Street Fighter II' (PC-Engine) -- Review sur SoloGamerTest

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Narration
Jouabilité & Gameplay
L'image
Le son
Note générale


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Sortie du jeu : juin 1993 au Japon uniquement
Développeur : Capcom
Adaptation : Capcom
Editeur : NEC
Genre : combats (versus fighting)

Version testée : NTSC japonaise
Voix dans le jeu : anglaises / japonaises
Textes à l'écran : anglais

Support : Hu-Card de 20 Mb
Difficulté :
Temps de jeu : environ 1 heure et demi

Multi-joueurs : 2 joueurs en simultané
Abréviation : SFII'
Titre alternatif : Street Fighter 2' - Street Fighter 2 Prime

La musique de la semaine :
♫ ON THE STATION : Part 2 ♫




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Street Fighter II'

Champion Edition




Alors
Cette adaptation est la simple version "Prime" mais c'est déjà une véritable prouesse d'être arrivé à la convertir si fidèlement
que le monde entier s'affronte avec Street Fighter II Turbo sur Super Nintendo et Mega Drive et que l'Arcade s'apprête à passer au Super Street Fighter II, Capcom créé la surprise en sortant son hit sur la petite PC-Engine. Et c'est vrai que ça avait de quoi surprendre et ce pour 2 raisons : premièrement, contrairement aux autres consoles de 4e Génération, le processeur principal de la petite NEC n'est qu'un 8-bits, ensuite les cartouches ne font généralement que 4 à 8 Mb pour les plus grosses. Or on le sait, Street Fighter II est un jeu gourmand et à chacune de ses sorties, il a repoussé les limites de chaque console.
D'abord 16 puis 20 et enfin 32 Mb sur Super Nintendo, quand la Mega Drive a reçu sa première cartouche de 24 Mb, suivie de sa première cartouche de 40 Mb ! Ce n'est donc pas ça qui a fait peur à Capcom et une nouvelle fois ils ont battu le record absolu sur cette petite PC-Engine, avec une énorme (tout est relatif) cartouche de 20 Mb ! Chaque version de cette Génération de consoles aura été unique et une nouvelle fois, on se retrouve avec une adaptation certes fidèle, mais dont les options ne sont comparables à aucune autre. Nommé Champion Edition (à ne pas confondre avec la Special Champion Edition de la Mega Drive), on comprend très vite que Capcom n'a pas adapté Street Fighter II Turbo mais bien Street Fighter II'. On peut très bien le comprendre en se disant qu'avec ce jeu, la petite NEC est déjà à 120% de ses capacités, il était alors inconcevable qu'elle gère en plus l'Hyper Fighting.
Et tout à fait entre nous, étant donné que je déteste jouer en "Turbo", ce mode ne me manque pas. Avec ses 20 Mb, par rapport à l'Arcade il y a forcément des manques, comme le fait que le jeu s'ouvre direct sur l'écran titre (comme sur Super Nintendo) ou encore qu'on ne retrouve que 2 des 3 bonus-stages (la voiture et les tonneaux). Le jeu utilisant 6 boutons d'action et le pad PC-Engine/Core Grafx n'en possédant que 2, NEC a sorti pour l'occasion un pad à 6 boutons (évolution directe d'un Avenue Pad 3 dispensable), j'ai nommé l'Avenue Pad 6 dont Street Fighter II' est quasiment le seul titre à en tirer pleinement parti.



   

L'Avenue Pad 6, sorti spécialement pour Street Fighter II' et qui pourra également être utile sur Art of Fighting, Fatal Fury Special, World Heroes 2, Martial Champion... oui la plupart des gros versus fighting sortis en fin de carrière.

Avec
Cette Hu-Card est la plus grosse de la ludothèque PC-Engine avec pas moins de 20 Mb de données !
le pad à 6 boutons, il n'y avait donc plus de problème mais Capcom a tout de même pris les devants, au cas où les joueurs n'auraient pas les moyens (ou l'envie) d'investir dans une nouvelle manette. En effet le menu des options permet de configurer les touches à sa convenance et le jeu propose tout de même une petite trouvaille. En effet, avec un pad à 2 boutons et sans changer la configuration de base, on peut presser le bouton Run pour basculer des coups de poing aux coups de pied (comme sur Mega Drive avec un pad à 3 boutons). C'est ingénieux mais avouons-le, ce n'est pas très pratique.
Pour entrer un peu plus dans le vif du sujet, il ne faut pas croire que cette version est moins bonne qu'une autre. En fait on retrouve toute la technicité et la précision des combats. En plus le jeu est parfaitement jouable, notamment avec le pad à 6 boutons qui est plus adapté aux jeux de combats que l'ancienne manette. Version "Prime" oblige, on retrouve nos 8 fighters de base ainsi que les 4 boss jouables, plus un vrai mode versus où on peut s'infliger un handicap et choisir son niveau. Petite nouveauté de cette version, on n'est pas obligé de jouer au niveau de difficulté 4 pour obtenir une fin. Sur console NEC, on a la fin d'office (quelque soit le niveau) et même un épilogue légèrement rallongé, qui présente les 12 combattants du jeu. C'est sympa et nous prouve que la Hu-Card n'a en rien bridé le contenu.
Sur la question épineuse de la réalisation, il était légitime de penser que cette version serait très inférieure aux 2 autres. Et bien tout faux, Capcom a réalisé un travail d'une exemplaire maitrise ! Il faut dire que l'architecture de la PC-Engine est assez semblable à celle de la Super Nintendo, à savoir qu'il y a un processeur principal (ici un 8-bits), qui est secondé par un GPU. C'est pourquoi on retrouve les fameuses rotations de parallaxes qui font toujours défaut aux productions SNK, et qui sont ici sous-traitées par le GPU, laissant ainsi le champ libre au CPU.



   

Le menu principal et le roster des 12 personnages.


  • Et pourquoi pas sur CD-ROM² ?
    Il y a malgré tout une épineuse question qui reste en suspens : pourquoi ne pas avoir sorti le jeu sur CD-ROM² (alors que le support existe depuis déjà plus de 2 ans), exactement comme ce fut le cas pour l'adaptation du premier Street Fighter ? Ça aurait été l'occasion de proposer la version la plus évoluée du jeu (Super Street Fighter II, quitte à attendre un peu), de proposer l'intégralité du jeu (entre autre les 3 bonus stages et plus de voix digitales) et pourquoi pas des cinématiques et une bande-son remasterisée ? A cette question il y a au moins 4 raisons...
    Tout d'abord c'est pour éviter de trop concurrencer les versions Super Nintendo qui ont un succès phénoménal à travers le globe et au passage, éviter de trop retravailler le jeu. Ensuite Capcom voulait s'abstenir de proposer une version plus approfondie que sur les 16-bits concurrentes (car Street Fighter II Turbo sortira à peine un mois plus tard sur Super Nintendo, quand la version Special Champion Edition sortira 4 mois après sur Mega Drive). D'ailleurs, Street Fighter II' sur PC-Engine ne verra le jour qu'au Japon (pas de sortie américaine) et malgré le succès de la console, ça restait un marché de niche. Un marché dont les potentiels acheteurs avaient déjà sûrement une version Super Famicom, la 16-bits de Nintendo dominant largement les ventes, surtout au Pays du Soleil Levant.


    Et puis sortir un jeu sur Hu-Card c'est l'assurance de toucher l'entiéreté du public PC-Engine, même si on se doute que la plupart des détenteurs de la petite console, ont également un (Super) CD-ROM², puisqu'au fil du temps, de plus en plus de titres sortaient sur CD-Rom. Enfin, la raison la plus légitime c'est qu'avec un System Card 3.0, la RAM Cache n'est que de 256 Ko (soit 2 Mb), ce qui aurait impliqué pas mal de chargements, car un jeu de combats utilise énormément de "tuiles" (de "tile set" en anglais) qu'il aurait fallu chargé en RAM avant de jouer. En l'état, les 256 Ko aurait suffi mais les temps de chargement auraient alourdies l'expérience (on ne va pas se mentir, personne n'aime les "loadings" - la Neo-Geo CD m'en est témoin !). Au final, c'est véritablement l'Arcade Card qui aurait été le plus approprié (puisque la RAM Cache passe de 2 à 16 Mb) mais elle ne verra le jour qu'en 1994. Ci-dessous le packaging du jeu. Vous remarquerez que la Hu-Card est comme "gonflée", exactement comme l'Arcade Card.
    La Hu-Card intégrait-elle de la Work RAM afin de doper un peu les performances de ce vieillissant système ? C'est possible, mais il n'y a rien d'officiel sur la sujet. Et la réalité est en fait très banale. En 1993, les puces de mémoire de 20 Mb étaient physiquement plus épaisses que les puces standard. Les Hu-Cards de base étant extrêmement fines (à peine plus épaisse qu'une carte de crédit), la puce sélectionnée dépassait de la structure, ce qui a obligé NEC a mouler une coque en plastique dotée d'un "bump" afin d'encapsuler proprement le composant. C'est d'ailleurs à cause de cette "excroissance", que la Hu-Card de Street Fighter II' ne rentrait pas dans un boîtier standard. C'est pourquoi le jeu est vendu dans un boîtier double, spécialement conçu pour l'accueillir. Cliquez sur les images pour les agrandir.


               


  • Evidemment
    La PC-Engine ne possède qu'un CPU 8-bits et pourtant, l'adaptation est d'excellente qualité
    c'est moins coloré et moins détaillé que sur Arcade et Super Nintendo (puisque la console ne peut afficher que 128 couleurs), on a les 2 clasiques bandes noires qui rognent un peu l'image (exactement comme sur les 16-bits concurrentes) mais le résultat est fort honorable pour une console qui reste bonne dernière dans la course à la puissance. On retrouve bien l'ambiance et l'excellent design des 12 niveaux, les personnages ne sont pas plus petits que sur les autres consoles 16-bits et ils restent tout aussi détaillés. L'animation est parfaitement fluide et même les détails qui auraient légitimement pu disparaître (comme les 4 éléphants de Dhalsim, les cyclistes de la Chine ou les spectateurs qui s'agitent) répondent toujours à l'appel.
    Au niveau du son, on s'attendait tous à retrouver la quasi qualité de la version Super Nintendo mais en fait, Capcom a décidé d'adapter (le plus fidèlement possible) cette version de l'Arcade. Ainsi on retrouve les bruitages un peu moyen issus du CPS-1, ainsi que les musiques et leur qualité... d'époque. Les voix sont bonnes, mais comme on parle ici de la version "Prime" et non de la version Turbo, il y a encore une fois des manques, comme le fait que Blanka fasse un cri d'homme plutôt que de bête ou que tous portent la même voix ou presque. Dans tous les cas, le son s'avère quand même meilleur que sur Mega Drive, mais forcément un cran en dessous de la version Super Nintendo. Après tout, tout le monde n'a pas un superbe DSP créé par Sony lui-même. Ça n'empêchera pas le jeu d'être appréciable et d'avoir un certain succès, même après que Capcom ait vendu des camions entiers de son jeu sur les consoles concurrentes...



       

       

    Comparatif entre la version Arcade, Super Nintendo, Mega Drive et PC-Engine. Vous remarquerez qu'à l'image des versions Super Nintendo et Mega Drive, cette édition PC-Engine dispose de 2 bandes noires (que j'ai supprimé de mes screenshots pour une meilleure lisibilité). Au final, on pourra conclure que cette version PC-Engine n'a rien à envier des autres supports, malgré son petit processeur 8-bits. Un bel exploit technique.


    Conclusion

    Il Note



    faut bien l'admettre, Street Fighter II' sur PC-Engine est sans réfléchir le meilleur de combats du support. La réalisation est excellente, en retrouvant notamment tout le charme de la version Arcade (cette version est même l'une des plus fidèles), même si forcément c'est moins coloré (en fait c'est plus coloré et contrasté que sur Mega Drive, mais pas plus détaillé). Le jeu est parfaitement jouable et on retrouve avec grand plaisir tout ce qui fait la "magie" de la licence avec sa durée de vie illimitée en versus, sa parfaite prise en mains, sa violence et sa précision inégalée. En plus, cette version est la plus facile d'entre toutes (parfait pour un jeune joueur qui veut "enfin" se mettre au plus mythique versus fighting de tous les temps). Quoiqu'il en soit, la réalisation est vraiment impressionnante pour la petite PC-Engine, dont le CPU n'est qu'un modeste 8-bits. Capcom a réalisé l'une de ses plus belles prouesses et une fois encore, c'est avec Street Fighter II qu'un constructeur offre à sa console sa plus grosse cartouche (ici elle fait pas moins de 20 Mb ! c'est 5 fois plus que la majorité des autres Hu-Cards). Bref Street Fighter II fait encore une fois sa petite révolution...






    Points négatifs

      Pas de mode Turbo, mais est-ce vraiment un mal finalement ?
      La manette d'origine est trop inadaptée au jeu


    Points positifs

      Une réalisation époustouflante (surtout quand on se rappelle c'est une console 8-bits !)
      Avec la manette Avenue Pad 6, on se croirait presque sur Super Nintendo ^_^
      La plus grosse Hu-Card de toute la ludothèque PC-Engine !
      Les épilogues originaux en version rallongées
      Le son est d'une qualité honorable






    Test réalisé par iiYama


    article initial : mars 2009
    mise à jour : octobre 2026


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