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Vous 
La première vidéo ne laisse aucun doute : scénario et mise en scène sont affreusement ratés ! l'avez sûrement remarqué, bien souvent je m'insurge, je brasse de l'air, je gueule un bon coup contre les injustices et les trucs invraisemblables qui se passent dans le jeu vidéo. Bien souvent je prends la défense des causes perdues et me pose en pilier envers et contre ceux qui descendent en flammes des jeux qui ne méritent pas tant de haine (la preuve encore avec DOOM 3 : BFG Edition par exemple). Et avec Aliens : Colonial Marines, je me suis dit qu'une fois encore, j'allais devoir sortir mes plus belles armes pour partir en guerre contre ce parterre de blasés qui lui ont collés les pires notes. Car on peut le dire, le bougre s'est fait littéralement défoncer par la presse (pro comme amateur) et les ventes qu'il assume (sans doute grâce aux fans pur souche) n'a pas dû faire que des heureux. Parce que dans le domaine, la fameuse licence cinématographique "Alien" porte un nom bien juteux, cette saveur indéscriptible qui fait vendre les jeux portant son nom, et qui pourtant, sont pour la plupart médiocres.
Si bien sûr j'ai accordé un minimum de crédit au dernier AvP (celui de 2010, qui est sympa comme tout), finalement Alien n'aura accouché que de 3 bons titres : Alien 3 sur Mega Drive, Alien Trilogy sur PlayStation et Aliens vs Predator 2 sur PC (bien entendu c'est un avis strictement personnel et pensez bien qu'à ce moment-là, le grand Alien Isolation n'allait voir le jour qu'un an et demi plus tard). La question se pose alors : comment avec un tel "monstre sacré", aussi charismatique et qu'effrayant, ainsi qu'un univers aussi riche, les développeurs font-ils pour se chier autant ? Car dire qu'Aliens : Colonial Marines était attendu, est un euphémisme.
Son développement fut à rallonge (il a débuté en 2006) et surtout, il fut chaotique. Mais les premiers screenshots donnaient sauvagement envie (jetez un oeil ci-dessous)... mais maintenant qu'on a le jeu sous les yeux, on peut dire qu'ils étaient trafiqués. Bref, ce nouveau titre estampillé Alien reprend le scénario d'Aliens : Le Retour, le second film réalisé par James Cameron. Le choix de ce long-métrage se comprend aisément car le contexte et le prétexte à un jeu vidéo, colle parfaitement : un univers sombre, un décorum vaste et surtout de l'action à gogo. Si le film était floqué "horreur" à sa sortie en 1986, aujourd'hui on le considère plus comme un film d'action.
Le développement a duré plus de 6 ans et pour faire patienter, les développeurs nous ont offert des images particulièrement alléchantes du jeu. Comment ne pas être hypé devant un rendu graphique aussi beau et aussi fidèle aux films (rappellons que nous étions en 2013) ? Bien évidemment, le résultat final n'a strictement rien à voir avec ces images sûrement trafiquées et tout sauf issues du jeu. Imaginez la déception qu'on a tous ressenti... Cliquez sur les images pour les agrandir et voir ça par vous-même.
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Rappelez-vous, 
N'espérez pas avoir peur, le jeu est loin d'être flippant à la fin du film, Ripley (incarnée par Sigourney Weaver) place Newt (la fillette), le caporal Hicks (blessé et joué par Michael Biehn) et l’androïde Bishop (coupé en 2, joué par l'excellent Lance Henriksen) en biostase et tous quittent la planète LV-426 à bord du Sulaco. Le jeu lui, dès sa première vidéo, nous met face à Hicks, qui lance un message de détresse. Résultat, les Marines Coloniaux débarquent pour un 2e sauvetage... Mais déjà là, on trouve ça incohérent. Qu'est-ce que Hicks fout là ? Comment est-il sorti de stase ? Où est Ripley ? Autant de questions qui ne trouveront évidemment pas de réponse. Dans cette longue intro, qui plagie le début du film (réveil des Marines, briefing...), on y découvre le Caporal Winter (notre personnage) qui va prendre, avec son équipe, l'abordage du USS Sulaco afin d'y trouver des survivants.
Mais dès le début c'est le chaos le plus total, les mercenaires de Weyland viennent en plus s'en mêler et on finit notre course sur la fameuse planète LV-426, oui celle du film, celle-là même où les "Ingénieurs" se sont écrasés avec leur vaisseau (fan de Prometheus, levez la main ! :). Pour développer tout ça, nous avons des séquences en images de synthèses qui remontent à des temps immémoriaux (comprennez : moches !) et quelques cut-scenes à peine meilleures. Encore que, parfois les séquences s'enchainent sans qu'on n'y comprenne quoique ce soit, preuve que l'ensemble a réellement manqué de travail.
On ajoute à ça un scénario confus, décousu, et où il ne se passe finalement rien, et on en vient vite à se dire que le développement scénaristique est un ratage total. Quand on pense au pédigrée du film Alien 2, ce que Cameron a laissé derrière en terme de background et d'ambiance, on se dit que c'est bien dommage. Même les acteurs comme Michael Biehn (Caporal Hicks) ou Lance Henriksen (Bishop) n'apportent rien, tant leurs modélisations sont horribles et leurs personnages insipides. On prend donc le jeu en mains, et ce qu'on attend d'un titre Alien... c'est évidemment d'avoir peur.
Les 
Sans être réellement dur, la difficulté est vraiment mal dosée : les ennemis sont capables de nous tuer en un rien de temps premières minutes sont d'ailleurs prometteuses : la radar de mouvements et son cultissime (et effrayant) bip-bip, allant évidemment dans ce sens. Même si c'est moche, la mise en place se fait en douceur et la pression commence à monter. Malheureusement l'idylle ne dure que 3 minutes : le premier xénomorphe débarque, l'ambiance retombe lourdement et plus jamais dans toute l'aventure, elle n'arrivera à refaire surface. En somme le jeu est bourrin, l'atmosphère est nullissime et pire encore, comme on n'est jamais seul, on ne flippera pas une seule seconde. Encore une déception, et de taille celle-là. Après, Aliens Colonial Marines est un FPS lambda où on shoote tout ce qui bouge (nos équipiers ne sont d'ailleurs pas mauvais dans l'exercice, on peut très bien se planquer et leur laisser faire le boulot) malheureusement les armes sont sans puissance et on subit des bugs de collisions dans tous les sens et même des scripts qui refusent de faire leur travail (il arrive qu'on jette une grenade aux pieds des ennemis sans que ça leur fasse quoique ce soit).
Le rythme est haché sans jamais être soutenu (où est la tension qu'on devrait ressentir ?) et la difficulté est vraiment très déséquilibrée. Imposant un système de soins franchement mal foutu, il faut aussi récupérer des pièces d'armure pour augmenter sa jauge de bouclier. Malheureusement le bouclier ne protège absolument rien : en l'espace de 2 balles il saute (!) et un ennemi est capable de nous exploser la tronche en moins de 3 secondes (même pas le temps de réagir !). Du coup on repart au dernier checkpoint, ce qui est irritant surtout quand on essaie de "bien jouer" et que le jeu se fout un peu de notre gueule.
En plein combat on affronte donc les mercenaires de Weyland (des gars à l'IA de bulot, qui restent planqués derrière leurs abris), dont certains tirs arrivent à nous toucher même à travers les murs (WTF ? Oo!). Et on retrouve naturellement le bestiaire Alien : les guerriers, les Reines et les inévitables facehuggers (de vraies saletés ceux-là !). Eux aussi ont une IA d'huitre puisqu'ils se jettent sur nous sans réfléchir alors que le propre de l'Alien, c'est justement d'être fourbe.
On 
Vu le background des films, on regrette un fan-service si absent, une réalisation ultra datée et un doublage qui fait vraiment peine à entendre...notera également que nos alliés disparaissent de derrière nous, pour mieux réapparaitre devant ou encore qu'un ennemi tué (surtout les xénomorphes) disparaissent sous nos yeux (les traces de brûlures à l'acide aussi !) et ce, presque instantanément. Ainsi enchainons par la réalisation, qui est... comme dire... datée ! S'il est vrai qu'on prend plaisir à retrouver ce qui fait l'univers visuel d'Alien 2 (le film), comme les œufs, les armes (qu'on peut en plus upgrader via un atelier), les robots de charge, les bestioles ou encore le décor typique des antres xénomorphes... maintenant soyons clairs, les éclairages, la qualité misérable de certaines textures, la honteuse gestion de la physique, des modélisations "plastiques" et affreuses ou encore des animations atrocement ratées : en clair, la réalisation aurait été superbe il y a 10 ans de ça. Faut dire qu'un développement à rallonge n'est jamais bon signe, surtout au niveau des graphismes car généralement, ce sont eux qui ont du mal à suivre l'évolution (Duke Nukem Forever m'en est témoin).
Et pas la peine de préciser qu'Aliens Colonial Marines est un jeu développé avant tout pour les consoles et que la version PC n'apporte strictement rien de plus. Au niveau du son, le constat est à peu près identique. Si au début on apprécie de retrouver quelques plages sonores directement issues des 2 premiers films, très vite on trouve que les autres musiques sont aussi abyssales que la profondeur du titre. Les bruitages suivent évidemment la tendance, avec en plus des armes des tapent un peu sur le système : comme seuls les fusils d'assaut et les smart-guns sont potables, on n'utilise que celles-là et au final, le bruitage (qui est presque identique sur les 2) nous sort des oreilles (les autres armes, comme le fusil à pompe, sont minables).
Enfin le doublage n'a pas dû couter cher. Les élocutions sont misérables et parfois même, elles s'enchainent sans réel sens. Et même si on retrouve quelques doubleurs connus, je crois bien ne pas avoir ouïe pire doublage sur toute cette génération (quant à la synchro, elle est évidemment à la rue). Terminons cette plaidoirie accusatoire de ce superbe ratage, en évoquant une durée de vie assez chiche en mode campagne, une campagne jouable également en co-op' (à 2 en local, jusqu'à 4 en ligne). Nous avons aussi un versus, Marines contre Aliens, mais rien de bien palpitant en somme.
Avec
Note
un capital sympathie perdu au fin-fond d'un gouffre spatio-temporel (faut dire qu'un jeu qui nous tutoie tout du long, ça n'aide pas), Aliens Colonial Marines n'arrive même pas à sauver les meubles. Attendu depuis 2006, le jeu est passé entre les mains de 4 studios, oui 4 ! Si Demiurge s'est uniquement occupé du portage Wii U (qui a finalement été annulé... c'est dire si l'adaptation devait être mauvaise), Gearbox (connu pour ses excellents Borderlands) a fait une partie du boulot avant de laisser à Nerve (qui a sans doute réalisé le multi) et à TimeGate (connu pour les portages et add-ons de F.E.A.R) de s'occuper du solo. Bref, un développement chaotique et trop dispersé pour en faire un jeu avec de solides bases. Résultat on se retrouve avec un banal FPS aux mécaniques ultra dépassées, une succession de couloirs et de pièces aux constructions identiques, un jeu où on meurt souvent pour des raisons absurdes, une construction scénaristique franchement honteuse pour un jeu de 2013 (faut voir la gueule des vidéos pour le croire, la toute première avec Hicks est juste dégueulasse !), une réalisation graphique qui accuse 10 ans de retard, une bande-son minable (surtout le doublage)... fiooou quel hit !
Et croyez-moi, je suis le premier à le regretter car l'idée de départ (faire une suite directe au film Aliens : Le Retour) était franchement attirante. Le long-métrage de James Cameron est encore à l'heure actuelle une référence du genre et avec un tel background, ils leur étaient possible de faire le meilleur des jeux vidéo. Malheureusement avec Gearbox on commence à comprendre leur mode de fonctionnement, vu qu'ils sortent 1 bon jeu sur 2. Un beau gâchis que même moi (fan depuis l'enfance d'Alien) je suis incapable de défendre, que même un prix plus abordable (50€ au lieu de 70€) ne justifie ni son achat, ni même un minimum de clémence. Un jeu qui échoue à tous les niveaux (même en ce qui concerne le fan-service) et que même les plus grands fans ne pourront pas apprécier : y jouer quelques heures est déjà un supplice, le finir est une épreuve de force mentale. Alors un conseil, refaites-vous le film, ressortez les vieux CD-Roms d'AvP 2 sur PC, d'Alien Trilogy sur PlayStation ou encore le très sympathique Aliens vs Predator (2010) histoire de jouer à bon jeu, et oubliez ce Colonial Marines de la honte, sans doute le jeu Alien le plus décevant depuis bien longtemps. Heureusement que Ridley Scott et James Cameron ne sont pas morts, sinon ils s'en retourneraient dans leurs tombes et on les entendrait crier... même dans l'espace !
