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Aujourd'hui je prends la plume pour évoquer avec vous un sujet assez intéressant, celui des cartouches multi-jeux pour Neo-Geo, aussi connu sous le nom de "multicarts". Alors je sais, ce sont des produits quasi illégaux, des contrefaçons chinoises... c'est bon je suis au courant. Cependant lorsque vous utilisez un Linker tels que le BackBit Platinum ou plus connu encore le NeoSD, vous utilisez aussi des produits qui contournent la loi, puisqu'il vous faudra les alimenter avec des ROMs que vous irez télécharger illégalement sur des sites plus ou moins douteux.
Et au prix des jeux Neo-Geo, et devant l'amour inconditionnel que certains leur portent, je peux comprendre qu'on doive en passer par là. Car on a beau aimer quelque chose, si 3 pauvres jeux vous coûtent le prix d'un loyer, il est normal de chercher des voies détournées. Alors certes il y a des moyens légaux (comme par exemple l'achat de jeux démat' sur PC ou PS4 par exemple) mais dites-vous bien que lorsque vous achetez une authentique cartouche de The Last Blade 2 à 540€ sur eBay, pas un centime ne revient à SNK. Donc à bien y réfléchir, évitons de jouer les esprits moralisateurs, le but étant avant tout de s'amuser.

A gauche nous avons la borne d'Arcade officielle américaine de la Neo-Geo MVS, au centre la Neo-Geo AES (console de salon) et à droite la borne d'Arcade officielle japonaise de la Neo-Geo MVS.
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Comme c'est souvent le cas, quand je me lance dans un dossier un peu chaud et sur un sujet qui me tient à cœur, j'ai tendance à beaucoup écrire. Pour certain(e)s c'est un défaut, pour d'autres c'est une qualité, toujours est-il que ça fait des tartinades à lire, ce qui prend bien sûr beaucoup de temps. Heureusement que pour ça, il y a des lieux où le temps s'arrête comme la salle d'attente de son médecin, ou la visite mensuelle de grand tata, qui va s'éterniser une fois de plus sur la variabilité d'une météo qui se refuse à suivre les prévisions, ou le dernier grand champion de son jeu télévisé favori. Croyez-moi c'est du vécu, et à chaque fois je fus sauvé par Internet et du contenu à lire, car c'est incroyable comme on peut trouver le temps longs lorsque chaque seconde semble durer des minutes entières !
On entre dans une sorte de vortex temporel, une inextricable bulle où le temps semble avoir suspendu son irrémédiable course. Et dire qu'en parallèle, on trouve toujours les vacances trop courtes, quel paradoxe pas vrai ? ^__^ Bref, trêve de moquerie, ce dossier étant relativement long, comme c'est souvent le cas, je vous propose un petit menu, comme ça à la reprise de votre lecture, vous n'aurez pas à scroller indéfiniment pour retrouver là où vous en étiez. Bonne lecture à toutes et à tous.
On voit beaucoup d'articles vidéo au sujet des cartouches multi-jeux pour Neo-Geo mais j'ai rarement croisé de véritables tests écrits à son sujet. Bien sûr il y a quelques reviews, notamment sur des forums, mais rien de réellement construit, détaillé et mis en page. Et comme ça fait maintenant plus de 20 ans que je ne fais plus de vidéos, préférant largement la solitude des mots à l'ingratitude de Youtube, alors je me suis décidé de me lancer dans cet article. Personnellement je possède une cartouche 161-in-1 v3, qui est l'une des versions les plus récentes de la plus célèbre des cartouches pirate. Non je n'ai pas acheté délibérément cette cartouche sur Ali Express, le parcours fut un peu plus alambiqué que ça. D'ailleurs pourquoi vous parler aujourd'hui de ces cartouches, qui existent depuis bien longtemps ? Et bien c'est en fait une question de conjoncture.
Nous sommes en 2026, depuis la crise du COVID (survenue en 2020) les temps sont durs pour tout le monde. Tout a augmenté de façon déraisonnable, sauf les payes ! La bouffe a presque doublé de prix, l'essence est hors de prix, le tarif d'une simple place de ciné a explosé... bref tout est devenu cher ! Malheureusement, nos rentrées d'argent elles, n'ont que peu augmenté ce qui fait que chaque fin de mois est de plus en plus difficile et que pour nourrir ses enfants et payer ses factures, on en vient à rogner sur ses loisirs. C'est dans ce contexte que le 16 avril 2026 et en partenariat avec SNK, que Plaion a annoncé vouloir sortir la Neo-Geo AES+ ! Un vent de nostalgie a soufflé sur la planète et les précommandes se sont envolées !

La Neo-Geo AES+ a été annoncé le 16 avril 2026 pour une sortie initialement calée sur le 12 novembre 2026... Le cadeau idéal pour le fan de rétro-gaming que je suis.
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Depuis toujours, je suis un grand fan de la Neo-Geo et j'ai testé plus de la moitié de sa ludothèque complète ! J'ai possédé une authentique Neo-Geo AES mais sans Unibios (la bourde), je suis ensuite passé à la Neo-Geo CD (erreur de débutant) pour enfin jeter mon dévolu sur un Slot MVS (avec Unibios cette fois) mais qui avait gueule à rien. Blasé, j'ai tout revendu, oui je sais, je suis un idiot sans cervelle et croyez-moi, je le regrette depuis des années déjà. Nous étions alors en 2006 et les prix étaient encore corrects.
Durant les 20 années qui ont suivies, les prix ont beaucoup fluctués, surtout à la hausse et peu à peu, le rêve d'avoir à nouveau une Neo-Geo à la maison, s'étiolait au prorata des tarifs qui s'envolaient. C'est pourquoi l'annonce de la Neo-Geo AES+ m'a mis du baume au cœur et comme beaucoup, je me suis alors remis à rêver, du haut de mes 49 ans (et oui déjà). La sortie était initialement prévue pour le 12 novembre 2026, soit à peine 2 semaines après mon anniversaire. Le timing était parfait, j'ai précommandé mon exemplaire Ultimate Edition avec les 10 jeux.

Alors qu'un rayon de soleil était venu éclairer le monde assez morose du gaming (puisque depuis quelques temps, les studios sont fermés les uns après les autres, mettant au chômage des dizaines de milliers de personnes), Sony est venu mettre un coup de massue à notre univers vidéoludique. En effet, c'est le 1er juillet 2026 que Sony a officiellement annoncer vouloir définitivement abandonner le support physique à compter de janvier 2028. Coup dur pour le JV, levée de boucliers à travers le monde, boycott au mois d'août, pétitions... rien n'y a fait, Sony s'en fout. C'est ça l'arrogance, c'est ça d'être sur le toit du monde, d'être le leader d'un marché ultra rentable qui rapporte des milliards tous les ans, mais dont vous voulez une part toujours plus grosse ! Quand on est leader et que la concurrence semble si dérisoire, on peut alors tout se permettre, même l'impensable !
Eté 2026, notre traditionnel voyage de vacances au soleil est annulé, car je viens d'en parler, les temps sont durs et si autrefois les poches débordaient de billets, désormais ils ne trainent plus que quelques pièces dans le fond. De mon côté, je me rassurais en me disant que "c'est pas grave, en tant que gamer de longue date, je sais ce qui me rendra heureux en fin d'année". Oui, comme un gosse à Noël, je trépignais d'impatience de recevoir ma Neo-Geo AES+ Ultimate Edition à 900 balles. Et quelque part, l'engouement pour cette machine et la re-sortie de ses jeux "au format physique" et à un prix convenable, était en quelque sorte le plus beau pied-de-nez qu'on pouvait faire à Sony et ses entourloupes.

C'est en juillet 2026 que Sony signa l'acte 1 de la fin du jeu vidéo au format physique, un épilogue dont la date était déjà fixée pour janvier 2028...
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Jusqu'à ce matin du 9 septembre 2026 où par le biais d'un communiqué de presse, Plaion a annoncé repousser la sortie de la Neo-Geo AES+ et de ses jeux au 16 septembre 2027. Ô rage ! Ô désespoir ! Ô vieillesse ennemie ! N'ai-je donc tant vécu que pour cette infamie ? (j'en fais trop là, non ? ^.^). Je fais parti donc des frustrés de la Neo-Geo AES+. Déçu, forcément, je n'avais alors plus de cadeau pour mon anniversaire alors que celui-ci devenait imminent. Et puis en parcourant les sites de ventes, une évidence s'imposa : les jeux AES sont cheeeeeers !!! Le pire, c'est que depuis l'annonce de la AES+ et alors que le marché commençait doucement à se calmer, les prix sont repartis de plus belle à la hausse ! Mais que vais-je bien pouvoir faire ? Acheter une PS5 Pro à la place ? Mouais bof, le JV actuel est devenu si méprisable que je préfère encore rester sur mes vieilles consoles. Et puis un matin, l'idée de prendre une Neo-Geo MVS consolisée est très vite arrivée. J'ai annulé ma précommande (fort heureusement je n'avais pas été débité comme certains, évitant ainsi l'enfer des remboursements qui tardent à arriver) et j'ai commencé à essorer Vinted, eBay et Leboncoin à la recherche de la perle rare.
Et c'est justement en feuilletant une à une les pages de ces sites, que je confirmai que les jeux MVS sont nettement plus abordables. Alors bien sûr, tout est relatif, car mon premier véritable jeu n'est autre que Samuraï Shodown II, un très bon titre certes, mais ultra répandu et qui est pour ainsi dire à prix planché. Voulant me constituer une vraie collection, j'ai choisi une cartouche authentique (avec des Flash ROMs et non ces copies bon-marché qu'on retrouve sur Ali Express) accompagné de sa Shockbox. Et mine de rien, même si ma cartouche a plus de 30 ans au compteur, elle m'a coûté près de 80€. Se constituer une collection Neo-Geo reste un défi financier car très vite, la moindre cartouche coûte plus de 100 balles, surtout si vous voulez la boite qui va avec.

C'est le 9 septembre 2026 que Plaion a annoncé repousser la sortie de la Neo-Geo AES+ au 16 septembre 2027, laissant sur le carreau des milliers de fans qui trépignaient déjà d'impatience.
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Mais avant ça, revenons quelques semaines en arrière : nous sommes en septembre 2026, je viens d'annuler ma préco et je n'avais plus rien d'autre que des rêves et des ambitions. Et plutôt que d'acheter les pièces une à une, je me suis tourné vers un gars qui vendait un lot très alléchant. Il proposait une carte mère MVS MV-1B, logée dans un kit de consolisation Orthros, accompagné de son stick Orthros tout neuf, d'une cartouche 161-in-1 v3 (la fameuse), d'une cartouche de Golden Axe (à nouveau avec sa Shockbox) et d'une manette sans fil 8bitDo. Autant dire que c'était le "starter pack" parfait, d'autant que le lot était vendu à un prix tout à fait avantageux (550€). Le kit Orthos était esthétiquement très joli (il ressemble à une Neo-Geo CD "front loading") mais il faut reconnaitre qu'à l'usage, ça valait pas tripette. L'insertion des cartouches était catastrophique car le tiroir était peu adapté. Mais là n'était pas le problème : la carte mère était défectueuse.
Je me suis donc retrouvé avec un choix à faire : acheter une nouvelle carte MVS (ce qui allait me coûter environ 90€) ou alors tenter une toute nouvelle approche. J'ai choisi la seconde solution. Déjà j'ai revendu ma carte mère MVS défectueuse (d'autres composants peuvent servir à réparer d'autres cartes et un sou est un sou, je n'allais tout de même pas la jeter à la poubelle), ensuite j'ai revendu le kit Orthros, qui lui fonctionnait parfaitement bien. J'ai revendu la manette 8bitDo sans fil avec son dongle (avec le recul je me dis que j'aurai peut-être dû la garder mais la disposition des touches étant comme sur Neo-Geo CD, c'était donc une catastrophe de prise en mains) et j'ai également revendu le Golden Axe (un portage non officiel mais qui fonctionne très bien et dont j'ai pu tout de même tirer une centaine d'€uros).

Le kit de "consolisation" Orthros dispose d'un bon design et les sticks sont de qualité... mais d'origine le prix est affreusement élevé (350€ le boitier nu) et surtout le système à tiroir est vraiment pas fameux.
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Au final j'ai gardé la cartouche 161-in-1 et le gros stick Orthros, qui lui est d'excellente qualité. Pécule en poche, mon dévolu s'est cette fois posé sur une MVS consolisée bien plus modeste, un modèle simple, fonctionnel et efficace. Alors certes, il y a bien plus beau que ma machine c'est un fait, mais derrière il y a aussi une question de budget et une question de "praticité". Enfin, à tous ceux qui disent que jouer sur MVS ce n'est pas comme jouer sur AES... sachez que je m'en balance de votre petit avis ! Les jeux AES et MVS sont strictement identiques, je joue avec un gros stick et chaque cartouche me coûte une petite fortune. Donc croyez-moi, l'authenticité, je l'ai ! De toute façon on est toujours critiqué par pire que soit car il y a fort à parier que ces mêmes énergumènes jouent à des jeux rétro sur leur PS5 (peut-être même à des portages de jeux PS1 et PS2) et pourtant, ils ne se sentent nullement méprisables. Il n'y a aucune raison pour ce qui marche dans un sens, ne marche pas dans l'autre.
Voici mon matos à l'instant T : Slot MVS consolisé avec Unibios 4.0 et upscaler HD de qualité (je n'ai que des TVs HD à la maison), stick Orthros et en plus de la 161-in-1, j'ai également les jeux Samuraï Shodown II et Metal Slug. J'ai également 3 autres titres qui ne sont pas sur la photo (achetés entre temps) : World Heroes, The King of Fighters '95 et The Last Blade (je suis particulièrement fier d'avoir obtenu ce dernier sans avoir à casser mon PEL). Cliquez sur les images pour les agrandir.
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Nous y voilà, nous sommes désormais en novembre 2026, j'ai atteint l'âge plus que mûr de 50 ans (ce qui ne me ravis pas, je tiens à la préciser), Sony a fait son annonce, la Neo-Geo AES+ ne sort que dans 10 mois et de mon côté j'ai pris plusieurs résolutions. En lisant mes nombreux articles vous êtes sans doute déjà au fait : la Génération des consoles 16-bits est de loin ma préférée. Il y a sans doute un biais cognitif là-dessous puisque je l'ai vécu durant mon adolescence, c'était mon refuge, ma passion (et ça l'est toujours). Et là on parle bien des PC-Engine, Super Nintendo et Mega Drive avec tout en haut de la pyramide, cette Neo-Geo que j'ai fantasmé durant la moitié de ma vie. Bien entendu j'aime d'autres consoles (la première PlayStation, la Xbox 360, la Game Boy, la PS4 ou plus récemment la Xbox Series X) mais ça n'empêche rien : quand je joue à des jeux 16-bits, allez savoir pourquoi, j'ai des étoiles dans les yeux.
Et mes résolutions sont en fait simples : pas de disque, pas d'achat. Je sais, c'est loin d'être original mais on sait tous comment ça va finir. La PS6 n'aura pas de lecteur disque, la future Xbox non plus, donc mes consoles PlayStation 5 et Xbox Series X achetées en 2020 à 500€ et non aux délirants tarifs actuels (jamais en plus de 40 ans de gaming on n'avait vu une console en cours de commercialisation augmenter de prix, l'époque que nous vivons est tout simplement abrutissante !), seront mes dernières. Et dorénavant, je vais me tourner vers le rétro-gaming... même si je ne l'ai jamais vraiment quitté. De toute façon, j'ai un backlog long comme le bras de jeux récents à faire, et une montagne de jeux rétro à tester. La liste est tellement longue, que je ne suis même pas sûr d'arriver à tout faire avant d'atteindre le chapitre final de ma vie, c'est dire.
Entrons dans le vif du sujet, si les cartouches multi-jeux existent, c'est pour la même raison qui font que les consoles d'émulation rétro ont du succès : les jeux originaux et les consoles de l'époque coûtent une fortune ! Et si des sociétés comme Anbernic, AYN et Trimui en ont fait leur cheval de bataille, c'est bien qu'il y a un public pour ça. Je n'ai personnellement jamais acheté ce genre de produits nomades car je reste attaché au jeu vidéo sédentaire. Je suis donc moins fan des consoles portables, bien que j'en possède tout de même une, la Game Boy Advance SP. Par contre, j'ai déjà eu des Linkers, notamment pour Super Nintendo, Mega Drive, Game Boy et GBA. Sur Neo-Geo aussi il existe des Linkers mais étant donné la complexité de la machine, ces derniers coûtent un bras. Il faut compter environ 600$ pour un BackBit Platinum ou un NeoSD Pro, et encore, ce dernier passant son temps en rupture de stock, il faut alors se tourner vers l'occasion qui ne manquera de gonfler les prix. Oui c'est vraiment n'importe quoi ce genre de tarifs, d'autant que beaucoup ne sont pas à l'aise à l'idée de télécharger des ROMs sur Internet. Même si se constituer une liste bien à soit (et non un Full Set qui sera rempli de titres que vous ne toucherez jamais) est alléchant, j'avoue que l'un dans l'autre, il y a de quoi hésiter.

Le NeoSD, sans doute le Linker le plus connu et apprécié de la scène Neo-Geo.
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Et c'est sans doute pour ce public là, que sont nées les cartouches multi-jeux. Au début des années 2000, on a commencé à voir apparaitre des cartouches 4-in-1, puis 6-in-1 et même 8-in-1 (oui ils ont commencé modeste) qui réunissaient donc 4 à 8 jeux divers, en une seule cartouche. Voyant le succès d'un tel produit, qui pourtant était vendu "en loose" sur des sites chinois, le phénomène a rapidement pris de l'ampleur. Ces cartouches multi-jeux pirates étaient à l'origine construites à base d'EEPROM, des puces mémoires reprogrammables. Le problème, c'est que le nombre de jeux était très limité, puisque ces puces ne pouvaient pas contenir énormément de données. En extrapolant, et en prenant en compte que la plus grosse cartouche Neo-Geo officielle fait 716 Mb, on peut se dire que les constructeurs de telles "multicarts" étaient limités à disons 1 ou 2 Gb (donnée estimée au doigt mouillé). Forcément, à partir du moment où les jeux ont commencé à peser plus de 100 Mb sur la balance (ce qui est arrivé dès 1992), on peut donc naturellement estimer que faire rentrer 8 jeux allaient rapidement poser problème, si on voulait qu'ils soient tous récents et donc volumineux.

Voici l'exemple d'une cartouche 8-in-1 qui réunit 8 shoot-them-ups du support : Strikers 1945 Plus, Prehistoric Isle 2, Alpha Mission II, Aero Fighters 2 et 3, Captain Tomaday, Zed Blade et Ghost Pilots. Après un rapide calcul, la cartouche fait exactement 1752 Mb !
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Pour remédier à cet épineux problème, au milieu des années 2000 les constructeurs ont commencé à utiliser des Mémoires Flash. Coïncidant avec l'effondrement du prix des mémoires de stockage à grande capacité, les contrefacteurs chinois n'étaient plus limités. Et c'est là qu'on a vu apparaitre de grosses cartouches contenant plus une centaine de titres. Se sont alors succéder les 100-in-1, 111-in-1, puis la célèbre 138-in-1. Cette cartouche était si complexe pour le sous-système de la Neo-Geo, qu'elle nécessitait une carte électronique additionnelle (un "sub-PCB") à brancher entre la cartouche et le slot MVS pour gérer le menu de sélection des jeux. Certes peu pratique, elle a initié la trajectoire pour l'aboutissement du projet : la 161-in-1 ! En 2011, la fameuse cartouche 161-in-1 pour Neo-Geo MVS (avec sa fameuse cartouche de couleur jaune) arrive sur le marché et devient instantanément la référence absolue. Plus besoin de carte additionnelle, les ingénieurs de l'ombre ont réussi à intégrer un menu de sélection propre, directement bootable par la console. La cartouche propose 97 jeux originaux et 64 bootlegs (un bootleg est un hack, la version modifiée d'un jeu proposant par exemple tous les personnages débloqués, qui à l'origine, nécessitait un cheat code). Pour la première fois, la quasi-totalité des chefs-d'œuvre de la console furent proposés : Garou, Metal Slug X, KOF 2002, Blazing Stars, The Last Blade 2 et tant d'autres tiennent sur une seule cartouche.

La célèbre cartouche 161-in-1 de première génération, une exclusivité MVS.
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Malheureusement, si cette première édition est aujourd'hui si décriée, c'est avant tout pour sa médiocre qualité de conception. En effet, afin de réduire les coûts, les puces utilisées fonctionnent en 3,3 volts mais le bus de la console est toujours en 5 volts. Il n'y a ni régulateur, ni "levelshitffer" pour adapter les tensions entre la cartouche et la carte mère. Résultat, sur quelques jeux on a des bugs sonores, des artefacts visuels, parfois même des ralentissements, comme c'est le cas sur Strikers 1945 Plus et Matrimelee. En attendant, les consoles AES étaient mises de côté. Bien sûr il y avait toujours la possibilité d'utiliser un adaptateur, mais je suis sûr que ça ne rappelle pas forcément de bons souvenirs aux adaptes du SEGA Mega Drive Tower. D'autant plus que ces adaptateurs (tel que le Phantom-1) étaient très chers. La Neo-Geo AES disposant d'un brochage différent de la version arcade (MVS), la 161-in-1 ne fut jamais officiellement commercialisée et c'est là qu'un certain DavidG est intervenu.
En 2015, ce moddeur a commencé à désosser des 161-in-1 MVS pour transférer leurs puces sur des PCBs AES personnalisés. Vendues sous le manteau, sur les forums pour plusieurs centaines d'euros, elles s'arrachaient chez les collectionneurs fortunés. Malheureusement pour lui, les usines chinoises ont finis par cloner son travail et voilà que des milliers de cartouches 161-in-1 au format AES furent produites et vendues pour moins de 100€. Devant les critiques des puristes concernant les bugs sonores et les plantages de la 161-in-1 originale de 2011, une nouvelle vague de contrefaçons a vu le jour. Aux alentours de fin 2019, est apparue la 161-in-1 "Version 2" ou "Pro", qu'on raccourcira désormais en 161-in-1 v2. Bien qu'elle porte le même nom, cette révision utilise des PCBs de meilleure qualité avec des régulateurs de tension pour éviter d'endommager les consoles d'époque. Certains hacks injouables ont été supprimés et remplacés par des versions plus stables.

Une fois encore, on trouve plusieurs variantes et révisions d'une même cartouche, comme ici où l'interface semble avoir évolué avec le temps.
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Et on arrive à la fin de notre historique, avec la sortie de la 161-in-1 v3, qui représente une étape très particulière dans la chronologie des cartouches chinoises. Commercialisée à grande échelle à partir de 2023, elle ne change pas le nombre de jeux (le catalogue reste le même avec ses 97 jeux officiels et ses 64 bootlegs), mais elle apporte des modifications matérielles majeures sur le circuit imprimé (PCB). En effet, elle se distingue notamment par ses optimisations techniques et l'engouement qu'elle suscite auprès de la communauté des moddeurs. Sur le plan de l'électronique pure, les fabricants ont tenté de corriger les plus gros défauts des versions v1 et v2, à savoir les problèmes de tensions qui "stressaient" le matériel. Pour bien comprendre le phénomène, lorsque la carte mère reçoit du 3,3 volts au lieu des 5 volts attendus, le surplus de tension est alors évacué en chaleur, ce qui va stresser l'électronique. D'où l'importance des "levelshitffers" qui adaptent les tensions entre la Mémoire Flash de la cartouche et l'électronique de la carte mère (des puces régulatrices de tension qui seront incluses dans les cartouches AES+ soit dit en passant). C'était donc le point noir des premières versions. La v3 intègre des régulateurs de tension améliorés pour mieux gérer la consommation électrique.

La 161-in-1 v3, ici en version bleue (il existe aussi une version jaune, visiblement plus ancienne).
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Sur la v3, le menu de démarrage a été remanié et il évite aussi les plantages. Des titres gourmands comme Metal Slug 3 ou Blazing Star se finissent désormais sans crash majeur, même si de légers bugs graphiques temporaires (glitches) subsistent sur certains boss. Cependant, la version AES reste exigeante : bien que de meilleure facture, cette version 3 consomme énormément d'énergie et parfois les alimentations d'origine n'arrivent plus à suivre, ce qui cause des reboots de la console. Ceci dit, avec une meilleure alimentation (une 3 ou 4A histoire d'être tranquille) et une conception largement revue à la hausse, cette 161-in-1 v3 n'a plus rien à voir avec la contrefaçon bas-de-gamme que fut la v1. Notez d'ailleurs que depuis la sortie de la v2, la cartouche s'accompagne souvent d'une Shockbox avec un insert de bonne qualité, ce qui fait que le lot ne jurera pas à côté de votre collection de jeux authentiques.

Depuis la v2, la 161-in-1 est souvent livrée avec sa Shockbox.
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Ceci dit, cette v3 peut également avoir un autre intérêt. En effet, des passionnés ont réussi à faire de la rétro-ingénierie et ils ont découvert que son architecture permettait, moyennant des soudures et l'ajout d'une "carte fille" personnalisée, d'être entièrement reprogrammée. Grâce à cette modification matérielle, les joueurs peuvent effacer le contenu d'origine de la cartouche pour y injecter les ROMs de leur choix. Cette modification permet (par exemple) de supprimer tous les "bootlegs" (dont la plupart sont inutiles) pour les remplacer par les jeux officiels manquants tels que Sengoku 2, Fatal Fury Special, Metal Slug 5 ou encore Windjammers. De plus, le firmware modifié corrige définitivement tous les problèmes de son ou de freeze de la cartouche originale. La 161-in-1 v3 modifiée est devenue si recherchée pour être transformée en "linker ultime à bas coût" que les stocks ont été (pendant un temps) dilapidés.
Mais je vous rassure, je n'ai pas procédé à ce type de modification. Ma v3 est restée d'origine et ce pour une bonne raison : je n'ai pas envi de posséder une unique cartouche. Je l'ai déjà dit, pour moi c'est un produit de substitution qui me permet de patienter, le temps de monter ma propre collection de cartouches authentiques. A l'heure où je rédige ces lignes, j'en ai déjà 5 (The Last Blade, Metal Slug, KOF 95, World Heroes et Samuraï Shodown II) et je ne compte pas m'arrêter en si bon chemin. Après j'avoue, certains titres risquent d'être difficilement accessibles car des Garou, Metal Slug 3, Last Resort, Strikers 1945 Plus et autre Art of Fighting 3 coûtent vraiment très chers, même en MVS (on parle de 250 à 450€ par jeu tout de même !). Ainsi la 161-in-1 sera mon pilier, en attendant de trouver la bonne affaire.
Maintenant qu'on a bien retracé l'historique de ces cartouches multi-jeux, entrons un peu plus dans le détail. Comme évoqué, je possède une 161-in-1 v3, version (presque) ultime de ce produit un peu cheap (il parait qu'il existe une v4 mais j'ai eu beau chercher, je n'en ai pas trouvé), mais qui rend bien des services, notamment pour celles et ceux qui sont peu regardant sur la qualité, ou qui veulent absolument jouer sur du matériel d'origine sans pour autant vendre tous les organes qu'ils ont en double (œil, rein, poumon). Le premier point que j'aimerai évoquer, c'est que le catalogue de ma cartouche est légèrement différent de ce qu'on trouve sur Internet. En effet, ma v3 propose 100 jeux officiels et 61 bootlegs, alors qu'officiellement, la parité est censée être de 97 jeux officiels et ses 64 bootlegs. Après une petite recherche, il semblerait que ma v3 soit un peu plus récente, la liste a été modifiée, supprimant quelques bootlegs instables au profit de jeux officiels. Ceci dit, il manque encore pas mal de gros titres mais nous en parlerons ultérieurement.

La liste des jeux disponibles. Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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Lorsqu'on démarre la cartouche, nous n'avons pas d'intro, pas même celle de la Neo-Geo. La machine se lance, au pire on voit la fenêtre d'Unibios apparaitre, puis c'est direct le listing des jeux disponibles. Sur la v3, c'est désormais Athena qui vous accueille, à la place de ce brave Terry Bogard qui était (avouons-le) franchement mal dessiné. Le menu ne comporte aucune musique (comme sur les consoles mini par exemple) et il n'y a aucun bruitage. Dès le départ, vous remarquerez qu'il a énormément de bootlegs et surtout, que l'ordre des jeux frôle le grand n'importe quoi ! Le premier titre disponible n'est autre que SVC Chaos Plus, un bootleg du célèbre cross-over de SNK. Et cette liste est définitive, invariable. En effet, il n'y a aucune option de tri pour l'organiser par ordre alphabétique, par année de parution, par volume de cartouche ou par développeur. La liste est comme ça, elle est bordélique, mal fichue, et on ne peut rien y faire.
Chaque page affiche 12 titres et on presse n'importe quel bouton pour lancer le jeu. Quand au déroulement de la liste, il n'est pas automatique. En clair, pour sélectionner le jeu n°28 (qui est chez moi KOF 2002 en édition "normale") vous devrez cliquer 27 fois vers le bas. Heureusement en pressant droite ou gauche, on peut réaliser des sauts de pages. Les numéros avancent alors de 12 en 12 où que vous soyez dans la liste. Par exemple si vous êtes à la page des jeux numéros 95 à 106, un clic sur la droite et vous passerez directement aux jeux 107 à 118. Mine de rien, ça nous évite à devoir cliquer pour chaque déplacement parce que dans le cas contraire, je vous explique à peine la galère pour atteindre le jeu numéro 145 (remonter la liste permet également d'atteindre la fin).

L'interface de la 161-in-1 v3. Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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A propos du mode "Pick 'n' Mix", c'est une fonction développée par Razoola et intégrée à l'Unibios 4.0. Cette fonction permet d'épurer la liste de jeux, en masquant automatiquement tous les bootlegs et les doublons, laissant ainsi une liste propre et affichée par ordre alphabétique. Le Pick 'n' Mix ne réorganise pas la cartouche, mais il génère sa propre interface de sélection et permet de naviguer plus facilement dans la liste. Il propose également une fonction très pratique de "mémoire" qui affiche en priorité les derniers jeux auxquels vous avez joué. Malheureusement, le Pick 'n' Mix ne fonctionne pas correctement chez moi (peut-être parce que ma version est plus récente). Le listing passant en ordre alphabétique, le premier jeu est donc 2020 Baseball Stars mais il se lance automatiquement et impossible de revenir au listing de base ou de changer de jeu. Du coup je reste sur l'interface classique de la cartouche et tant pis pour le nettoyage.

Quand il fonctionne, le Pick 'n' Mix propose une intéressante amélioration de l'interface.
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Quelque soit le titre choisi, même les plus gros, le lancement du jeu est instantané. Il n'y a aucun chargement ce qui signifie que soit que les Mémoires Flash parallèle sont extrêmement rapides. Notez également que tous les jeux officiels fonctionnent avec l'Unibios ! Dans mon cas précis, l'Unibios 4.0 a fonctionné à chaque fois que j'en ai eu besoin. La 161-in-1 "émulant" une cartouche officielle, l'Unibios pense alors être en présence du vrai jeu (qu'il identifie via un numéro interne), ainsi j'ai pu activer les codes que je voulais. Enfin, sachez qu'il n'est plus nécessaire de rebooter sa console pour revenir à la liste. En effet depuis la v2, durant un jeu il suffit de presser le bouton Start durant 5 secondes pour revenir à la liste de base. C'est d'autant plus pratique sur MVS où nous n'avons pas de bouton Reset. Mieux encore, on revient exactement là où on en était (par exemple si vous aviez lancé le jeu n°64, la petite flèche sera à nouveau positionnée au même endroit, évitant ainsi à devoir longuement se déplacer dans la liste).

Si votre système est équipé d'un Unibios, vous aurez accès aux cheat codes, exactement comme avec une cartouche normale. C'est une excellente nouvelle car la plupart des jeux Neo-Geo sont assez hardcore niveau difficulté...
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A présent, je vais vous expliquer pourquoi il y a tant de bootlegs dans cette cartouche. Comme évoqué, un bootleg est une version hackée, trafiquée, modifiée d'un jeu. Ce phénomène existe depuis longtemps sur Arcade car ces contrefaçons étaient vendues moins chères que l'original, tout en proposant (parfois) d'intéressantes modifications. Par exemple le fait de pouvoir faire un "hurrican kick" en l'air dans Street Fighter II, est apparu dans un bootleg, idem pour la vitesse accélérée, et ce bien avant que Capcom ne décide d'intégrer officiellement ces trouvailles. Sur Neo-Geo c'est pareil et les versions "Plus" débloquent généralement tout le roster d'un jeu, ce qui le rend encore plus attractif aux yeux du public. Attention toutefois à ces versions qui poussent le bouchon un peu trop loin, cassant au passage l'équilibre d'un jeu. Sur Street Fighter II encore une fois, si un bootleg permettait de s'amuser à lancer des "hadoken" en l'air, il était par contre absurde de pouvoir en enchainer une dizaine d'affilé, brisant ainsi l'harmonie du gameplay. Sur Neo-Geo MVS le phénomène des bootlegs s'est amplifié lorsque les ROMs furent dumpées et qu'on a vu l'arrivée d'émulateurs de qualité, tels que NeoRageX. Des petits malins ont alors mis les doigts dans le cambouis, afin de voir comment réagirait le jeu si on modifiait telle ou telle partie du code.
Et vous l'avez sûrement remarqué, les ROMs Neo-Geo sont différentes des autres. Un jeu Mega Drive par exemple, porte l'extension ".gen" ou ".md" et il est monobloc. Idem pour la Super Nintendo et ses fichiers ".sfc" ou ".smc". Mais les ROMs Neo-Geo sont avant tout des archives ZIP (des fichiers compressés) et à l'intérieur il y a plusieurs fichiers comportant plusieurs suffixes : 4 fichiers ".c1 à c4", un fichier ".m1", 2 fichiers ".p1 et .p2", etc... qui sont en réalité les données des différentes ROMs qui composent les cartouches. Car vous le savez sans doute déjà mais la grande particularité des cartouches Neo-Geo, c'est d'être constituée d'une multitude de Flash ROMs et plusieurs bus mémoire, afin d'éviter de se limiter à une unique ROM. C'est en partie pour ça que les jeux Neo-Geo ont pu prendre plus de 15 fois leur taille originelle (passant de 45 à plus de 700 Mb) au cours de sa carrière, et c'est aussi pour ça qu'elle si grosses, tant en terme de volume de cartouche que de taille finale de ROM.

Voici la cartouche du jeu Alpha Mission II et son double PCB (un jeu de début de carrière pesant à peine 45 Mb). Dans le détail, les puces P1 et P2 contiennent le code principal, celui qui est exécuté par le processeur central (Motorola 68K). Les puces V1 à V4 contiennent les échantillons audio et les voix digitalisées. Les puces C1 à C4 contiennent les tuiles graphiques (les tilesets), les sprites qui forment les personnages et les décors. La puce S1 contiennent les tuiles fixes (fix tiles), utilisées pour l'affichage de l'interface, du score ou du texte. Enfin la puce M1 contient le code du processeur sonore Zilog Z80, qui pilote aussi le fameux DSP Yamaha YM2610. Au fil du temps, les PCBs vont évoluer pour accueillir plus de ROMs (jusqu'à 4 puces P et 8 puces C), ces dernières étant en plus nettement plus volumineuses. Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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D'un côté nous avons le programme principal (P1 à P4), puis les fichiers audio (V1 à V4), les tuiles graphiques (C1 à C8), etc. Et bien sachez qu'une version bootleg d'un jeu ne va pas tout changer dans un jeu, il ne va que modifier quelques petites parcelles d'une ROM, généralement le code principal qui est logé dans les puces P (sauf dans le cas de ce KOF où les héroïnes sont à poils, là OK, il a fallu aussi toucher aux tilesets qui sont dans les puces C). Bon, prenons un exemple concret avec par exemple le premier Art of Fighting. Dans ce dernier, il n'y a pas de cheat code pour pouvoir jouer avec les boss (Mr Big et Mr Karate), il faut passer par une procédure assez contraignante. Imaginez alors un "Art of Fighting Plus" qui débloquerait d'office les 2 boss, sans rien faire. Pour ça, le moddeur n'a eu qu'à modifier une toute petite partie du code, ce qui représentera une sorte de patch d'à peine quelques kilo-octets. Et là où ils sont malins, c'est que les 2 versions du jeu vont coexister mais sans copier 2 fois l'intégralité du contenu. En somme, la version normale fonctionnera comme d'habitude, et c'est en lançant la version hackée que vous aurez les boss, le petit bout de code supplémentaire se substituant à la partie du programme concernée. En attendant le reste ne bouge pas.
En gros vous n'aurez pas 2 fois 102 Mb (ce qui fait un peu moins de 13 Mo) mais une seule archive pour tout le contenu, plus le petit fichier de modification, que l'émulateur prendra soin de switcher si vous lancez la version hackée. Le meilleur exemple que j'ai pour cette cartouche est King of Fighters 97. Il y a la version normale (qui fait tout de même 460 Mb soit environ 58 Mo) et puis derrière pour une flopée de bootlegs : KOF 97 2003, KOF 97 Remix, KOF 97 Plus, KOF 97 PJ, KOF 97 YL et KOF 97 CR. Chaque version apporte ses propres modifications mais au fond, il n'y a qu'une seule archive de KOF 97 : la version normale. Toutes les autres versions ne sont que des sortes de patches qui viennent se greffer au programme principal, afin de le modifier. Concrètement, l'archive "kof97.zip" pèse 28 Mo mais on n'a pas une archive de 28 Mo pour chaque version, non chaque bootleg n'est qu'une sous-archive d'environ 1,5 Mo. C'est comme ça qu'on fait pour avoir 6 versions d'un même jeu pour un stockage qui atteint environ 36 Mo, au lieu de 168 Mo.

Voici une liste de ROMs où nous avons 2 exemples concrets. En haut nous avons The King of Fighters '97 (kof97.zip) et en bas The King of Fighters 2002 (kof2002.zip). Vous remarquerez que là où il y a le doigt, nous avons l'archive de base, le jeu d'origine sans altération, suivi des nombreux bootlegs qui apportent plus ou moins de modifications.
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Notez qu'il existe des bootlegs en version physique puisque c'est de là que tout part ! Le moddeur va modifier une toute petite partie du code et la réinjecter dans la cartouche. Généralement c'est la puce P1 qui est modifiée. On va la retirer de la cartouche et la remplacer par une EEPROM (une puce programmable) afin qu'elle intègre la modification. Voilà comment, avec une simple puce, on peut par exemple débloquer tous les personnages d'un jeu. Bien sûr comme un bootleg est une version trafiquée, la cartouche perd en valeur et pensez aussi que l'Unibios en fait généralement tout autant. Si vous voulez vous contenter d'accéder au contenu caché, la fameuse puce de Razoola est un excellent moyen, et ce, sans avoir à trafiquer vos cartouches. Enfin le cas de King of Gladiators, qui est un bootleg avancé de KOF 97, est un peu particulier. Là on ne parle plus de modifications mineures, mais d'un jeu qui a été profondément changé : intro, roster, décors... Les moddeurs n'ont gardé que le moteur du jeu et les personnages de base (afin d'en conserver l'ossature et le gameplay) et ils ont modifié tout le reste. Résultat, King of Gladiators est une archive à part entière, même si au fond, ça reste un bootleg de KOF 97.

Voici le double PCB de King of Gladiator, un bootleg avancé de King of Fighters '97. Comme on peut le voir, les 2 puces du programme principal (P1 et P2) ont été remplacées, idem pour la puce S1 (l'interface) et les puces de tileset C5 et C6. Ceci dit on bien que le jeu garde la base de KOF 97 puisque les puces V1 à V3 (les banques de sons) n'ont pas bougé, tout comme la puce M1 (programmation du son) et les puces C1 à C4 (graphismes) qui doivent sans doute contenir les sprites de tous les personnages. Ce hack est sorti aux alentours de 2005.
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A présent je vais succinctement vous présenter les 161 titres proposés par la cartouche. A chaque fois je préciserai le numéro et les variations proposées, sans bien sûr rentrer dans les détails, sans quoi on y passerait 2 jours. Etant donné que 161 jeux ça fait beaucoup et qu'en plus j'avais envi de vous proposer quelques images pour accompagner le texte, j'ai préféré scinder ce listing en lots de 40 jeux, cachés sous des spoilers, pour éviter que l'affichage de cet article semble atrocement long (notamment pour votre navigateur Internet).
Maintenant qu'on sait comment a été construite cette cartouche et qu'on a passé en revu tous ses jeux, une question subsiste : est-ce que ça vaut le coup de l'acheter ? Qu'elle est la pertinence d'un tel produit ? En fait, comme c'est souvent le cas, tout dépend de votre point de vue. Il y a d'abord le gros puriste, celui qui met plus de 400 ou 500€ dans chacune de ses cartouches, qui vous dira sans ménagement que "c'est de la merde", sans même chercher à comprendre votre situation ou prendre en compte votre opinion. C'est généralement le même genre de mecs qui joue sur Neo-Geo AES et qui regarde les joueurs MVS de haut, presque avec mépris. Imaginez une seconde de ce qu'il pense des compilations sorties sur PS2 ou de ceux qui jouent sur émulateurs... Cet air supérieur est induit par la même mécanique mentale que les petits fils de riche, où quand on a de l'argent et qu'on vit plus aisément que le bas-peuple, on vaut forcément mieux que les autres. Une mentalité de connard arrogant, pile le genre de personnes que je fuis comme la peste...

Cliquez pour agrandir l'image ^.^
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A l'inverse et avec un tout autre point de vue, il y a le gars cool, qui ne se prend pas la tête et qui se contentera de cette cartouche là. Ça ne l'empêchera pas d'acheter une petite cartouche authentique de temps en temps, mais en restant toujours dans des prix raisonnables. A l'heure où j'écris ces lignes, on peut trouver de très jolis exemplaires de Metal Slug 2, King of Fighters (n'importe lequel), World Heroes 2 ou Samuraï Shodown (du 1 au 3) pour moins de 100 balles et accompagné de sa shockbox. Attention toutefois de bien saisir de quoi on parle, j'évoque ici des prix valable à l'instant T (fin 2026) qui ne seront peut-être plus valable d'ici 3 mois et surtout, je parle bien de cartouches MVS ! Car si vous voulez vraiment vous faire une collection de jeux sur AES (et je ne parle pas des jeux AES+ vendus au prix très correct de 80€), il faudra soit être très patient afin de tomber sur la perle rare, soit réviser vos espoirs à la baisse (et vous contenter des jeux les moins chers), soit investir beaucoup plus de fric !
Comprenez bien que jouer sur AES, nécessite beaucoup d'argent, d'abord pour posséder une console en bon état, ensuite pour l'alimenter en bons titres. Et c'est là que la 161-in-1 trouve son public. Un gars qui vient de payer sa console 600 à 800€, n'a généralement plus une thune pour acheter des jeux. Avec la 161-in-1, et pour 100 à 200€ selon la version et l'état, on chope une cartouche où mine de rien, on nous propose plus de 50 bons jeux. Alors OK, le produit est loin d'être parfait, selon la console et la version de la cartouche, on a des plantages, un son dégueulasse et la liste de jeux inclus ne satisfera jamais vraiment. Mais en attendant, pour moins de 1000€, vous avez plus de 50 jeux qui vont tourner plus ou moins comme les originaux, et vous jouerez sur le matériel d'origine. Il y a là une sorte de luxe qu'aucun émulateur ou portage sur console moderne, ne pourra égaler.
De mon côté, j'ai choisi un MVS consolisé. C'est peut-être moins joli, moins rutilant et les cartouches sont plus rustiques que sur AES, c'est incontestable. Mais, ancien possesseur de AES, je vois désormais les choses autrement. Les jeux MVS profitent désormais de très jolies Shockbox, les jeux sont nettement moins chers tout en proposant quand même la version AES dedans (merci l'Unibios pour ça) et enfin, il y a plusieurs titres qui sont restés exclusifs au support MVS. Si je vous parle de Breakers Revenge, Strikers 1945 Plus, Zed Blade, Prehistoric Isle 2, Shock Troopers, Ganryu ou encore Captain Tomaday... tous ces jeux n'ont jamais officiellement vu le jour sur AES. Alors d'accord, ça n'a pas le panache et le prestige d'un Blazing Star ou d'un Real Bout 2, mais en attendant, choisir un support MVS c'est avoir plus de choix, pour en prime des tarifs nettement plus abordables. Et de mon point de vue, je vois cette 161-in-1 comme un produit temporaire de substitution. Mieux encore, étant donné que certains titres me seront à jamais inaccessibles (même sur MVS), j'estime que c'est un excellent palliatif.
Car on ne va pas se mentir, si j'ai pu acheter des cartouches à des prix que ma femme trouvent indécents pour des jeux vieux de 30 ans, derrière je ne mettrai jamais 400€ pour m'offrir un Garou : Mark of the Wolves (et encore il faut s'estimer heureux car il coûte plus de 2000€ sur AES ! OO"). Si j'ai la chance d'avoir pu m'offrir le premier The Last Blade, le second se torpille à plus de 300€ (il coûte plus de 1000€ sur AES). De même, si j'ai l'immense plaisir d'avoir le premier Metal Slug, je ne compte pas mettre plus de 500 balles pour m'offrir un Metal Slug 3 (et encore une fois, la version AES crève le plafond avec des tarifs qui dépasse parfois les 3000€ ! c'est complètement dingue !). Alors bien sûr, j'aimerai m'acheter une cartouche NeoSD Pro ou un Backbit Platinum, mais ce sont des produits étrangers (venant d'Andorre ou des Etats-Unis) donc avec les frais de port, plus les frais douaniers, on arrive facilement à plus de 700€ (neuf) et sans possibilité d'étaler les paiements. Quant à l'occasion, ça frise le grand n'importe quoi avec des tarifs qui dépassent sans peine les 1000€.

Les Linkers Backbit Platinum et NeoSD Pro.
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Pourtant un Linker de qualité est une bonne solution, excellente même, car ça revient à avoir une cartouche qui dispose de tous les jeux que vous aimez, avec en plus une qualité d'image et de son comparable à l'original. Evidemment le puriste, le petit nanti vous dira que ça ne vaut toujours pas les originaux, et en un sens il a raison, mais si pour 700€ vous avez un boitier qui contient pour des milliers d'€uros de jeux, ça peut être une bonne affaire. Mais ce sera peut-être le sujet d'un autre article, car ici nous parlons bien de la 161-in-1, qui contrairement aux Linkers, ne possède qu'une liste de jeux fixes. Alors revenons-en à la question du départ : cette cartouche multi-jeux est-elle pertinente ou pas ? De mon point de vue, je répondrai que oui, mais attention au prix et au modèle. Evitez à tout prix la v1, qui accuse de soucis sur certains jeux et dont la conception peut endommager votre carte mère.
A partir de la v2 les choses se sont nettement améliorées (mais il reste encore quelques problèmes, notamment de son qui se coupe), quand la v3 s'approche doucement du produit idéal. Bien entendu il reste quelques bugs mais sincèrement, à moins d'être un gros pinailleur, elle devrait vous donner satisfaction. Au niveau du prix, une cartouche en loose peut se trouver dans les 150€. Sur eBay ou Lebocoin (et comme toujours à l'instant où j'écris ces lignes, car avec la Neo-Geo, ça varie beaucoup en très peu de temps) ma v3 accompagnée de sa Shockbox peut se trouver pour environ 200€. Je vous déconseille vivement de mettre plus : laissez les cartouches à plus de 300 balles aux pigeons, sur Neo-Geo il y a toujours eu des spéculateurs, pour ne pas dire des voleurs...
Bon alors tout va bien dans le meilleur des mondes ? En réalité, ce n'est pas aussi si simple que ça. Je viens de vous donner les bons côtés de cette cartouche, ses avantages mais en tant que testeur, que "critique de jeux vidéo" je me dois également d'être impartial et de vous exposer également l'envers du décor. Le premier point à mettre en évidence, c'est bien entendu le fait que c'est un produit chinois, pas du tout haut-de-gamme, une contrefaçon plus ou moins illégale car elle est remplie de ROMs chopées sur Internet, sans avoir l'aval d'SNK et des éditeurs tiers. Penser qu'on est plus "clean" en jouant là-dessus qu'en utilisant des émulateurs, c'est se mettre le doigt dans l'œil (et Dieu sait si ça fait mal ^.^). Ensuite il y a cette interface, sans chichi, sans artifice, austère et inflexible. La jolie Athena affiche un très beau sourire certes, mais la navigation est rustique, il n'y a pas de miniatures des jeux et encore la pochette.
D'ailleurs nous ne sommes pas sur une console Mini ou une borne MVSX, et vous ne pourrez pas sauvegarder vos jeux. Heureusement, certains ont la chance de pouvoir utiliser le "Pick 'n' Mix" (ce ne fut pas mon cas) et mieux encore, sachez que l'Unibios fonctionne avec la majorité des titres. Etant donné la difficulté de la plupart des jeux, Arcade oblige, ce n'est pas plus mal. Mais ce qui me chiffonne le plus dans cette interface, c'est qu'elle est figée ! Impossible de classer les jeux selon certains critères comme par année de sortie, par genre (versus figtings, puzzle-games, platformers...) ou tout simplement par ordre alphabétique ! Sérieusement, qui est le déglingué du bulbe qui a pondu un listing pareil ? Certains jeux se suivent, d'autres pas, on commence par SVC Chaos puis on enchaine sur les King of Fighters.
On mange du versus fighting sur les 45 premiers jeux et c'est seulement après qu'on variera un peu les thèmes. Pourquoi ne pas avoir imposé un ordre alphabétique ? Parce que c'était bien plus logique, c'est ça ? De même vous ne pourrez pas non plus vous mettre de côté vos jeux favoris... bref, la mise en place de cette liste est une catastrophe, un capharnaüm, une décharge à ROMs donc mon conseil sera de dresser une liste rigoureuse de tous les jeux présent, en mettant bien en évidence les titres qui valent le coup d'être lancer, et ceux qu'il faut éviter à tout prix.
Au centre, le "Pick 'n' Mix" peut réorganiser votre liste, car sur les 2 autres images on voit clairement que c'est la foire à la saucisse...
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Car l'autre gros problème de cette 161-in-1, c'est aussi la liste des jeux. Pourquoi proposer tous ces bootlegs, au lieu d'un vrai Full Set ? Alors certes, certains bootlegs sont sympas, j'en veux pour preuve le SVC Chaos Plus, qui débloque les 12 persos cachés sans forcer. Le problème, c'est que cette liste ne va pas se cantonner à 1 ou 2 bootlegs, parfois c'est l'orgie ! King of Fighters '97 nous propose pas moins de 6 versions hackées, en plus du jeu original ! Une seule, qui propose tous les persos du jeu, ça suffisait amplement, vous ne pensez pas ? D'autant plus que l'Unibios propose déjà tout ça et vu que la "puce magique" est installée dans environ 9 systèmes sur 10, ces bootlegs n'ont en fin de compte que bien peu d'intérêt. D'autant que certains bootlegs sont complètement pétés et pissent littéralement sur l'équilibre du gameplay. Le pire c'est KOF 2002 et ses 8 bootlegs, et encore, c'est sans compter sur les KOF 10th Anniversary, 2004 et 2005, qui sont ses rejetons illégitimes.
Personnellement, sachant comment sont gérées les ROMs et les bootlegs, je comprends pourquoi il y en a autant, puisque pour à peine mega-octets, on propose un jeu de plus sur la liste des 161. Ceci dit, au lieu de nous proposer KOF 98, KOF 98 Orochi, KOF 98 Plus et KOF 98 Ultimate, j'aurai largement préféré n'avoir que l'original, quitte à ce qu'il y ait une liste moins grande (en supprimant tous les bootlegs il reste quand même 100 jeux dans ma version). Mieux encore, plutôt que d'avoir toutes versions inutiles que personne ne lancera, préférant largement l'expérience originale, il aurait mieux valu avoir d'autres jeux. Bien sûr à cette affirmation, il y a une question de volume de stockage puisque comme on l'a évoqué, en réalité un bootleg ne pèse rien, il ne fait que se supplanter au code d'origine. Mais n'allez pas me faire croire qu'il était techniquement impossible de proposer un véritable Full Set.
Je n'ai calculé pas quel poids font tous ces jeux (j'avoue, j'ai la flemme) mais on parle souvent de 26 Gb, ce qui donne environ 3,3 Go. Sans rentrer dans les considérations actuelles où la RAM et la Mémoire Flash ont flambées à cause de l'IA, le stockage ne coûte presque rien ! Je ne sais pas si les ROMS sont compressées ou décryptées, mais installer 8 Go de Mémoire Flash au lieu de 4, n'avait rien de sorcier et il était alors tout à fait possible de proposer un véritable Full Set, qui serait alors devenu un 156-in-1 incontournable ! Oui le support Neo-Geo a reçu 156 titres officiels entre 1990 et 2004, de quoi largement occuper ses soirées.
Autre question : qui a décidé que tel ou tel serait présent, et d'autres non ? Je sais par exemple qu'Art of Fighting 3 tournait extrêmement mal sur certaines cartouches v1, mais de là à le virer purement et simplement, c'est fort non ? Car c'est clairement un jeu qui manque dans cette liste. Certains disent que c'était pour mieux nous vendre une "Series 2" mais ce qu'il faut comprendre, c'est qu'en fait la "Series 2" c'est la fameuse "v2", et rien d'autre. Les jeux sont pour ainsi dire les mêmes. Et puis les jeux manquants ne sont finalement pas si nombreux. En mettant de côté les trucs bizarres et les jeux typiquement japonais, ci-dessous retrouvez la liste exhaustive des titres manquants (et sans jugement sur les titres en eux même et en incluant les jeux de sport, même si je ne les apprécie pas). A cette liste, et puisqu'on parle de contrefaçon chinoise, on pourrait même rajouter Ironclad et Crossed Swords II, qui sont des exclusivités à la Neo-Geo CD mais dont des "converts" cartouche existent. Idem pour Samuraï Shodown V Perfect, qui est la fameuse version ultime qui n'a jamais vu le jour.
Cette liste représente exactement 40 jeux (dans le lot je n'en garderai que 26 mais c'est très subjectif) et vous noterez qu'il y a de jeux qui sont honteusement absents. Pourquoi proposer Samuraï Shodown V Special et pas le V classique (les 2 jeux sont très différents) ? Pourquoi on a le premier Fatal Fury puis plus rien jusqu'à Garou ? Et on ne va pas se mentir, des jeux comme Magician Lord, Ninja Master's, Shock Troopers, NAM-1975 ou KOF 2000 manquent vraiment beaucoup ! Je sais, il ne faut pas jouer les petits ingrats car le 161-in-1 propose un grand nombre de très gros hits, des jeux aujourd'hui tellement chers et adulés, qu'ils sont introuvables à des prix corrects. Personnellement, je suis heureux de pouvoir jouer à Sengoku 3, Samuraï Shodown IV, Garou, Kizuna Encounter, Viewpoint, Metal Slug 3, Blazing Star, Breakers Revenge, Last Resort, Double Dragon ou encore Pulstar sans me ruiner ! Mais vous savez ce que c'est, l'être humain n'est jamais satisfait, jamais rassasié, il lui en faut toujours plus et mine de rien, les jeux qui manquent laissent un grand vide.

La liste des jeux manquants. Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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Au final, en mettant de côté ces bootlegs qui ne pèsent rien et ne servent (le plus souvent) à rien, j'aurai bien viré certains titres inutiles. Et je ne parle pas des puzzle-games et des jeux de sport, même si égoïstement c'est ce que j'aurai fait, car il en faut pour tout le monde. Ceci dit, les King of Gladiator, Crouching Tiger Hidden Dragon, KOF 10th Annivesary, KOF 2004 et KOF 2005 prennent beaucoup de place (ce ne sont pas des petits bootlegs mais bien des hacks avancés), une place qui aurait pu servir à d'autres jeux (oui il y a aussi le Lansquennet 2004 mais j'ai une vraie tendresse pour celui-là ^_^). De même, Master of Syougi, les 2 épisodes de Stakes Winner, l'horrible Legend of Sucess of Joe, ou encore ces versions coréennes de hits bien connus, et qui ne servent absolument à rien... qui va jouer à ça ? A la place, n'auriez vous pas voulu d'autres titres ? Même le plus modestes, pas besoin de jouer les mégalos ? Un Magician Lord, un NAM-1975 ou un Windjammers, ça pèse rien (moins de 50 Mb pour les 2 premiers, moins de 80 Mb pour le 3e) et on ne va pas se mentir, leur présence aurait été bien plus pertinente.
Bref, oui cette cartouche peut avoir une certaine valeur, une certaine utilité, même si pour ça il ne faudra pas la payer trop chère et surtout qu'elle sera prise pour ce qu'elle a à offrir, rien de plus. Contrefaçon chinoise par nature, elle ne remplacera jamais un "vrai jeu" authentique, mais elle peut (comme c'est le cas chez moi) jouer les substituts, le temps de se monter une vraie collection, ce qui peut prendre du temps étant donné le prix assez élevé de la plupart des cartouches. Enfin, si bien sûr vous n'êtes pas regardant sur la qualité, cette 161-in-1 peut faire l'affaire et remplacer l'achat de plusieurs cartouches. Mais généralement, lorsqu'on investit tant d'argent pour acheter une borne d'Arcade, une MVS consolisée ou une Neo-Geo AES, on a tendance à vouloir lui donner le meilleur, vous ne pensez pas ?
Si vous avez une Neo-Geo AES, une MVS consolisée ou une borne d'Arcade avec un slot, est-ce que la cartouche multi-jeux 161-in-1 vaut la peine d'être achetée ? En voilà une question pertinente et qui divise au sein de la communauté. La 161-in-1 n'a pas bonne réputation et pour cause, il y a beaucoup de doublons, de bootlegs inutiles et de jeux sans intérêt alors qu'à côté il manque certains titres, parfois mythiques, à cette longue liste. Non, ce n'est pas un Full Set et c'est vrai que le nom de la cartouche est quelque peu trompeur. On imagine qu'elle contient 161 jeux, ce qui dans un monde idéal, serait parfait, la ludothèque officielle de la Neo-Geo comportant 156 jeux. Et puis il y a le cas de la v1 (sortie aux alentours de 2011 avec son plastique jaune Fisherprice très reconnaissable), qui comporte plusieurs jeux tellement bugués qu'ils sont impraticables. Sans parler des problèmes de tension et de la qualité franchement médiocre de fabrication. Alors certes on la trouve pour vraiment pas cher mais je vous déconseille vivement ce modèle-là. Avec la v2 (sortie aux alentours de 2019) les choses sont allées en s'améliorant : régulateur de tension, les jeux hautement bugués furent remplacés, meilleure qualité de construction. Mais ce n'était pas encore parfait et certains jeux (comme les Metal Slug) accusaient encore de nombreux bugs de sons. Notez d'ailleurs que ce type de cartouches a tendance à être un peu capricieux, en fonctionnant différemment d'une carte mère à l'autre. Enfin est venu le temps de la v3 (aux alentours de 2023), qui a proposé une qualité de fabrication correcte et surtout, une liste de jeux qui (généralement) fonctionne dans son intégralité. Car n'oublions pas qu'on parle toujours d'une contrefaçon chinoise, donc quand on parle de "qualité", tout est relatif...
C'est notamment à partir de la v3 que la version AES s'est démocratisée et que la cartouche fut généralement livrée avec une jolie Shockbox. Avec la v3 on atteint doucement la vraie rentabilité, puisque de mon côté, je n'ai eu que de très rares bugs : quelques glitches graphiques, mais vraiment très sporadiques, et un plantage sur Viewpoint... c'est tout, en plus de 20 heures de jeu intensif ! Autant dire que c'est pas mal ! Après je suis sur MVS, la cartouche marche mieux, la carte mère encaisse plus et elle plus stable que sur AES. Rentable oui car il faut aussi bien se mettre en tête que vous aurez entre 97 et 100 jeux officiels en un seul package. Combien ça vous coûterez si vous achetiez chaque cartouche individuellement ? Faites une check-list et si vous dépassez les 10 à 15 jeux vraiment intéressants, alors vous serez déjà dans vos frais. Il y a également un certain confort d'utilisation. Imaginez que vous êtes à la maison, tout seul tranquillou ou même entre postes, et vous vous dites "tiens je me faire une soirée NEO". Sans chercher à finir chaque jeu lancé, mettre ce type de cartouche vous permet de sauter d'un jeu à l'autre, sans devoir vous lever pour intervertir chaque cartouche, si tant est que vous possédez toutes celles auxquelles vous vouliez jouer.
Donc c'est rare mais ça arrive : il n'y a pas de note à cette 161-in-1, car il n'y aura pas de produit plus sujet à la subjectivité que celui-ci. Vous avez le petit gosse de riche qui achète chacun de ses exemplaires AES à plus de 1000€ pour qui cette cartouche n'aura pas plus d'intérêt que la déjection canine sur laquelle il a salopé ses petits mocassins Loro Piana de nantis, en descendant de sa limousine. Fort heureusement, cette caste de personnes reste réduite (même si on voudrait tous être riches, pas vrai ? ^_^) et elle sera suivi par le puriste dédaigneux pour qui rien ne vaut les cartouches authentiques, pensant que si tu veux une collection, tu dois y mettre le prix, quitte à avoir des retards de loyer et à manger des pâtes à l'eau durant des semaines. Enfin il y a les gens "normaux", ceux qui veulent juste jouer, se faire plaisir, posséder un beau produit fonctionnel, sans avoir forcément beaucoup d'argent à mettre dedans. Certains s'en contenteront définitivement, ou alors comme moi, ils le prendront comme un substitut, le temps de se monter petit à petit une vraie collection (remarquez c'est aussi pratique pour pouvoir jouer à certains jeux qui sont tellement chers, qu'on en possédera jamais une copie authentique). Comme je l'ai dit, le sujet de la 161-in-1 est clivant parce que personne n'aura le même avis, le même feeling, les mêmes attentes envers cette cartouche. De mon point de vue, privilégiez au minimum une v3, ne la payez pas trop chère (moins de 200€) et en toute objectivité, sans trop vous prendre la tête, profitez de tout ce qu'elle a à offrir, sans trop écouter le bruit de fond provoqué par ceux qui ne pourront jamais se mettre à votre place et comprendre vos choix.
