|
(PUB)
|
|
|
|
|
Comme toutes les consoles, la gamme Xbox se distingue par une poignée d'exclusivités fortes (bien que chez Xbox justement, cette tendance tende à s'éroder). Et chez Microsoft, on pense bien sûr à la célèbre série des Halo, les incontournables Forza, les Fable et bien sûr les Gears of War. Je dirais même que sur la Génération Xbox 360, les Gears étaient aussi populaires que les Halo, ce qui a joué un grand rôle dans le succès de la meilleure console Xbox (meilleure en termes d'unités vendues car si je déteste la Xbox One, et je ne m'en cache pas, au contraire j'aime beaucoup la Xbox Series X, qui est jolie, performante et bien conçue). Ayant déjà testé les 4 opus sortis sur Xbox 360, entre temps la licence est passée des mains d'Epic Games à ceux de The Coalition (un studio first party monté par Microsoft pour justement gérer la série). Bref, aujourd'hui nous allons évoquer Gears of War : Ultimate Edition sorti à partir de 2015 sur Xbox One et PC, ainsi que le fameux Remaster du Remaster, à savoir Gears of War : Reloaded, sorti en 2025 sur Xbox Series, PC et... PlayStation 5 ! Un sacrilège vu des yeux des fans, un bon move markéting vu des yeux d'un Microsoft qui veut toujours plus de rentabilité. Reloaded, c'est cet épisode qui vise à relancer la série à moindre frais (comme la plupart des Remasters en fait), qui a beaucoup fait parler de lui et dont le but premier est de préparer le terrain pour le futur Gears of War : E-Day. Nous voilà donc sur un double test, avec par ordre de sortie la Ultimate Edition de 2015/2016, puis le Reloaded de 2025. Et si vous vous demandez pourquoi ne pas avoir fait 2 articles différents, c'est tout simplement par commodité. Sur Horizon : Zero Dawn et The Last of Us Part II j'ai fait ainsi (car oui, étrangement on a plus rarement des Remasters chez Xbox que chez PlayStation) et nous allons le voir, la différence entre les 2 versions de ce Gears of War ne tiennent qu'à quelques détails.

A 
La Ultimate Edition est le Remaster d'un premier épisode qui fête plus ou moins ses 10 ans l'origine, Gears of War était une démo technique afin de démontrer les performances de l'Unreal Engine 3. Cependant, la démo a tellement fait d'émules que les gros sacs de viandes, les monstres et le design général présentés à l'écran ont finis par devenir un jeu à part entière. Au final Gears of War a été développé par Epic Games et a vu le jour fin 2006 sur Xbox 360, quand la version PC a été adapté par People Can Fly pour sortir pile un an plus tard tout en apportant un peu de contenu supplémentaire. Après 18 mois de travail de restauration, voilà que notre valeureux Gears 1 ressort en août 2015 sur Xbox One et en mars 2016 sur PC, déjà parce que cette pauvre console de 8e Génération perd peu à peu toutes ses exclusivités au profit des PCs sous Windows 10 et ensuite parce que les portages et les Remasterisations sont plus à la mode que jamais.
Après 3 épisodes majeurs qui ont forgés (avec Halo et Forza) l'identité même de la Xbox 360 (l'épisode Judgment étant unanimement jugé décevant), Microsoft qui était jusque-là éditeur de jeux, a racheté la licence en janvier 2014. Sentant sûrement le vent tourner, Cliff Bleszinski (principal designer et figure paternelle de la trilogie) quitte le navire Epic Games et Microsoft monte le studio The Coalition pour qu'à l'image de 343 Industries (Halo), ses chères licences soient développées au sein du cocon familial (on notera par ailleurs que le nom du studio n'est pas anodin puisqu'à l'image d'un 343 plein de sens pour les fans d'Halo, The Coalition trouve écho dans une nouvelle, Gears of War : Coalition's End, ou encore dans la CGU, la Coalition des Gouvernements Unis).
Co-développé par Splash Damage (un spécialiste du multi-joueurs), Gears of War nous revient donc plus beau que jamais, dans une Ultimate Edition qui comprend tout le contenu multi (19 maps pour 6 modes de jeu) mais aussi les 5 chapitres autrefois exclusifs à la version PC et vendu en DLC sur Xbox 360.
Microsoft 
Les cinématiques ont entiérement été refaites. La grande classe, d'autant plus que ça nous évite les vidéos floues et/ou techniquement dépassées et The Coalition ont pris le pari de Remasteriser le premier (et mythique) opus de la série des Gears mais on se demande bien pourquoi les 3 épisodes canoniques ne sont pas compilés en un seul disque. En effet, les compilations/remasterisations sont monnaie-courante depuis un moment et depuis la génération précédente, on a mangé un paquet : Silent Hill, Hitman, Splinter Cell, Prince of Persia, Metal Gear Solid, Resident Evil, Metro, DOOM, Uncharted et j'en passe énormément ! Alors certes les 40€ demandés (30€ sur PC) peuvent sembler honnêtes mais à ce prix-là nous n'avons qu'un seul jeu, connu depuis 2006 et avec plus de 6 millions de copies déjà écoulées, il y a de fortes chances pour que vous le connaissiez déjà. Ainsi, pourquoi ne pas avoir fait une Marcus Fenix Collection, à l'image de la Master Chief Collection ?
A l'époque, on a supposé que le travail sur les graphismes et la recomposition des cinématiques avait dû prendre beaucoup de temps et de ressources, ou alors que c'était tout simplement un moyen de remettre la série en selle, avant de nous proposer les 2 autres opus Remasterisés. 10 ans plus tard on a la réponse : c'était sans doute le projet le plus facile à faire car les Remasters suivants ne sont jamais arrivés ! The Coalition est directement passé à l'épisode 4.
Une jolie déception tout ça...
Pas besoin de revenir sur le fond, tout le monde se souvient sûrement que dans ce premier Gears of War on incarne Marcus Fenix, un mastodonte de muscles équipé d'une armure, chef de l'escouade Delta, 14 ans après que les Locustes soient sortis de terre afin d'envahir Sera, cette planète très proche de la Terre. Attardons-nous plutôt sur la forme à savoir que le jeu s'ouvre sur une superbe cinématique car si les cut-scenes qu'on connait bien n'ont pas changées, les vidéos (basées sur le moteur graphique - identifiables car légèrement floues) ont été supprimées par de nouvelles séquences, qui sont superbes. Ainsi on ne se retrouve pas avec de vieilles vidéos qui jurent avec le reste du jeu, comme c'est souvent le cas.
Côté 
Gears of War est le TPS fédérateur par excellence, imposant en autre cette mise à couvert qu'on voit désormais partout gameplay, il faut savoir que Gears of War a instauré en 2006 un certain standard, avec son pas coursé à caméra au sol, sa prise en mains exemplaire, sa vue TPS et surtout sa mise à couvert, que tout le monde copiera jusqu'au non-sens (oui, jusque dans les FPS). Aujourd'hui il est agréable de retrouver ce qui faisait le cœur même du jeu, à savoir son côté pêchu, ses "covers", ses affrontements contre des monstres immenses ou encore ses découpages un brin sanglant mais ô combien jouissif à la Lanzor. La manette de la Xbox One se prête d'ailleurs très bien à l'exercice même si je dois l'avouer, contrôler Fenix le balourd a un peu perdu de son charme. En effet depuis 2006 et malgré le fait que ce soit lui l'instigateur du mouvement, il est clair qu'on a connu des héros plus souples à manier, moins pédant, et peut-être même des visées un poil plus précise (même si j'ai fini par m'y faire).
Bref, ça a vieilli (un peu) mais rien d'alarmant, Gears of War reste un titre très agréable à parcourir même s'il reste de vieilles vétustés à l'ordre du jour comme le fait que toute l'aventure ne soit qu'un long couloir fléché (malgré quelques choix d'embranchements) ou encore qu'on ferme systématiquement la porte derrière nous, histoire qu'on ne retourne pas en arrière chercher une arme ou des munitions. Que voulez-vous, les vieilles ficelles de développement ont la vie dure comme on dit. Après c'est un fait, beaucoup disent que certains jeux comme Battlefield, Halo, Call of Duty et le présent Gears of War, ne sont véritablement valables que pour leur mode multi, que le solo n'est qu'un amuse-gueule de luxe. Certes je les crois sur parole mais je vois les choses tout à fait autrement (sinon mon site porterait un autre nom).
Techniquement à présent, il est clair que les équipes de The Coalition et de Splash Damage ont bien travaillés leur dossier. Le Remastering graphique est d'une qualité assez étonnante ! Ceci dit, le jeu d'origine est déjà très beau, tirant clairement la Xbox 360 vers le haut. Véritable vitrine technologique à sa sortie, référence à toute épreuve d'une console qui n'aura cessé de me surprendre (oui j'adore la Xbox 360 ^_^), ici le travail graphique a été facilité tant la base était déjà d'une qualité irréprochable, une qualité qui conserve aujourd'hui encore, des restes facilement quantifiables.
Cependant 
Loin d'une Remastisation faignante (comme dans bien des cas), ici les graphismes ont été admirablement remis au goût du jour les développeurs n'ont pas chaumés pour autant et à l'image de 343 Industries qui s'est fait la main en Remasterisant le premier Halo, The Coalition a sans doute pris bonne note pour le développement d'un Gears of War 4 qui s'annonce majestueux (tout du moins sur le plan des graphismes). Bref, notre Gears Ultimate Edition est vraiment superbe : les textures se sont affinées, les décors ont été retravaillés, les Locustes sont plus moches que jamais... en somme le jeu est techniquement à la hauteur des espérances. On regrettera malgré tout que la version 1.0 soit quelque peu buguée (puisque rappelez-vous, j'ai refusé de passer des heures et des heures à attendre que les 4,7 Go de la dernière MAJ viennent polluer mon disque dur corriger les bugs) avec pas mal de pop-ups, des PNJs qui se téléportent, des freezes (notamment lorsqu'on rebrousse chemin et que le disque dur est incapable de suivre la cadence) ou encore un découpage à la Lanzor qu'on a un peu de mal à placer.
Rien de rédhibitoire, je vous rassure, et des petits problèmes qui ont été largement corrigés depuis. Seul véritable bémol à mes yeux, le jeu se targue d'un bon 60 images/sec en multi et seulement 30 fps en solo (sur console, car sur PC c'est 60 fps partout). C'est un peu dommage qu'on n'ait pas un peu plus de constance par rapport au framerate. Ce 30 fps du mode solo a été justifié par le studio qui souhaitait obtenir une bonne résolution et surtout un niveau de détails élevés. Soit, mais le problème c'est qu'aujourd'hui les écrans sont de plus en plus grands et que par conséquent, le 30 fps passe de moins en moins.
Ce qu'on pouvait accepter sur une TV de moins de 32 pouces, n'est plus possible sur une 55 pouces où le 30 fps est vraiment très désagréable. Autre point, le jeu n'a pas reçu de mise à jour dédiée à la Xbox One X, console qui a vu le jour fin 2017. Etonnant venant d'un studio first party vous ne trouvez pas ? Il en va de même pour les Xbox Series X/S, qui sont toujours limitées au 1080p, mais fort heureusement, grâce au FPS Boost, le framerate est nettement plus fluide que sur Xbox One.
A 
Cette version "Ultimate" s'agrémente de quelques bonus bien sympas côté de ça, la partie sonore nous distille des musiques cinématographiques dans le ton, mais au fond très bof-bof et un doublage qui souffre un peu de ses quasi-dix ans de carrière. Mais encore une fois, rien de vraiment méchant : même si de nos jours on trouve facilement mieux, dites-vous qu'en 2006 et en sortant de la Génération PS2/Xbox/GameCube, on voyait les choses d'un autre œil.
Quant aux bruitages, si certains ont été conservés tels quels, d'autres (comme la Lanzor ou les grenades) ont été liftés pour leur plus grand bien. Ainsi les affrontements gagnent en dynamisme et ce n'est pas un mal. Au niveau des ajouts, on retrouve quelques bonus à débloquer comme les cinématiques, des illustrations ou des BDs... en plus des 5 chapitres pseudo-inédits de l'originelle version PC. On appréciera aussi des niveaux de difficulté plus équilibrés avec par exemple un mode "easy" nettement plus facile qu'en 2006. Sachez aussi que l'intégralité du contenu multi-joueurs est présent et qu'on dispose toujours du mode co-op' en local (sur console), une option qui se fait étrangement rare de nos jours.
Enfin dernier point, pour l'achat de ce Gears of War : Ultimate Edition sur Xbox (n'importe laquelle à partir de la One), et grâce à la récente rétrocompatibilité de certains jeux Xbox 360 sur les consoles les plus récentes, Microsoft offrait (en dématérialisé via le Xbox Live) les 4 premiers opus (du 1 au 3 plus Judgment) gratuitement (oui, même le premier épisode... ce qui n'a pas grand intérêt à part comparer le gain technologique). Une offre limitée jusqu'à la fin de l'année 2015 (à l'heure de ce test il est déjà trop tard mais on salue la qualité du bonus), une offrande certes alléchante mais qui a (peut-être) freiner les Remasters des autres opus.


Maintenant 
Gears of War Reloaded brise cette ancienne exclusivité en sortant sur PlayStation. Un choix qui a beaucoup déplu aux fans de longue date qu'on a bien parlé du Gears of War : Ultimate Edition, nous allons évoquer Gears of War : Reloaded. Pourquoi ici ? Pourquoi maintenant ? Et bien parce que même si le nom change, au fond ça reste le même jeu ! Reloaded est sorti très tard, en août 2025, soit 10 ans après la Ultimate Edition et 6 longues années après le très bon Gears 5. Qu'a fait The Coalition durant tout ce temps ? Et bien pas grand-chose visiblement ! Certes ils développent Gears of War : E-Day (la préquelle de la franchise) et ils ont co-développés Gears Tactics, mais depuis 2020, c'est le calme plat. Et certes, les développements actuels sont longs mais n'allez pas me faire croire qu'il leur a fallu tant de temps pour concevoir E-Day, ce serait abusé (d'autant que seulement 3 ans séparent les épisodes 4 et 5).
Bref, Reloaded, comme son nom l'indique, c'était un peu l'occasion de remettre la saga sur le devant de la scène... exactement comme l'a fait la Ultimate Edition, en prévision de la sortie de Gears of War 4. Mais alors, pourquoi ça gueule ? Car oui, les fans ont râlés parce que vous comprenez, depuis que tout un chacun a désormais le pouvoir de s'exprimer sur les réseaux, nous subissons une cohorte de gens toujours insatisfaits, comme si The Coalition leur mettait le couteau sous la gorge pour les obliger à acheter le jeu. Alors qu'en toute simplicité, si tu juges qu'une réédition est inutile, personne ne te force à acheter quoique ce soit et très certainement que cette communauté bruyante, n'est pas représentative de la majorité silencieuse qui elle, soit achète, soit s'en fout.
Le premier point qui bloque, c'est que depuis l'ouverture de Microsoft aux autres supports (bien que Minecraft fût déjà un cas d'école), Gears of War : Reloaded est le tout premier opus à voir le jour sur une console PlayStation. Alors bien sûr, moi aussi je kifferai que Sony en fasse de même, que Uncharted et Spider-Man débarque sur Xbox, pour le plus grand plaisir de tous.
Mais 
Reloaded est le Remaster 4K de la Ultimate Edition, qui était déjà un Remaster 1080p de l'opus original il ne faut pas rêver, car Sony n'a pas dépensé 75 Milliards de $ en octobre 2023 pour s'offrir Activision Blizzard, et se retrouver alors avec des impératifs financiers colossaux. Depuis ce temps-là, la division Xbox a "besoin d'argent", ce qui s'obtient par une rentabilité maximale. Je ne vous apprends rien j'en suis sûr, c'est pour ça que bien des jeux Xbox finissent sur PlayStation, à l'image de Forza et Halo, ces anciens bastions sous drapeau vert, afin que les sou-sous rentrent dans les caisses. L'autre paradoxe, c'est que les consoles Xbox sont en chute libre et comment vendre des millions de jeux s'il y a si peu de machines en circulation ? Bref, la stratégie de Microsoft s'est retournée contre elle, le manque de pub aussi, donc Xbox est devenu presque marginal dans le paysage vidéoludique.
Voilà pourquoi les exclusivités historiques sont cassées une à une, même si tout ceci n'est évidemment valable qu'à l'instant T (nous sommes fin 2026) et que rien n'est irréversible. Revenons-en à nos fans qui beuglent. Que reprochent-ils réellement à Reloaded ? Et bien ils formulent plusieurs reproches majeurs à commencer bien sûr par la perte de l'exclusivité. Car si le joueur Xbox accepte le partage avec le PC pour d'évidentes raisons de proximités (Windows, Microsoft, tout ça...) mine de rien Gears of War était une exclusivité majeure et de qualité qui faisait partie intégrante de la marque verte au gros X. De plus, la communauté juge cette réédition décevante et souvent superflue, arguant simplement que nous sommes en présence du "Remaster d'un Remaster" sans nouveauté.
Et c'est un fait, le jeu n'intègre aucun nouveau chapitre, contenu bonus ou aucune réelle surprise pour les connaisseurs de la saga. Si vous avez joué à l'épisode original de 2006 ou à la Ultimate Edition, forcément vous allez avoir le sentiment de jouer "encore et encore" au même jeu. Les vétérans critiquent également un certain copié-collé technique puisque Reloaded utilise les bases (et même les menus) de Gears of War : Ultimate Edition en se contentant d'ajuster le contraste, la luminosité ou la résolution, plutôt que de proposer une véritable refonte graphique.
Côté 
Beaucoup estiment qu'avec ses textures ultra détaillées et son éclairage peu travaillé, le jeu a perdu son côté poisseux et horrifique d'origine. Difficile de leur donner tort... gameplay rien de neuf. On nous parle d'une nouvelle jouabilité, mais quoiqu'il en soit ça reste du Gears pur jus, une cuvée 2006 qui aurait sorti de la cave à hits. Pour certains ça parait daté et rigide, se souffrant les lourdeurs d'une époque révolue. Il y a aussi l'absence de mécaniques de mouvement plus modernes introduites dans les épisodes récents (comme le "wall-canceling" ou les roulades à couvert) donne au jeu un aspect vieillot. Forcément, le genre a évolué et c'est vrai que passer après un Titanfall 2 ou un Vanquish (entre autre exemples), ça fait tout drôle, on a l'impression de contrôler des tanks ! Les fans déplorent aussi la présence de bugs vieux de 10 ans. Les collisions et certaines "hitbox" invisibles du décor bloquent encore régulièrement les tirs et les lignes de visée, l'IA des alliés est jugée extrêmement frustrante et passive.
Enfin niveau technique, certains déplorent une direction artistique dénaturée, avec une perte de l'atmosphère d'origine : de nombreux puristes estiment que les ajustements de lumière et des textures trop "propres" brisent l'ambiance sombre, poisseuse et horrifique du jeu original. Et puis Reloaded a eu quelques problèmes techniques au lancement : de classiques soucis de serveurs, des crashs et des déséquilibres (notamment sur les éliminations en un coup). D'ailleurs The Coalition a clairement manqué de rigueur, la communauté reproche au studio son manque de communication et d'écoute après le déploiement des premiers correctifs. Beaucoup considèrent désormais le jeu comme "abandonné" au profit du développement de Gears of War : E-Day.
Au final, comment donner torts aux voix qui s'élèvent ? Je n'aurai pas de contre-plaidoirie à ces reproches, car en un sens, je les approuve. Cependant, j'estime que pour la prise en mains, The Coalition était dos au mur. Soit ils respectaient l'œuvre originale, comme tout Remaster le fait depuis des années, soit ils changeaient tout, ils proposaient quelque chose de nettement plus dynamique au risque de subir les foudres de ces mêmes fans qui auraient hurlé de rage qu'on a dénaturé leur jeu fétiche !
En 
Reloaded c'est la Ultimate Edition plus plus ! 4K/60fps, HDR, VRR 120fps, textures retravaillées et tout le contenu existant solo et multi somme, il n'y avait pas de solution miracle (notamment sans retoucher au level design) et je pense que conserver ce qui faisait l'ambiance et le charme du Gears originel, était encore la meilleure solution. Ensuite, les gens qui ont pesté sur les déséquilibres du multi-joueurs, je comprends leur frustration mais j'estime qu'un tel Remaster est surtout valable pour sa Campagne. Un mode solo qui dure sensiblement le même temps qu'autrefois, entre 8 et 10 heures environ. Ensuite il y a la question prix. Le jeu ne coûte pas 80€ mais 40, tout en proposant un titre complet, agrémenté de son multi-joueurs. Oui, dans l'appréciation d'un jeu, mine de rien, le prix ça compte ! A ce propos, si les joueurs PS5 ont dû payer leur exemplaire, sur Xbox et PC, le jeu fut offert à tous les possesseurs de la Ultimate Edition.
Ce qui veut dire que vous si l'avez déjà ou que vous l'achetez d'occasion à 5€, la mise à jour est gratuite. Vous obtiendrez alors la version la plus récente du jeu, sans que ça vous coûte 1cts de plus. Moi-même j'ai la Ultimate Edition depuis des années déjà (depuis que j'ai eu la Xbox One en fait, que j'ai revendu pour acheter la Xbox Series X) et la mise à jour s'est faite automatiquement. Et souvenez-vous que sur Series X justement, la Ultimate Edition est toujours limitée à du 1080p. Enfin dernier point, la version Reloaded propose de nettes améliorations techniques. Le framerate a été doublé en solo puisque désormais, la campagne tourne en 60 images par seconde de manière native.
On peut même monter jusqu'à 120 fps avec un écran compatible (au prix d'une résolution plus basse), et surtout la résolution native est désormais en 4K, avec des assets et des textures retravaillés. Le studio a même supprimé les temps de chargement (merci les SSD : le mode campagne bénéficie d'une absence totale d'écrans de "loading") tout en implantant les technologies modernes : intégration du HDR, du VRR, du Dolby Vision et de l'audio spatial Dolby Atmos et DTS:X. Même l'aliasing a été totalement gommé ! Enfin, Reloaded est compatible avec le programme Xbox Play Anywhere, à savoir que vous n'avez à posséder qu'une seule version pour pouvoir jouer à toutes les autres (hors PlayStation, ça va de soi).
En 
Passant au 4K / 60 fps sur Series X et PS5, le jeu est plus adapté aux consoles et aux écrans modernes gros si vous achetez une version Xbox Series, vous obtiendrez la possibilité d'y jouer aussi bien sur PC que sur ROG XBOX Ally. Alors oui, la campagne reste identique, ce sont les mêmes missions, le même scénario, la même durée de vie, le même gameplay... mais derrière The Coalition a bossé à fond sa partie technique. Le jeu est somptueux, parfaitement fluide et puis Gears 1 a toujours offert une excellente aventure. Si on repense à que ce Remaster à coûter aux joueurs Xbox (et je suis sûr qu'en plus, ce sont eux qui gueulent le plus !), et les nombreuses qualités du titre, moi je ressors satisfait de l'expérience. Et beaucoup de gens devraient en faire de même : être content de ce qui tombe gratuitement ou ne coûte pas cher (puisque la version PS5 coûte 40€ même en physique), tout en se remémorant qu'au pire, personne ne vous force à acheter quoique ce soit...
Bref, ceux qui pinaillent, sont des mécontents insatiables car ce Reloaded, est de bonne qualité. Certes, The Coalition aurait pu faire mieux, ils auraient pu nous proposer un vrai Remake de ce premier épisode ou mieux encore, ils auraient nous vendre cette fameuse Marcus Fenix Collection qu'on attend depuis 10 ans maintenant. Mais tout ceci est de l'ordre du chipotage, d'autant plus que je reste persuadé que ceux qui se plaignent le plus, sont ceux qui ne l'ont pas payé ! Qu'elle mauvaise foi quand même... car certes les contrastes cassent un peu la direction artistique (et encore, pas de quoi s'en relever la nuit) mais derrière n'oublions pas le plaisir d'avoir une résolution plus élevée, des textures retravaillées, un framerate plus haut et plus stable. A un moment donné faut arrêter de jouer les chialeuses jamais satisfaites de rien !
Oui Reloaded est un Remaster 4K de la Ultimate Edition, et après ? OK c'est un peu fainéant comme travail puisqu'il n'y a aucun nouveau contenu (pas même une nouvelle arme ou de nouveaux chapitres) mais on parle bien là d'un Remaster. Citez-moi un seul Remaster (et je ne parle pas de Remake, ça n'a rien à voir) qui au final, a proposé plus de contenu jouable qu'à l'origine ? Aucun, c'est un fait, et de mon côté, sur ma Xbox Series X connectée à ma TV LG OLED de 65", je peux vous dire que la Ultimate Edition en 1080p / 30 fps ça passait moyen. Depuis la Reloaded, en 4K / 60 fps, je redécouvre agréablement le jeu, sans même avoir payé le Remaster. Que dire de plus ?
Gears
Gears of War
Ultimate Edition
Gears of War
Reloaded
of War est l'instigateur du TPS moderne, avec sa mise à couvert salvatrice et son co-op' en splitté local comme online. Il est aussi l'un des jeux les plus joués du Xbox Live et ça se comprend vite étant donné la dynamique du gameplay et ses rouages bien huilés. Un peu moins de 10 ans plus tard, et puisque les Remasterisations sortent à un rythme plus effréné que les nouvelles licences, ce brave Gears 1 refait surface dans une Ultimate Edition sortie en 2015 et qui, ma foi, porte assez bien son nom. Proposant tout le contenu multi-joueurs et les 5 chapitres absents de la version Xbox 360 originale, quelques bonus, un équilibrage de la difficulté, quelques portions habilement liftés (comme certains bruitages) mais aussi et surtout la refonte totale des cinématiques (qui sont vraiment superbes !) ainsi que de l'ensemble des graphismes, Gears of War : Ultimate Edition est une occasion en or de se mettre à cette licence fédératrice, l'une des plus marquantes et "bankables" de la marque Xbox.
Et désormais il faudra compter sur l'édition Reloaded, sortie encore 10 ans plus tard (en 2025), ainsi que sur PlayStation. Une hérésie pour certains, une nouvelle frange de clients pour Microsoft et Xbox. Cette version a beaucoup fait parler d'elle, souvent pour recevoir des critiques, rarement pour en dire du bien. Personnellement j'en ai assez de dramas inutiles et des rageux qui crachent leur bile sur les réseaux sociaux. Ce sont des frustrés qui n'ont que ça à foutre de leur misérable vie, au lieu de profiter de tout ce que le JV moderne nous apporte de bon. Oui, Gears of War Reloaded c'est le Remaster d'un Remaster (en gros le Remaster de la Ultimate Edition), et après ? En quoi ça pose problème ? Shadow of the Colossus n'est-il pas sorti 3 fois ? D'abord sur PS2, puis sur PS3 et enfin sur PS4 ? Et GTA V, on en parle ? Rappelez-vous que c'est un jeu initialement sorti en 2013 et qui a subi divers portages avant de finir sa carrière dans une ultime version en 2022. Et pourtant, à part les graphismes et le framerate, rien n'a changé pas vrai ? Pourquoi ce qui est valable, acceptable chez l'un, ne l'est pas forcément chez l'autre ?
Bref, je suis le premier à le reconnaitre, Gears of War Reloaded aurait pu faire mieux, en proposant un peu de nouveauté au lieu de se contenter de Remasteriser platoniquement la Ultimate Edition. Cependant sur les machines modernes, il est devenu incontournable car le 1080p/30fps de la campagne d'origine, est aujourd'hui difficilement acceptable, alors que notre Remaster du Remaster nous propose du 4K/60fps avec des textures retravaillées. Après je l'avoue, les éclairages sont ratées et dénaturent un peu la direction artistique originelle, mais n'oublions que si sur PlayStation le jeu ne coûte que 40€, il fut également offert à tous les possesseurs de la Ultimate Edition, même celui qui achète son édition physique d'occasion pour une poignée de pièces. Après c'est vrai, les "Remastered Versions" sont désormais légion, il est un peu dommage que cet opus soit vendu seul, quand les Gears of War 2 et 3 sont restés sur le banc des vieilleries alors qu'ils sont au moins aussi bons, si ce n'est meilleur que ce premier jet (c'est notamment le cas pour l'épisode 2). Dans tous les cas, si vous voulez profiter au mieux de ce bon vieux Gears of War et que vous êtes (encore) sur Xbox One, la Ultimate Edition fera largement l'affaire, dans le cas contraire (comprenez si vous jouez sur PC, PS5 ou Xbox Series), la Reloaded sera le meilleur moyen de se frotter à ce jeu mythique. Bien qu'il ait pris un petit coup de vieux et quelque soit la version, il reste une œuvre imparfaite, mais attendant, s'il vous a mis une claque en 2006, ce sera toujours un plaisir de le redécouvrir, et si vous n'avez jamais joué à aucun épisode de la série, c'est le meilleur moment pour s'y mettre.
