu'on joue à la manette
  Saccades et ralentissements sur Wii


Points positifs

  L'arsenal du jeu d'origine, plus la stase et la télékinésie
  L'ambiance, les décors et les ennemis de l'Ishimura
  Période chronologique et scénario intéressant
  Un sympathique lifting HD sur la version PS3
  Visée précise à la Wiimote et au PS Move
  Vraiment pas très cher sur PS3




Test réalisé par Cacilie & iiYama


article initial : novembre 2009
mise à jour : juin 2026


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