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Alors 
Severed est l'unique DLC narratif qui est venu agrémenté l'excellent Dead Space 2 que jusque-là le studio Visceral Games n'avait pas spécialement brillé, c'est en 2008 que leur carrière va décoller en proposant le premier Dead Space, qui sera propulsé directement à la place "numéro une" des survival horror, le renouveau d'un genre qui était peu à peu en train de perdre son identité, en basculant vers l'action-horreur, plus vendeur mais loin des attentes du véritable public de niche qui se sent alors trahit, notamment par un Capcom qui mettra longtemps avant de comprendre son erreur (prenez une minute pour reprendre votre souffle ^_^). Bref en 2008, le nouveau patron c'est Dead Space, ce qui mettra son studio sur orbite. Studio qui va continuer à développer divers titres plus ou moins bons, jusqu'à la sortie de Dead Space 2 en 2011, signant ainsi un début d'année qui part sur les chapeaux-de-roue !
Dead Space 2 est un grand succès critique et commercial, se vendant 2 fois plus que l'opus fondateur, il restera l'épisode le plus vendu de la série. Et c'est devenu une mode depuis quelques années : qui dit gros jeu, dit forcément tentative maximale de rentabilité (surtout chez Electronic Arts, ces voraces sans scrupule). Si le jeu essaie de nous vendre des micro-transactions toutes plus inutiles les unes que les autres, soyons francs, il en est tout autre des DLCs narratifs. Avant j'étais anti-DLCs, estimant que le contenu d'un jeu doit être inclus et non vendu par petits morceaux, histoire de se faire le plus de fric possible. Je suis de la vieille école et avant que nos consoles possèdent des disques durs, c'était quelque chose qui était réservé au PC.
Ceci dit il n'y a que les cons qui ne changent pas d'avis (enfin il parait) et un jour j'ai testé Mass Effect 2. Et vous savez ce que c'est, quand on aime, que dis-je, quand on ADORE un jeu, on aimerait qu'il ne se finisse jamais ! Et pour ça je l'avoue, les DLCs sont un bon moyens de faire durer le plaisir, notamment lorsque ceux-ci sont bien conçus et qu'ils proposent une vraie plus-value au jeu de base. Et je dois reconnaitre que pour ça, les Mass Effect 2 et 3 ont fait très fort, mais ils ne sont pas les seuls puisque d'autres titres tels que The Witcher 3 ou les Assassin's Creed récents, ont également été d'excellents élèves.

J'enfonce sûrement des portes ouvertes mais étant donné que Severed est un DLC, il faut bien évidemment posséder un exemplaire de Dead Space 2 pour le faire fonctionner. D'ailleurs notez qu'une fois de plus, que seule la version Xbox 360 est encore d'actualité, puisque le jeu principal (ainsi que ce DLC) est compatible avec les Xbox One et Xbox Series X/S. Merci la rétrocompatibilité :)
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Bref, 
Autant vous le dire de suite, le scénario n'apporte strictement rien à Dead Space 2, ni au Lore de la série tout ça pour dire qu'à la sortie de Dead Space 2, je n'ai pas estimé nécessaire d'acheter le moindre DLC, trouvant que l'histoire de base se suffisait largement à elle-même (le déclic n'était pas encore acté). Et voilà qu'un beau matin, ce sont les soldes sur le Store de ma Xbox Series X. Car vous le savez, à l'heure actuelle, on peut certes jouer à Dead Space 2 sur PC, mais côté consoles, la version PS3 est restée enfermée sur son support, alors que la version Xbox 360 est depuis longtemps rétrocompatible avec les Xbox One et Series X/S. Notez au passage que le DLC Severed n'est pas sorti sur PC, il est réservé aux consoles. Allez savoir pourquoi. Bref, c'est les promos et je tombe sur ce fameux contenu dont j'entends parler depuis quelques années maintenant, un DLC narratif qui j'avais (selon mes anciens principes) choisi d'ignorer depuis sa sortie en mars 2011 (environ 2 mois après le lancement du jeu principal).
Le prix initial de ce contenu est de 7€ (560 pts si on parle dans l'ancien système de paiement de la Xbox 360), un tarif très correct, même si la durée de vie est annoncée pour 2 à 3 heures de jeu. Mais vous savez comment c'est avec les éditeurs (car ce sont souvent eux les gros mythos), ils veulent nous vendre du rêve et on finit souvent par être déçu(e). Cependant, pour une poignée de piécettes (promo oblige), je me suis dit qu'il était grand temps de sauter le pas, d'autant que je viens de finir (encore une fois) la trilogie des Dead Space, ainsi que le Remake, alors j'ai pas dis non à une petite rallonge. Dans Dead Space 2 Severed jeu on incarne Gabriel (Gabe) Weller, un ancien agent de la Sécurité de l'Ishimura. Après s'être échappé avec une autre survivante, Lexine Murdoch, ils se sont mariés.
Habitant désormais la Station de la Méduse, Gabe Weller est devenu agent de sécurité pour le Gouvernement. Tout commence lorsque l'infestation Necromorphe débute dans le secteur minier, au moment même où Issac Clarke se réveille. Alors que les ordres de son supérieur (ce salopard d'Hans Tiedemann) sont d'éliminer les "sujets clés", Weller va les enfreindre afin de retrouver sa femme pour fuir cet enfer avec elle. Mais il n'est pas le seul à vouloir la retrouver, le Gouvernement et les unitologues aussi, car Lexine fait justement parti de ces fameux "sujets clés"...
Bon 
La mise en scène se résume à 3 petites cut-scenes, à peine travaillées et la fin arrive de façon hyper brutale ! Qu'elle déception... vous l'aurez compris, Lexine et Weller sont les anciens héros du très sympathique Dead Space Extraction, sorti sur Wii et PS3. Tout le souci, c'est que Severed n'a pas reçu la même attention que le jeu principal : ici pas de Motion Capture, mais des animations robotiques et globalement une mise en scène pas bien folichonne. Il y a une petite intro, un intéressante cut-scene en milieu de parcours, une "presque fin" et basta ! Le reste ce sont des dialogues sans grand intérêt. Plus fort encore, ce DLC est sorti bien avant Dead Space 3 et je ne sais pas où Visceral Games voulait aller avec cette histoire de "sujets clés" mais dans le Lore, je n'en ai plus jamais entendu parler. Peut-être que le sujet est évoqué dans l'animé ou dans les bouquins, mais je suis un gamer, je ne m'intéresse que très rarement aux produits dérivés.
Après une petite recherche (Gemini est mon nouvel ami :), on peut apprendre que dans l'univers de Dead Space, un "sujet clé" désigne un individu recherché pour sa résistance ou sa relation psychologique particulière avec les Monolithes, comme le sont Nolan Stross et Isaac Clarke. Bref, c'est bien joli tout ça, mais l'histoire ne sert absolument à rien, vous ne croiserez pas Isaac (ni aucun visage connu) et vous n'apprendrez strictement rien de plus. L'aventure est ainsi composée d'un trajet qui va d'un point A à un point B, et c'est tout. D'ailleurs la fin du contenu arrive de façon ultra brutale (on ne la voit pas venir) et quand on recompte un peu, entre le début et la fin, il s'est passé 1h30 !
Et encore, moi je traine la patte, je fouille, j'explore... autre dit, ils sont loin les 2 à 3 heures promis. Au niveau du casting vocal, Tiedemann est à nouveau doublé par Patrick Borg (ceci dit, il doit dire 2 phrases) et la voix qu'on entendra le plus, c'est de Patrick Béthune, qui double Victor Bartlett (l'antagoniste de ce court spin-off). Lexine, qui autrefois ne parlait qu'anglais (puisqu'Extraction n'existe qu'en VOST) elle est naturellement doublée en français mais le nom de sa comédienne est introuvable.
Quant 
En jouant tranquille, vous finirez ce contenu en 1h30, sans jamais n'avoir rien vécu d'épique ou d'original à notre personnage (Gabe Weller) c'est pareil, impossible de savoir qui l'a doublé. Ceci dit je trouve sa voix trop proche de celle d'Isaac (qui est doublé par Xavier Fagnon), notamment à travers le filtre audio de la combinaison. Vous le savez, un DLC n'a quasi jamais vocation a changé ce qui existe déjà, au contraire ce genre de contenu vient se greffer sur l'ossature de base. Ainsi Weller a strictement le même gameplay et la même gestuelle qu'Isaac. Ce qui change, c'est que lui n'a aucun document à lire et qu'on n'a pas le temps de s'y attacher que c'est déjà la fin. Autre point de ce genre de contenu : les décors originaux sont extrêmement rares (à part la mine au début et encore, on la traverse en moins d'une minute) donc vous traverserez les mêmes décors que dans Dead Space 2, à ceci près qu'on fera le parcours inverse d'Isaac, histoire de donner le change.
Etant donné le peu de temps qu'on nous accorde, on a très vite accès au magasin où toutes les armes sont débloquées d'office, 50.000 crédits en poche, 2 armes dans la besace (déjà upgradées en plus) et des "points de force" qu'on trouve un peu partout. La montée en puissance est donc extrêmement rapide (d'autant qu'on peut redistribuer les points déjà utilisés). Après techniquement, hormis les cinématiques qui manquent cruellement de finesse, c'est du Dead Space 2 pur jus : c'est toujours aussi beau (bien que le jeu ait désormais 15 ans et que donc, il commence à montrer ses limites), par contre il faut avouer que le manque de décors originaux se fait vite sentir.
On a l'impression de jouer un niveau d'Isaac, genre il a oublié sa montre dans sa chambre, alors il fait demi-tour pour aller la chercher. Il n'y a donc aucune originalité, on affronte toute la panoplie du second opus, dans des situations déjà-vues et c'est pas le nouvel ennemi qui y fera quoique ce soit, tant ce dernier est anecdotique.
En 
Preuve que ce contenu n'a pas reçu toute l'attention nécessaire : nous avons des bugs divers et variés plus de ça, on ne traverse qu'une seule zone sans air, ça dure 30 secondes (autant ne pas upgrader ses RIGs juste pour ça), il n'y a aucune zone sans gravité et surtout, aucun moment un tantinet épique. C'est pas qu'on s'ennuie, mais l'action est trop mise en avant et à aucun moment on ne vivra quelque chose d'un peu plus émoustillant que la simple traversée de couloirs jonchées d'ennemis qui, ô surprise, sortent des conduits d'aération. Après bien sûr, la réalisation garde son charme habituel. J'entends par là qu'à part les effets stroboscopiques qui nous détruisent littéralement les yeux sur grand écran (vous avez sans doute remarqué que depuis quelques années, les studios ont tendance à les éviter ses effets, notamment pour préserver notre acuité visuelle, ainsi que les épileptiques), le design est toujours aussi séduisant et je me suis même surpris à trouver le jeu très beau malgré son âge.
D'ailleurs si la rétrocompatibilité est aimablement possible sur ce jeu, sur Xbox Series X on a même droit à du FPS Boost. Ainsi le framerate passe à 60 fps, et sans dire que ça change tout, c'est tout de même vachement agréable. A contrario, ce DLC est bugué ! En si peu de temps, j'ai eu des objets qui sont resté en l'air, une séquence qui a tellement bugué que j'en ai traversé le décor (!) ou encore une barrière qui est venue me faire un très joli tutu, idéal pour parfaire le look de Weller.
Sur Internet on trouve également des témoignages assez édifiants de gens qui ont eu des objets plantés dans le corps du personnage, comme sur l'image ci-dessus où la main droite est devenue une "main de supporter", masquant ainsi l'arme du joueur. On se dit encore une fois que le jeu a manqué de finitions car je n'ai jamais rien vu de tel dans le jeu principal. Fort heureusement, aucun de ces bugs, si gros soient-ils, n'ont été bloquants.
Dead
Note
Space 2 : Severed est tout ce que je déteste dans un contenu additionnel ! Nous avons une histoire bidon, qui mène nulle part, une mise en scène bâclée (sans doute faute de moyen), on ne parcourt que des décors déjà-vus, il y a des bugs (qui étaient absents du jeu original), la durée de vie est famélique (à vitesse normale vous le finirez en 1 heure), il n'y a aucune originalité, aucune scène qui sort un peu du lot... bref, ce contenu n'apporte strictement rien. Il lui reste quelques bons côtés comme le plaisir de jouer (encore un peu) à l'excellent Dead Space 2, la VF est pas trop dégueulasse et le prix reste correct (7€). Mais ça reste insuffisant face à la proposition et même en l'ayant acheté en promo, j'ai l'impression de m'être fait voler (remarquez avec Electronic Arts, fallait pas s'attendre à mieux). Bref, ce n'est pas aussi catastrophique que Dead Space Ignition mais ce DLC est sans réfléchir l'un des plus dispensables que j'ai jamais vu. Le studio a conçu un petit contenu vite fait mal fait, histoire de surfer sur le succès du plus gros best-seller de la série, mais on voit bien qu'il n'y ont mis ni le temps ni l'argent nécessaire pour faire les choses bien. Donc un conseil : économisez votre deniers et payez-vous un jambon-beurre avec bistro du coin, ou achetez un petit jeu rétro / indé sur le Store de votre console, ça évitera que vous gaspilliez vos sous là-dedans.
