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Kratos, 
Ascension est une préquelle qui prend donc place avant le premier opus notre héros sanguinaire et énervé, reprend du service dans ce nouvel opus. Après un excellent God of War III sorti en 2010, le studio de Santa Monica remet le couvert ! Un quatrième épisode qui s'avère être une préquelle à la série éponyme. L'action se déroule donc avant les autres opus et nous dévoile comment le guerrier spartiate deviendra petit a petit ce héros légendaire et torturé connu sous le nom de "Fantôme de Sparte". Le titre reprend avec brio la recette bien connue de la saga et les gênes "God of Waresque" sont bel et bien là. Le soft possède également un mode multi mais le résultat est-il être à la hauteur de nos espérances, ou s'agit-il tout simplement de l'épisode en trop ? Et bien, vous le saurez tout simplement en lisant ce test, chers lecteurs.
Du point de vue du synopsis, le jeu prend place en amont des événements du premier God of War, sorti il y a quelques années déjà sur PS2. Kratos va tenter, dans cet épisode, de se défaire des liens forcés qui le lie à Arès, le Dieu de la Guerre. On découvre ici un Kratos plus humain et plus "calme" qu'à son habitude. Il n'est pas encore (à proprement parlé) assoiffé de vengeance envers les Dieux, il est par contre toujours aussi tourmenté par des visions horrifiques où il se revoit sans cesse tuer sa propre famille. Ou dans d'autres cas, des hallucinations où il la retrouve. Notre ami, voulant brisé ses chaines, se retrouve alors emprisonné de force dans l'hécatonchire, une prison vivante dirigée par les 3 Érinyes (Mégère, Tisiphone et Alecto). Kratos devra alors combattre pour assurer sa survie et peut-être même, sa liberté.
Cette fois-ci le scénario se dévoile sous forme de flashbacks, contrairement aux anciens God of War qui se déroulaient de façon chronologique. Le gameplay, quant à lui, est aux petits oignons et reste quasi identique aux précédents volets. Après tout, on ne change pas une formule qui gagne, pas vrai ? Bon, il y a quelques toutes petites différences mais ce n'est pas bien méchant. Concentrons nous plutôt sur le système de combat. Vous aurez pour le coup, encore et toujours droit aux Lames du Chaos. Au fur et à mesure de votre avancée vous pourrez les combinés à 4 éléments (feu, glace, foudre et âme). Vous pourrez en changer à la volée avec la croix directionnelle associée à chaque élément.
Vous 
Les nouveautés sont très rares (à part ce multi anecdotique et qui semble faire bouche-trou) et seules les Lames du Chaos serviront d'armes pourrez les améliorer (comme d'habitude) soit avec les orbes rouges trouvées sur votre chemin, soit en ouvrant des coffres, soit en tuant des ennemis ou soit à la façon "Link" en brisant des vases ou autres objets. Par contre (et c'est un petit défaut) il n'y a aucune autre arme que vous pourrez emporter avec vous ! Avec les Lames du Chaos vous commencerez, avec Lames du Chaos vous finirez ! Il y a bien des armes secondaires que vous pourrez ramasser mais ça ne reste que des armes secondaires... Pour les utiliser, il suffira d'appuyer sur la touche "rond" eeeeeet c'est tout ! Cette même touche sert aussi à donner un bon coup de tatane aux différents ennemis lorsque vous n'êtes pas équipé d'une arme contextuelle. Pour vous débarrasser de cette même arme, tout en faisant des dégâts, il suffit d'appuyer sur "rond" et R1 en même temps.
Notre héros se débarrasse alors de son arme tout en blessant les ennemis lui barrant la route. La touche R1 sert également de grappin sur les gros-méchants-pas-beaux ou tout simplement pour se balancer d'un point à un autre ou encore pour pouvoir gravir de hautes montagnes. La touche L1 quant à elle sert à parer les différentes attaques. Il y a aussi une "jauge de rage" fort bien utile dans cet épisode vu la difficulté, qui est plus élevée comparée aux anciens God of War. Plus vous frapperez d'ennemis plus elle augmentera, il suffira alors d'appuyer sur R3 et L3 pour activer cette "fonction" qui décuple vos forces pendant un temps donné. Parlons maintenant des énigmes qui ont été revue à la hausse point de vue difficulté.
Oui même les énigmes sont devenues plus corsées et ce n'est pas pour me déplaire. Il faudra bien utiliser votre matière grise pour en résoudre certaines. Pour ce faire, vous aurez droit à 2 nouveaux artéfacts : la Pierre du Serment d'Orkos qui vous permettra de vous dédoubler et ainsi débloquer des mécanismes tout en effectuant une autre action simultanément, et l'amulette d'Uroborus qui vous sera utile pour reconstruire des parties du décor ou bien pour les détruire (cette même amulette permet également d'immobiliser les adversaires dans le temps afin de pouvoir les combattre plus facilement).
Passons 
Utilisant le même moteur graphique que God of War III, le jeu est beau, spectaculaire, mais pas autant que son prédécesseur... maintenant aux graphismes, qui sont encore une fois sublimes pour de la PS3 ! Le studio de Santa Monica nous avait déjà prouvé de quoi ils étaient capables avec la PS2, et sur PS3 ça continue de plus belle ! Les effets de lumière sont splendides et les décors sont à ravir. Le niveau de détails est impressionnant mais je tiens à dire qu'il est juste un cran en deçà de God of War III (bien que les 2 jeux utilisent le même moteur graphique). Techniquement c'est beau et on ne va pas s'en plaindre. God of War Ascension reste cependant moins impressionnant que son prédécesseur (et puis 12 Go d'installation, c'est un peu abusé non ?) mais vous en prendrez néanmoins plein les mirettes ! Côté son, une fois de plus, le résultat est excellent ! Les thèmes sont travaillés et agréables à écouter, la VF et la synchro labiale sont encore une fois parfaite.
Je regrette juste la voix un peu trop "gentillette" de Kratos dans les cut-scenes, qui pour le coup le rend un peu moins convaincant. Normal, il n'a plus la voix d'Eric Peter mais celle de Frédéric Souterelle (voix qu'il gardera sur les opus suivants). Heureusement qu'en plein combat, Kratos crie toujours sa rage bestiale. Au niveau du multi-joueurs, véritable nouvel ajout pour cet opus et la saga, le résultat est vraiment pas mal du tout. Le problème c'est qu'il reste beaucoup trop classique. En effet, entre le petit nombre de maps et le peu de modes, on sent déjà arriver les futurs DLCs. Bref, un mode multi convaincant mais pas forcément nécessaire.
On a l'impression qu'ils l'ont rajouté juste pour dire que God of War aussi, a son mode multi... pour suivre la masse comme des moutons en quelque sorte. Mais bon, ça a le mérite de pouvoir s'additionner à la durée de vie, même si encore une fois, ce n'était vraiment pas indispensable. Enfin la durée de vie est d'un très bon niveau. Une bonne dizaine d'heures pour finir le tout, c'est déjà pas si mal, plus un mode multi : que demande le peuple j'ai envie de dire ?
Ce
Note
nouveau God of War m'inquiétait : que pouvait-il apporter de plus que la trilogie originelle n'avait déjà fait ? Et bien pas grand chose en effet, et cet épisode n'était (soyons franc) pas vraiment nécessaire (oui, j'ai laissé ma langue de bois au vestiaire :). Pourtant un nouvel épisode de God of War fait toujours plaisir, surtout que l'histoire est très bien amenée et que le jeu remplit très bien son rôle, en nous offrant du spectacle et de très bons combats. Bref, God of War Ascension est un très bon défouloir avec sa difficulté réhaussée et ses énigmes bien corsées. Un épisode non essentiel mais qui au final s'avère être bien fichu et qui a le mérite d'exister et/ou de faire patienter un God of War IV qui mettra encore quelques années avant d'arriver sur PS4. Un jeu que je conseillerai avant tout aux fans du chauve énervé, plutôt qu'à celles et ceux qui veulent découvrir la saga.
