Celeste -- Review sur SoloGamerTest

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Narration
Jouabilité & Gameplay
L'image
Le son
Note générale


 

 


Les versions PlayStation 4, Xbox One et Switch sont compatibles avec :

 




Aussi disponible sur :

   


Sortie mondiale : janvier 2018
Développeur : Matt Makes Games (Extremely OK Games)
Editeur : Matt Makes Games (Extremely OK Games)
Genre : plate-formes type "die & retry"

Version testée : internationnale
Doublage : -
Textes à l'écran : français

Version logicielle testée : v.1.3.0.1
Moteur graphique : Microsoft XNA

Difficulté :
Temps de jeu : 4 à 5 heures en trichant - 10 à 25 heures normalement
Multi-joueurs : non

Titre alternatif : Céleste
Prix au lancement : 20€
Score des ventes : 1,7 Millions (tous supports)



Installation PlayStation 4 et 5

Support : en téléchargement sur PlayStation Store
Installation : 1,5 Go
Performances : 1080p en 60 fps
Compatible VR : non


Installation Xbox One et Series X / S

Support : en téléchargement sur Xbox Games Store
Installation : 1,5 Go
Performances : 1080p en 60 fps
Compatible Kinect : non


Installation Switch

Support : en téléchargement sur Nintendo eShop
Installation : 1,5 Go
Performances : 720p en 60 fps


Installation PC

Support : en téléchargement sur Steam et Epic Game Store
Installation : 1,3 Go
Compatible VR : non

Configuration minimale :
CPU : Dual Core 2,5 Ghz
RAM : 2 Go
VIDEO : carte graphique intégrée type Intel HD 4000

La musique de la semaine :
The Revolution




(PUB)



           


           




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Celeste









Celeste
A l'origine, le prototype de Celeste a été réalisé en 4 jours sous PICO-8 lors d'un "game jam". L'intégralité du jeu d'origine est déblocable en bonus, un véritable jeu dans le jeu
est un jeu indépendant développé par Matt Makes Games, un petit studio canadien dirigé par Maddy Thorson (anciennement Matt Thorson, qu'elle étrange époque, pas vrai ?), principalement connu pour le jeu TowerFall. Le studio fut fondé en 2012 mais il fut dissous en septembre 2019 et fut relancé simultanément sous le nom d'Extremely OK Games avec la même équipe (ce changement de nom s'accompagne de l'achat de nouveaux locaux afin de pouvoir héberger l’entièreté de l'équipe au même endroit, qui était auparavant dispersée à travers le monde). Le concept de Celeste fut développé en seulement 4 jours par seulement 2 personnes (Noel Berry et Matt Thorson) lors du Summer Games Done Quick de 2016 (un game jam). Le jeu fut ensuite reprit, peaufiné et "storifié" durant les 18 mois suivants, avant d'être vendu sur les Stores en ligne dès janvier 2018.
Un DLC gratuit fut également mis à disposition (il est sorti relativement tard, en septembre 2019, soit plus d'un an et demi après le jeu principal) afin de former le 9e Chapitre du jeu (il comporte environ 100 tableaux de plus) et une édition physique existe contenant l'entièreté du jeu (incluant donc le DLC). Pour revenir une seconde sur le prototype développé lors du game jam, il fut développé sous PICO-8 (une machine virtuelle, développée par Lexaloffle Games) et dans le jeu Celeste, il n'est pas spécialement difficile de trouver un ordinateur caché où justement se trouve la version complète de ce prototype. Une sorte de "jeu dans le jeu" vraiment sympa qui, une fois découvert, sera accessible directement via le menu principal (cherchez un peu, il est caché dans l'hôtel - si moi je l'ai trouvé, je pense que c'est à la portée de tout le monde ^_^).
Dans Celeste, le joueur incarne Madeline, une jeune femme qui tente de gravir le Mont Celeste, une montagne (factice) de l'ouest canadien. Au cours de son ascension, il est révélé qu'elle souffre de dépression et qu'elle doit affronter ses angoisses et son mal-être intérieur pour parvenir au sommet de la montagne. Le jeu est composé de 7 chapitres qui forment l'aventure principale. Au cours de votre périple, si vous récupérez les 4 coeurs cachés, et une fois le jeu fini, vous pourrez déverrouiller le 8e Monde (le coeur de la montagne). Quant au chapitre 9, accessible en DLC gratuit ou inclus dans la version boite, il clôt définitivement l'histoire de Madeline.




L'édition collector (cliquez pour agrandir)


Canadian ascension


Pour
La narration passe par des petites cut-scenes, offrant parfois une très belle émotion. Et pour ça, on peut remercier sa superbe bande-son
ce qui est de la narration, nous sommes en présence d'un jeu indé, il ne faut donc pas s'attendre à de superbes vidéos en images de synthèses ou encore à des cut-scenes de ouf. Ceci dit, la mise en scène est vraiment agréable en premier lieu parce que le jeu a été parfaitement traduit en français. Ensuite, les fenêtres de dialogue arborent des portraits non figés qui sont vraiment mignons et travaillés. Et ici, pas question de parler de doublage, les personnages parlent en pseudo "simlish", avec des intonations variées et relativement douces, un peu à la façon d'Okami. Bien que la forme prenne un design assez léger, le fond se veut relativement mature et la narration n'est pas dénuée d'une très belle émotion (et ce, grâce à une magnifique bande-son).
Quant à l'épilogue, les développeurs nous proposent une séquence vraiment sympa et gratifiante, dont le dialogue et l'image de fin seront conditionnés par le nombre de fraises que vous récupérerez en chemin. Pas mal. Pour ce qui est du gameplay, Celeste est un pur jeu de plate-formes / reflexe type die & retry. Chaque Monde est composé de plusieurs tableaux (il y en a plus de 700 en tout !) et chaque tableau doit être passé en un rush sous peine de revenir à son point de départ. Assez classique dans sa mécanique, Celeste n'est pas sans rappeler certains jeux du même genre comme Super Meat Boy, The Messenger, Dead Cells ou Shovel Knight. Les commandes sont simples (et paramétrables dans les options, une bonne chose) à savoir que Madeline peut sauter, s'accrocher aux parois et réaliser un "dash". Si les premiers tableaux nous permettent de nous familiariser avec les commandes, très vite on comprend que l'aventure va être une véritable épreuve pour les nerfs et les réflexes.
En effet, la difficulté est vraiment extrême et si les développeurs prétendent que s'entrainer et finir par y arriver est glorifiant, bon pour le moral, moi j'estime que c'est surtout chiant !! Pour être franc avec vous, depuis que j'ai accès au Game Pass via ma Xbox Series X j'ai tenté de jouer à The Messenger et à Dead Cells, qui sont au demeurant d'excellents jeux mais ils sont tellement durs, que ça m'a gavé au bout de quelques heures. Ceux qui me connaissent le savent, je n'ai pas le temps ni le luxe de m'investir durant des dizaines et des dizaines d'heures dans un jeu (ou alors il faut que ce soit un RPG type Mass Effect ou The Witcher).



Charlotte aux fraises


Je
Pourquoi la plupart des jeux Indés sont-ils si hardcore ? Car oui, Celeste est vraiment hyper difficile !!!
ne suis pas non plus friand du jeu "fast food" qu'on finit en 2 heures et qu'on oublie aussitôt, mais j'apprécie le juste milieu entre les 2. Celeste réclame donc un investissement colossal afin de maitriser parfaitement son personnage et de faire, refaire et refaire encore chaque tableau. Je l'admets volontiers, je ne suis pas très bon sur ce genre de jeux et surtout, entre le site que vous êtes en train de lire et qui me réclame beaucoup d'attention chaque jour, et le nombre pharaonique de jeux que je n'ai pas encore testé et qui (en prenant délicatement la poussière) n'attendent que ça (d'être testé), je n'ai clairement pas le luxe "d'upgrader mon skill" pour cet unique titre, si bon soit-il. Et puis je l'avoue, j'en ai un peu marre de cette époque toute pourrie ! Hier soir je voulais seulement continuer ma partie de Cyberpunk 2077 mais une mise à jour de plus de 20 Go m'est tombé sur la gueule (à l'heure de ce test j'étais encore en ADSL) et du coup, impossible d'accéder à mon jeu (qu'elle époque de merde j'vous jure !).
De plus, pourquoi tous les jeux indé sont si hardcores ? C'est quoi le but, justifier son prix en ayant une durée de vie artificiellement rallongée par la difficulté ? C'est absurde, à l'époque des jeux 16-bits (car oui, la plupart de ces jeux ressemblent à des jeux de 4e Génération) on les payait entre 400 et 500 Frs (60 à 75€) et pourtant, ils ne duraient qu'une poignée d'heures. Ceci dit, on y revenait avec plaisir ! Moi je rêve d'un jeu qui me rappelle ma tendre adolescence où je passais mon temps à jouer à mes Mega Drive et Super Nintendo, sans pour autant passer par la case sadomasochisme !! Je veux une aventure belle et équilibrée, mais visiblement c'est trop demandé.
Voilà aussi pourquoi je (re)joue aussi souvent à mes vieilles consoles et croyez-moi, dans les années '90, jamais je n'achetais de jeux aussi durs (même s'ils existaient). Car en effet, Celeste est un jeu vraiment hardcore que vous ne finirez sans doute jamais sans tricher... car on ne va pas se mentir, Internet est rempli de mythos qui viendront vous dire qu'ils ont fini le jeu alors qu'en fait, ils ont regarder un "master class" le faire à sa place sur Youtube. Les vrais caïds capables de finir ce jeu sans tricher sont à mon avis extrêmement rares et il y a plus de 99% de chance que vous n'en connaissiez pas. Ceci dit les développeurs de Celeste ont eu l'excellente idée de penser à tout le monde : grâce aux "options d'accessibilité" vous pourrez littéralement paramétrer le jeu selon vos envies, votre niveau, bref votre "skill".



Dash 2 en 1


En
Pour les nuls, des options de triche vous permettront d'avancer et même comme ça, la durée de vie est tout à fait convenable :)
effet, le jeu est vraiment très très difficile (trop difficile même je dirai !), à tel point que passer le monde 1 est déjà un sacré défi. Etant donné que cette difficulté va augmenter de façon exponentielle, je peux vous dire qu'il n'y a que 3 solutions : soit vous abandonnez, soit vous vous investissez à fond dans le titre (mais quand on est un "noob" pas sûr d'avoir la patience pour ça) soit vous trichez. Sachez par ailleurs que ces options d'accessibilité peuvent être activées et désactivées en passant simplement par le menu des options, donc pas besoin de se gâcher le jeu en entier, vous pouvez très bien vous donner un coup de pouce en cas de gros coup dur et revenir à la normale par la suite. En jouant normalement, la durée de vie atteindra facilement les 10 heures... mais pour ça, il faudra déjà être très bon car quelqu'un d'acharné mais pas forcément excellent sur ce genre de jeu, y laissera plutôt dans les 15 à 20 heures.
Et si vous vous dites qu'on se gâche le jeu en trichant, sachez qu'en ligne droite la durée de vie s'élève quand même à plus de 4 heures, rien que pour les 7 Mondes principaux ! C'est vraiment pas mal. Et à côté de ça, il y a ces fraises à récupérer un peu partout (encore faut-il les trouver car certaines sont bien cachées) et comme évoqué précédemment, les 4 coeurs en or permettent de déverrouiller le 8e Monde. Il y également les cassettes audio à dénicher (très dures à atteindre) et qui déverrouilleront le "côté sombre de la Force" du monde nous sommes. De quoi se mettre encore plus au défi, avec des niveaux ultra retors. Comme quoi, même en trichant, la durée de vie est plus que convenable pour un jeu vendu à 20€.
Rapidement, l'accessibilité vous permet d'avoir un grip infini, de réaliser des dashs infinis et même d'être invincible. Alors oui, c'est de la triche (de la grosse triche même !) mais comme dans V V V V V V, c'est bien ça qui le rend accessible. Ainsi grâce à ça, Celeste n'est pas réservé à cette toute petite niche de joueurs capable de le finir, il se veut ouvert à tout un chacun, même les plus nuls. Pour en revenir au gameplay, le jeu ne se contente pas de nous servir une pléthore de pièges plus vicieux les uns que les autres, les mécaniques évoluent au fil des niveaux comme avec ces ballons qui nous permettent de nous déplacer en ligne droite, ces étoiles qui nous transforment en petite comète, ces blocs gélatineux qu'on ne peut traverser que de façon linéaire, ces plate-formes qui réagissent à nos dash, etc...



Like a diamond in the sky


Croyez-moi,
Une partie de la difficulté vient du fait que la précision n'est pas top niveau. Résultat on meurt 100 fois avant de passer le moindre tableau...
il faudra recommencer plusieurs fois chaque tableau avant de bien comprendre qu'elle méthode appliquer, appréhender ce timing hyper serré et surtout, des pièges vicelards qui ne pardonnent pas (et arriver tout près de la porte après 35 échecs et crever pour un petit pixel mal placé, c'est ultra rageant). Si on peut sauvegarder sa progression à chaque nouveau tableau (une bien bonne chose vu que parfois en ne fait que 3 ou 4 tableaux en une heure !), j'ai par contre trouvé la jouabilité trop peu précise vu l'extrême dextérité et exactitude de position qui est nous demandé.
Je m'explique : jouer avec la croix directionnelle a toujours été le meilleur moyen de retrouver les sensations et la précision des jeux d'antan. Malheureusement, les dash se réalisent souvent dans les diagonales (puisqu'on peut les faire sur les 8 axes) et du coup, la croix n'est plus adaptée. Il faut donc utiliser le stick analogique et par conséquent, on perd cette précision dont on a tant besoin. Le résultat c'est que nos mouvements vont manquer de cette extrême exactitude dont le jeu est si friand, et même si on ne se sert que de 3 touches, dans le stress on a vite fait de s'emmêler les pinceaux et de faire n'importe quoi. Donc passer chaque tableau sera un apprentissage long et fastidieux, auquel s'ajoutera une bonne dose de chance. Croyez-moi, finir le jeu sans jamais activer le moindre "cheats" est un véritable défi et il vous faudra une patience de moine bouddhiste.
J'ai surtout testé Celeste sur Xbox Series X (j'ai donc joué à la version Xbox One qui est parfaitement rétrocompatible), pour ensuite tenter de trouver des différences avec les autres versions (PC, PS4 et Switch). Et se dire que la console dispose de 12 TeraFLOPS de puissance pour afficher ça, c'est aussi grotesque que cocasse. En effet, ma femme étant à mes côtés lorsque je joue, elle m'a regardé droit dans les yeux et m'a dit : "heu attends là... 500 balles la console (elle parle de la Series X), un monstre de puissance qui nous régale sur certains titres tels que Gears 5, pour afficher ça ?!!!".



Des fancy-fairs à la fraise


Même
Bien qu'en pixel art, le jeu est très beau et la bande son est vraiment somptueuse
si elle n'a pas tort la bougresse, pardonnez-lui son ignorance. Après tout c'est vrai, Celeste ressemble beaucoup à un jeu 16-bits qui, à quelques jolis effets près, pourrait tourner sur une console bien plus modeste telle que la Super Nintendo. Alors oui c'est joli, le pixel art est superbement réalisé, c'est fluide, bien animé, je n'ai subi aucun bug, aucun ralentissement (encore heureux) mais avouons que sur une belle télé 4K de taille XXL, les pixels sont gros comme des pneus ! Le pire, c'est que les niveaux sont en pixels bien grossiers (bien qu'une fois encore, l'ensemble se veut joli) mais la map elle, est en 3D bien lisse ! Avouez que là, les mecs ont un peu manqué de bon sens. On termine avec la partie sonore du titre, avec tout d'abord d'excellents bruitages.
Quant aux musiques, elles sont signées des petits doigts de la fée Lena Raine (également connue sous le nom de Lena Chappelle), une compositrice et productrice américaine née à Seattle en 1984 (voilà sans doute pourquoi Théo, l'ami de Madeline, y fait référence comme d'un endroit particulier). Lena Raine est connue pour avoir composée quelques pistes sur Minecraft ou encore l'OST du très bon (bien que désormais vieillissant) Guild Wars 2. Vous avez dû le lire un peu partout et je ne ferai que le confirmer : la bande-son est absolument magnifique ! A base de piano, de synthé et de notes vaporeuses, les thèmes sont généralement très doux et confortent souvent l'aspect mélancolique de l'aventure. Ces musiques sont également un bon moyen de se calmer les nerfs face ce level-design un poil pervers dont la vocation est de faire souffrir le valeureux joueur qui veut s'y frotter sans tricher.
Parfois un petit fond de batterie vient accélérer le tempo (notamment lorsqu'on est poursuivi, je vous explique à peine la tension de ces tableaux-là - déjà que c'est hyper dur lorsqu'on a tout son temps...), ou alors de légers rythmes tribaux, mais globalement les compositions ont tendance à être douçâtres avec pour composante principale, ce noble instrument qu'est le piano. Il est clair que la bande-son est vraiment somptueuse et que le jeu n'aurait pas une ambiance si soignée sans elle. Pour preuve, les petites cinématiques de dialogues sont parfois empruntes d'une belle émotion grâce à elles.



     

A gauche Matt (devenue Maddy) Thorson, créateur du jeu, à droite Lena Raine, compositrice de la bande-son.


Conclusion

Celeste Note



est considéré par la presse spécialisée comme l'un des meilleurs jeux de 2018, et il a remporté de nombreuses récompenses dont les prix Games for Impact et Best Independent Game aux Game Awards 2018. Il est également nominé dans la catégorie Game of the Year de la même cérémonie. En outre le jeu est un franc succès commercial. De mon côté, je joue souvent les rabat-joies, surtout envers les jeux dont le succès n'est (à mes yeux) pas vraiment mérité. Et bien pour une fois, ce ne sera pas le cas ! Et la raison est très simple : si Celeste est un jeu vraiment hardcore et que vous ne le finirez sans doute jamais (sans tricher), il faut savoir que pour une fois, les développeurs ont pensé à tout le monde.
En effet, grâce aux "options d'accessibilité" vous pourrez configurer l'expérience selon vos envies et vos besoins, car on ne va pas se mentir, le jeu est très difficile à partir de la moitié de l'aventure. Si bien sûr la durée de vie pâtie de cette triche autorisée, elle n'en est pas ridicule pour autant et la recherche de collectibles peut être un objectif secondaire tout à fait gratifiant. Avec son pixel art parfaitement maitrisé (même si avouons-le, sur une grande télé les pixels sont vraiment énormes), son level design qui tient autant du génie que du sadomasochisme, Celeste est assurément un jeu marquant. Marquant également grâce à sa narration, et surtout sa bande-son de toute beauté ! Avec ses airs de piano et sa mélancolie ambiante, c'est sûr, vous allez adorer pousser le son.
Voilà donc un jeu que j'ai essayé par curiosité (ça fait un moment que j'en entends parler et l'autre jour au téléphone, mon frère l'a également évoqué) et je suis immédiatement tombé sous son charme ! Si les réalisations indé aux graphismes (2D) d'un autre temps ne vous rebutent pas, si les belles musiques vous attirent et si mettre vos nerfs et vos réflexes à l'épreuve vous intéresse (tout en sachant que si jamais vous n'y arrivez pas, il existe une solution clé en mains), alors foncez ! Pour 20€, Celeste vous dépaysera et vous offrira une belle aventure ainsi qu'une durée de vie qui, même au plus court, sera tout à fait convenable. C'est donc une belle, une très belle surprise sur laquelle je ne pensais pas un jour tomber amoureux...






Points négatifs

  La jouabilité n'est pas assez précise étant donné les attentes du jeu
  Sans l'utilisation des Cheats Codes, le jeu devient vite hardcore !


Points positifs

  Malgré ses gros pixels, les graphismes ne manquent pas de charme et d'attrait
  Les options de triche rendent le jeu accessible au plus grand nombre
  Parfois, les scènes sont chargées d'une très belle émotion
  Le prototype sous PICO-8, un véritable jeu dans le jeu
  Excellente durée de vie, même en trichant :)
  Une bande-son absolument somptueuse !
  On peut sauvegarder à chaque tableau
  Un épilogue vraiment sympa



Test réalisé par iiYama


article initial : juin 2021
mise à jour : juin 2026


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