|
(PUB)
|
|
|
|
|
On 
Halo Campaign Evolved fête les 25 ans du titre original, initialement sorti sur la première Xbox aurait pu croire que réaliser le test du Remake du premier Halo serait chose facile mais en réalité, il y a beaucoup de choses à dire. Par où commencer ? On va faire ça dans l'ordre, c'est le plus logique, vous ne trouvez pas ? Le premier Halo fut un "game changer", le premier véritable FPS ultra jouable sur console. Bungie a magnifiquement adapté le genre pour une prise en mains à la manette, au point qu'il sera l'acte 1 d'une invasion massive de FPS sur consoles. Car avant Halo, à l'image des jeux de stratégie (RTS/STR), le FPS était un genre plus ou moins réservé au PC (les anciens "doom-like" n'entrent pas en ligne de compte dans cette affirmation). Pourquoi ? Et bien grâce à la souris, on avait une visée précise et le clavier offrait toutes les touches dont on avait besoin.
Moi-même, avant de connaitre Halo, je ne jurais que par le PC, trouvant l'exercice à la manette beaucoup trop imprécis. Car oui, il y a eu bien des tentatives avant Halo comme Alien Resurrection, Red Faction, No One Lives Forever (je parle bien sûr des portages PS2) ou Perfect Dark, mais si bons soient ces jeux, la jouabilité n'a jamais été ni précise ni confortable. Et c'est là que Bungie a brillé au firmament, en imposant pour la première fois, tout ce qui manquait aux FPS console. Un cas d'école qui servira aux nombreux titres qui suivront et qui sera définitivement entériné par le colossal Call of Duty 4 en 2007 (mais ça, c'est une autre histoire). Après 2 épisodes sur Xbox, puis un 3e opus sur Xbox 360, Bungie en avait marre d'Halo et ça se sentait.
Bien que leurs jeux fussent techniquement meilleurs, on sentait qu'ils perdaient la foi en Master Chief. Voilà pourquoi ils ont fini par redevenir indépendants et ont développé Destiny, un FPS multi-joueurs avec... des mecs en armure portant des casques. Le karma a par ailleurs fini par s'occuper de leur cas, car depuis la sortie de Marathon en mars 2026, c'est un peu la débandade. Au final, ils auraient mieux fait de prendre sur eux et de continuer à développer la licence Halo, ça aurait été bénéfique pour tout le monde.
Dans son édition de base, le jeu est vendu 60€, ce qui me semble être un prix correct. Par contre il existe une édition Premium vendue à 80€ (auquel cas vous pouvez aussi acheter la mise à niveau vers l'édition Premium pour la modique somme de 20€... un sou est un sou) et là attention. Pour ses 20€ de plus, vous obtiendrez une nouvelle armure (la Alpha Halo Armory) ainsi que 5 autres skins, accompagnés de 6 skins d'armes. Waow mega super génial ! Un peu plus intéressant, vous pourrez aussi posez vos yeux sur un artbook numérique ainsi que sur une Nouvelle nommée Hungry Buzzards. Il y avait aussi 5 jours d'accès anticipés mais... bref, toutes ces babioles sans intérêt ne justifient pas le surplus tarifaire. Par contre si vous voulez un bel objet, vous pouvez opter pour l'édition Collector qui réunit le contenu de la Premium, une jolie boite ainsi qu'ainsi qu'un boitier steelbook contenant une version physique du jeu (sauf sur PC), une puce électronique éclairée reproduisant celle de Cortana et surtout une superbe figurine d'environ 30 cms. Seul le prix pique un peu (200€). Cliquez sur les images pour les agrandir.
|
De 
Campaign Evolved n'est pas à 100% un Remake, il garde trop similitudes avec l'oeuvre originale son côté, Microsoft (détendeurs des droits) n'allait pas laisser l'une de ses plus prestigieuses licences mourir dans un coin, ils ont donc monté le studio 343 Industries. Un studio qui ne s'occupe que de Halo, qui a développé plusieurs épisodes, tous très bons (arrêtons de dire de la merde). OK aucun n'étaient parfaits, mais avec un minimum de recul, les jeux de Bungie de l'étaient pas non plus. Ceci dit chez 343 Industries, le fonctionnement interne semble assez chaotique. C'est pourquoi le développeur a changé de nom pour devenir Halo Studios en octobre 2024. Mais quand on modifie juste le nom sans changer les têtes pensantes ou la façon de procéder, c'est comme mettre une couche de peinture rutilante sur une vieille voiture. C'est joli, ça brille mais au fond, ça reste une vieille voiture.
En décembre 2021 est sorti Halo Infinite, un jeu jugé sévèrement par certains, cet épisode tentait enfin une nouvelle approche, scindant par ailleurs son contenu solo (payant) de son multi-joueurs (gratuit). Malheureusement, si j'ai personnellement apprécié le jeu pour ses qualités, tout le monde n'a pas jugé bon d'en faire autant, de sorte qu'Halo Studios s'est en quelque sorte vu contraint de changer ses plans. Ainsi pour ce nouvel épisode, on ne parle plus d'une suite qui aurait continué l'aventure de l'Arme, Fernando et de John, à la place ils ont préféré repartir de zéro en revisitant l'épisode fondateur que tant de passionnés adorent religieusement. Car oui, c'est vrai, Halo ne laisse pas indifférent : soit on aime, soit on déteste.
Ainsi pour fêter les 25 ans de la licence, quoi de mieux que de revisiter l'un des épisodes les plus adulés de la célèbre saga ? Alors je sais, il existe déjà un Remaster de ce premier opus, sorti en 2011 sur Xbox 360 et qu'on a retrouvé dans la Master Chief Collection (car on peut critiquer 343 Industries autant qu'on veut, mais eux n'ont jamais cherché à évincé le vrai héros de la licence, au contraire, ils ont remis l'église au centre du village). Ainsi beaucoup parle de Remake entre autre parce que cet épisode a été recréé sous Unreal Engine 5... mais ce n'est peut-être pas si simple ici.
Si 
Campaign Evolved est le premier Halo a voir le jour sur PlayStation ! Une hérésie pour certains... Gears of War Reloaded est le Remaster d'un Remaster et bien dans le fond, Campaign Evolved fait exactement la même chose. Car ce qui différencie un vrai Remake d'un Remaster, c'est le rafraichissement de son gameplay, de son level design et une narration qui va reprendre les grandes lignes du scénario tout proposant une mise en scène entièrement reconstruite. Est-ce le cas ici ? Pas tout à fait. Prenons quelques exemples : Resident Evil 4 version 2023 est un Remake intégral de l'opus original sorti en 2005, alors que The Last of Us Part I est un Remaster, quoi qu'en disent Naughty Dogs et Sony. Alors je sais, on entend parler de Remake partout, ChatGPT, Gemini ou les gars lobotomisés de Reddit rabâchent eux aussi la même rengaine, cependant en dehors du markéting, il faut aussi se poser les bonnes questions.
Avez-vous fini le jeu ? Connaissez-vous une ancienne version ? En dehors des graphismes, avez-vous vu une différence ? Car moi je connais bien Halo, très bien même et je peux vous dire qu'en dehors de la réalisation graphique, de prime abord j'ai plus vu un Remaster qu'un Remake. La version 2002 de Resident Evil (Rebirth) est un Remake de l'opus original de 1996, Final Fantasy VII Remake est un Remake de l'original de 1997, le Silent Hill 2 de 2024 est un Remake de l'épisode de 2001 mais le Shadow of the Colossus de la PS4, Metal Gear Delta : Snake Eater ou encore notre Halo : Campaign Evolved, sont plus proches du gros Remaster de luxe, que du véritable Remake qui va tout reprendre de zéro.
Soyez un peu critique et ne gôbez pas les mensonges d'un markéting qui n'a d'autre but que de vous faire acheter leur produit. Alors bien sûr on a quelques nouveautés, un nouveau moteur graphique rutilant, quelques parcelles légèrement retouchées, de nouvelles cinématiques... mais au fond, étant donné que l'histoire suit le même cours, que le level design n'a pas changé d'un pouce, que la jouabilité est pratiquement la même... difficile d'avaler le terme "Remake" sans broncher. Mais soit, si vous insistez, nous ferons comme ça.
Dans 
David Krüger et Laëtitia Lefebvre, les voix régulières de John et Cortana, furent évincés de cette nouvelle version :( tous les cas, le jeu a été entièrement refait, ça n'a rien à voir avec certains Remasters de feignasses, qui upgradent les textures, augmentent le framerate et nous font passer ça pour un vrai boulot de Remastering. Ici je l'avoue, le travail de restauration est admirable mais pour le fan de longue date que je suis, il a été difficile d'être surpris (jamais en fait). Et j'allais oublier, mais c'est aussi le premier épisode à voir le jour sur une console PlayStation ! Sacrilège, hérésie crieront certains, et pourtant la division Xbox cherchant à rentabiliser ses investissements, doit-on vraiment jouer les surpris ? Après plusieurs titres passés à la concurrence, est-ce si difficile à accepter ? Après je l'avoue, Sony et PlayStation prennent mais ne donnent jamais et c'est un fait, ce sont les exclusivités qui donnent une âme à une console. Mais pensez bien que Microsoft est bien le genre d'entreprise sans état d'âme justement, et pour eux, tout n'est qu'argent, sans quoi ils auraient lâché le jeu vidéo depuis bien longtemps.
Maintenant il faut être honnête, si techniquement les joueurs PS5 vont bien s'y retrouver, je pense que ce Halo 1 vise essentiellement les fans de longue date, ceux qui ont connus la première Xbox, ou au pire, qui ont déjà joué à Combat Evolved via son premier Remaster ou la Master Chief Collection. Même s'il y a toujours des exceptions, je ne suis pas sûr que Halo tente vraiment les joueurs Play, mais je peux me tromper. Il serait d'ailleurs intéressant d'avoir les statistiques de ventes à ce sujet. Enfin on a entendu tout et n'importe quoi au sujet du doublage, comme quoi il serait fait par une IA, eu égard à ses intonations et son manque d'implication "humaine", ou alors que les doubleurs seraient marocains (?). Oui on lit de ses conneries sur Reddit...
Mais selon moi, ce sont juste des doubleurs de seconde zone qui ont bien voulu signer la fameuse charte de Microsoft parce que eux, contrairement à David Krüger et Laëtitia Lefebvre (les voix régulières de John-117 et Cortana), ils n'ont aucune notoriété et il faut bien bosser pour payer ses factures. Ce bras de fer entre les doubleurs français et Microsoft commence d'ailleurs à être vraiment gonflant.
Je 
A cause de l'IA et de Microsoft, on se retrouve désormais avec des jeux non doublés ou doublés à l'arrache... On vient de faire un bond de 20 ans en arrière :( respecte leur combat car il est vrai qu'à ce rythme là, dans quelques années, des sociétés sans scrupules comme Microsoft seraient bien capables de doubler tout un jeu sans aucun acteur derrière (remarquez, si ça permet d'avoir une VF dans des jeux 100% VOST, moi je dis pas non). Cependant c'est en train de tourner au cauchemar cette histoire ! On se retrouve avec un Halo sans ses voix officielles, Forza 6 est sorti uniquement en VOST (ils me font bien rire ceux qui espèrent que la VF arrivera plus tard), idem Terran Armada (le DLC de Starfield) et pour Oblivion Remake. Pour Oblivion c'est encore plus incompréhensible puisqu'une VF existait déjà, et pour Starfield c'est juste débile d'avoir un jeu à 85% en français et 15% en anglais. Bref, tout ceci est parfaitement crétin et même si je respecte nos doubleurs et leur métier, derrière ceux qui en pâtissent... c'est nous !
Nous les joueurs !
Car c'est nous qui subissons des jeux désormais non doublés ou à qui on propose des doublages d'une qualité déplorable, à croire que nous sommes revenus plus de 20 ans en arrière, alors que justement, ces 20 dernières années furent aussi qualitatives que quantitatives sur ce sujet-là. Mais c'est ainsi et une fois encore, celles et ceux qui pensent qu'une vaine pétition pourrait faire changer Microsoft... vous rêvez tout debout ! Selon leur point de vue, c'est déjà beau qu'ils aient fait l'effort de doubler le jeu en français et encore, c'est parce que derrière il y a sûrement eu des pressions en ce sens, sans quoi on serait en présence du premier Halo tout en VOST.
Brrrr... rien que d'y penser, j'en ai froid dans le dos. Bref, à présent nous allons voir ce que donne ce Campaign Evolved, 3e version d'un Combat Evolved qui, en 2001, a bouleversé le jeu vidéo à jamais. Bon alors je ne vous ferez pas l'affront de vous compter l'histoire d'Halo, je pense que la plupart d'entre nous sommes rôdés et les nouveaux venus ne pourront que l'apprécier. Bien entendu le jeu s'ouvre exactement de la même manière qu'autrefois, avec un Pilar of Automn qui sort du sous-espace en provenance de Reach, suivi de près d'une armada Covenante.
Le 
Les cinématiques ont toutes été reconstruites et elles sont globalement de qualité vaisseau a déjà souffert et se fait aborder, le capitaine Keyes décide alors qu'il est temps pour notre SPARTAN-II tout de vert vêtu, de sortir de son sommeil. Et c'est lui qui va hériter de Cortana, cette IA qui ne doit en aucun cas tomber entre les mains ennemies. L'écriture est donc la même (la planète Halo et son utilité, l'alliance Covenante, les Floods, 343 Guilty Spark et ses fourberies) et les vétérans n'auront donc aucune surprise. Au niveau de la mise en scène, on nous propose des vidéos au format cinémascope. Le rendu est plutôt correct, l'image est pas mal détaillée mais le Major ne porte jamais les armes qu'on possède, et la résolution semble plus basse que le jeu lui-même (peut-être du 1440p, car le contenu 4K peut vite prendre beaucoup de place).
La mise en scène est plutôt bonne, les modélisations sont détaillées et la synchro est pas trop dégueulasse. Bien sûr on reste loin des chef-d'œuvres narratifs comme The Last of Us ou God of War Ragnarök, mais Halo n'a jamais eu la prétention d'en faire des caisses, ses qualités étant clairement à un tout autre niveau. Bref, on reste loin des vidéos CGi de Blur Studios, ce n'est donc pas du haut niveau mais on nous évite au moins les déboires de certains titres. Les scènes connues ont totalement été refaites et de nouvelles cinématiques viennent apporter quelques éléments de plus, et même la séquence d'épilogue a été entièrement reconstruite. Quant à Cortana, elle parait nettement plus loquace et à l'aise qu'autrefois.
A l'inverse, le Major semble raide comme un piquet, il parle peu (mais alors vraiment très peu) et quand il ouvre la bouche sous son casque, son ton monocorde est assez déstabilisant. OK c'est un SPARTAN-II, un gros dur à cuire qui en a déjà vu des drôles, mais là, le type semble aussi coincé qu'un pubère en mode ultra timide devant une superbe fille qui lui a juste dit "bonjour". John ne dira que le strict nécessaire et dans une élocution qui fait passer Géralt de Riv pour un chanteur d'opérette. C'est dire le level...
Pour 
Le nouveau look de Cortana est plutôt sexy et agréable en revenir à cette séquence d'introduction, les passages dans l'espace sont superbes, quand ceux avec les Marines sont un peu moins réussis. Globalement ça fait le boulot, on a vu bien mieux (surtout sur un projet à gros budget) mais on a aussi vu bien pire. Ça fait le café et ça met dans l'ambiance, pas besoin d'en demander plus. Pour en revenir à Cortana que dire... les féministes ont beaucoup gueulé à la sortie d'Halo 4 parce que la belle IA était trop sexualisée.
Résultat dans Halo 5 et ses suites, nous avons eu un personnage féminin dénué de tout attrait sexuel (est-ce un mal ou un bien, je vous laisse seul-e juge). Aujourd'hui, Cortana a encore changé de visage (la MoCap a été assurée par Amanda Rischel avec comme toujours, Jen Taylor au doublage) et niveau physique, on a troqué les super nibards d'Halo 4 contre un méchant boule bien fendu que l'intro met bien en évidence. Bref, retour à une Cortana sexy et attirante puisque de toute façon, quoique les développeurs fassent ou disent, il y aura toujours quelqu'un pour venir se plaindre, alors autant se faire plaisir.
Avant de commencer son aventure, un petit tour dans les menus s'impose et premier constat, on a un joli panel d'options.
Notez que cette version propose une maniabilité alternative pour le Warthog, soit basée sur la caméra (comme ça a toujours été), soit sur le conducteur (ce qui donne une conduite plus "classique" où on accélère avec la gâchette droite et on dirige le véhicule comme dans un jeu de course, avec le stick gauche). C'est pas mal car il est vrai que la jouabilité des véhicules est assez particulière sur cette série, même si d'autres lui ont emboité le pas (comme les Borderlands). Comme toujours, on a la possibilité de jouer en co-op' local et pour ce qui est du multi-joueurs, sachez qu'à l'origine il n'y en avait pas et Halo Studios a reconduit cette absence en prétextant que le multi d'Halo Infinite, qui est gratuit, est là pour ça. Comment leur donner torts.
Avant de vous lancer dans l'aventure principale, vous avez également la possibilité de jouer une mission bonus où John-117 et le sergent-major Johnson infiltrent un vaisseau Covenant dans le but de voler des données de navigation. Cette mini campagne s'étale sur 3 missions et dure environ 1 heure et demi à 2 heures selon le niveau de difficulté. Si vous connaissez le Lore d'Halo, vous pouvez donc en déduire que ça se passe bien avant Reach, qui est la préquelle de cet opus Campaign Evolved. Et qui sait, peut-être même que ce sont ces événements qui ont poussés les Covenants à riposter si violemment. Nous voilà donc en 2551, Master Chief et Johnson vont infiltrer (assez bruyamment il faut l'avouer) le vaisseau Covenant en stationnement autour de la colonie Promise. Que dire de ce contenu qui s'apparente à un petit DLC ? Première chose, nous avons un doublage, une petite mise en scène et même un texte de présentation, qui fait qu'on n'est pas largué en plein feu sans rien savoir.
Jouer 
Le jeu n'a rien perdu de son dynamisme ni de son feeling assez particulier, et c'est une très bonne chose à Halo, c'est obtenir un feeling assez particulier. Le gameplay n'est pas le plus fouillé qui soit, mais contrairement à beaucoup d'autres, c'est souple, la visée est précise, la prise en mains se fait instinctivement. Et bien entendu, on retrouve tout ce qui a fait le sel de la franchise comme les grenades à plasma qu'on prend plaisir à coller sur les ennemis, des coups au corps-à-corps assez violents, des sauts lunaires, 2 armes interchangeables et un arsenal allié et alien vraiment étoffé. Dans la mission bonus, on retrouve le fusil à 3 coups apparu dans Halo 2, ainsi que les fusils à plasma rouge et le spiker des Brutes. Malheureusement, ces 3 armes ne sont pas disponibles dans la campagne principale. Cependant on retrouve tout de même quelques ajouts comme la mitraillette légère des ODST, les gadgets apparus dans Halo 3 (invisibilité et super bouclier) ou encore la possibilité de courir (ça parait tout bête mais Master Chief ne sait sprinter que depuis Halo 5 ^_^).
Quant au système de santé, on retrouve ce mécanisme hybride instauré justement par ce premier épisode où c'est un bouclier qui encaisse les dégâts avant d'entamer la jauge de vie. Cependant comme il n'y a plus de médikits à ramasser, la santé remonte elle aussi toute seule. Au final, la jauge de bouclier (seule) aurait suffit mais je suppose qu'ils ont voulu respecter au maximum le matériau d'origine. Notez également qu'à partir de 2001, c'est ce système qui s'imposera dans les productions futures, abandonnant peu à peu cette fameuse double jauge armure/santé à remonter en récupérant des items. Bungie était clairement un visionnaire à l'époque.
Quelques règles semblent tout de même avoir été assouplies comme les fusils à plasma qui mettent plus de temps à surchauffer, et certaines armes sont réellement devenues puissantes et utiles comme le lance-roquette de l'UNSC ou le canon à combustible Covenant, des armes auxquelles je ne touchais jamais car elles étaient inefficaces. Désormais, elles seront bien pratiques contre les gros ennemis, voir les véhicules. Idem, les grenades de l'UNSC sont enfin utilisables ! Elles sont puissantes et ne rebondissent plus comme des balles de tennis. Il était temps.

Halo : Campaign Evolved peut être joué en vue à la troisième personne. Cette option s'active en trouvant et en activant un crâne spécial nommé "Perspective". Pour débloquer cette vue par-dessus l'épaule du Major, lancez la première mission (Le Pillar of Autumn). Avancez jusqu'au point de ralliement Bravo (là où le Major va rencontrer le capitaine Keyes et Cortana). Attendez que la cinématique se termine. Une fois que vous reprenez le contrôle, déplacez-vous vers l'avant du pont : 2 pilotes sont assis côte à côte, et une échelle se trouve entre eux. Descendez l'échelle et regardez derrière celle-ci, le crâne est juste là.
|
Les 
On a quelques nouveautés mais exit le grappin et le mode 2 armes. Dommage... Hunters sont également moins pénibles à vaincre, d'ailleurs la difficulté du mode facile est vraiment adaptée aux nouveaux venus, puisque le jeu est relativement abordable (surtout dans sa première moitié). Si Halo est un jeu où on ne se met pas enjoue, depuis quelques épisodes il faut reconnaitre que la fonction existe et ici elle a parfois son utilité. Par exemple pour mieux viser un Jackal en mode sniper bien planqué en haut d'une falaise. On ne s'en sert pas souvent mais c'est finalement utile. J'aurai par contre grandement apprécié le retour du mode 2 armes mais ça visiblement, le studio n'aime pas. C'est d'autant plus indispensable avec la petite mitraillette, dont la puissance est assez faible (d'où l'utilité de doubler la cadence de tir). En effet, s'ils ont toujours eu le bon goût de privilégier le Major plutôt qu'un troufion lambda (comme l'a fait Bungie sur ses 2 derniers épisodes : ODST et Reach), au contraire le mode 2 armes n'a été implanté que dans le Remake d'Halo 2 (au sein de la Master Chief Collection) car à part là, c'est une fonctionnalité appréciée mais qui n'a jamais été reconduite.
Pourtant entre Halo 4, 5 et Infinite, les occasions n'ont pas manqué. C'est vraiment dommage. Le grappin vient également à manquer, afin de rejoindre plus vite une corniche ou pour choper ces saloperies de Banshees qui nous pourrissent la vie. D'ailleurs le Major n'est pas capable de grimper la moindre corniche, comme quoi à ce stade là, il a encore beaucoup à apprendre. ^_^ Précisons aussi que d'un niveau à l'autre, histoire de ne surtout pas toucher aux mécaniques ancestrales d'Halo, on nous change tout notre arsenal.
Flingues et grenades sont alors remis à zéro, ce qui est assez agaçant lorsqu'on avait mis de côté un fusil à plasma à 100%, son fusil d'assaut MA5 préféré et 8 belles grenades. Mais que voulez-vous, c'était déjà le cas il y a 25 ans, je suppose qu'il ne fallait pas changer les petits travers de l'époque pour justement conserver la nostalgie dans toute sa splendeur... ou sa stupidité, c'est selon le point de vue.

Dans Halo Campaign Evolved, les terminaux cachés servent à débloquer des documents qui approfondissent l'univers du jeu. Il y a 13 terminaux au total dissimulés dans le décor. Les trouver débloque un par un des textes qu'on retrouve dans le menu principal. Ces textes (souvent des dialogues retranscrits entre 2 personnages connus) sont sympas mais ils sont longs à lire, le fait de ne pas y avoir accès en pleine partie est un peu chiant et par dessus tout, c'est loin d'être aussi intéressant et gratifiant que les cinématiques du Remaster de 2011. A moins d'être un fervent chercheur de la moindre babiole et un "complétionniste" aguerri, ce contenu ne va pas vous inciter à fouiller les lieux...
|
Au 
Le Warthog est bien plus maniable qu'à l'origine et la séquence finale est dès lors bien moins pénible contraire, vous remarquerez assez vite que le pilotage du Warthog est désormais très correct. Ce n'est plus la caisse à savon qu'il a toujours été, même si dorénavant il fait un étrange bruit de tronçonneuse. Notez d'ailleurs que la grosse purge qu'était la séquence finale, est devenue nettement plus abordable aujourd'hui (j'ai réussi dès le 3e essai, c'est raisonnable). Les autres véhicules (le banshee, le ghost, le scorpion) se pilotent comme d'habitude. Un mot aussi sur le level design. Si j'insiste sur le fait que nous sommes en présence d'un Remaster et non d'un Remake, c'est parce que le jeu se déroule exactement comme à l'origine et la plupart du temps, les mêmes ennemis sont aux mêmes endroits. Là où un Remake aurait tenté de modifier un maximum de choses, notamment l'agencement des niveaux, offrir au moins une nouvelle arme, proposer de nouveaux ennemis et de nouveaux décors, Halo Studios s'est contenté de reprendre le jeu originel et de lui appliquer une bonne couche de vernis, histoire que ça brille bien fort sous l'illumination d'un tir au plasma.
Après c'est un choix, peut-être auraient-ils foiré leur "vrai Remake" (peut-être aussi qu'ils ont essayé mais que ce fut un échec et qu'ils se sont ensuite rabattu sur ce qu'ils nous proposent ici) et auquel cas, la solution choisie était encore la meilleure. Tout ceci est un peu décevant certes, mais à partir de la Bibliothèque, le jeu me fera quelque peu mentir. La Bibliothèque, c'est l'endroit où on va affronter (subir est un terme plus juste) les incessantes attaques des Floods, secondé par ce fourbe de 343 Guilty Spark (à ne pas confondre avec 343 Industries).
Ici, les développeurs ont tenté d'apporter un peu de fraicheur (bien que le terme soit mal choisi). En fait, les murs sont couvert de pustules, de kystes, de crépine et d'hémorroïdes (ami de la poésie ^.^), ce qui n'était pas le cas à l'origine, et qui donne une intéressante ambiance de "survival horror". De plus, la zone a été modifiée, avec des couleurs un peu différentes, des ascenseurs, des contours un peu plus originaux.
Comparatif entre la version d'origine datant de 2001 (en haut) et le Remake (en bas). Cliquez pour agrandir.
|
Rien 
Le niveau de la Bibliothèque est le seul à être un minimum original... pour le reste, le level design n'a pas bougé depuis 25 ans de super mega génial, puisque Halo Studios aurait dû faire ça sur l'entièreté du jeu, mais entre le design franchement dégueulasse (qui rappelle un peu Dead Space) et la nouvelle construction des niveaux, on subira un peu moins les Floods grâce au plaisir de la découverte. D'ailleurs, à partir de ce moment-là, Campaign Evolved va chercher à se démarquer (un peu) de l'œuvre originale puisque les Floods (aussi connus sous le nom plus francophone de "Parasite") seront partout et leurs immondes sécrétions vont littéralement modifier le design de tous les niveaux suivants. Dès lors on aura moins cette sensation de redite (même si pour ça, il aura fallu atteindre la moitié de l'aventure) même si encore une fois, le level design (en dehors de la Bibliothèque) reste identique à ce qu'on a toujours connu.
Ce changement n'a été noté par personne car sans doute que personne ne s'est donné la peine d'arriver jusque-là. Quant à la durée de vie, les 10 chapitres se terminent classiquement en 9 à 12 heures, selon votre rythme et le niveau de difficulté. Un temps de jeu auquel il faut rajouter les 1h30 à 2h de la campagne bonus. A présent, parlons un peu technique. Lorsqu'on insère son disque de plastique polluant qui va tuer les océans et asphyxier les gentilles tortues de mer (sarcasme), le jeu s'installe à hauteur de 40,4 Go, ce qui prend sur Xbox Series X (dernier bastion du jeu physique chez Microsoft) environ 35 minutes.
Personnellement, je suis agréablement surpris que le disque ne soit pas vide, comme ça se fait désormais chez Call of Duty où le Blu-Ray ne contient qu'une clé de licence. Après ça, la mise à jour pèse 56,3 Go, soit plus que l'installation initiale, pour un volume final (du moins à l'heure de ce test) de 70 Go tout rond. Comme souvent sur consoles, le jeu nous propose 2 choix : mode Qualité ou mode Performances. Sur Xbox Series X et PS5, le mode Qualité mise sur la fidélité visuelle avec une image en 1440p upscalé jusqu'en 4K et un framerate limité à 30 images par seconde. Ce mode propose une image plus nette, une meilleure résolution des ombres et une densité de la végétation plus élevée qu'en mode Performances.
Comparatif entre la version d'origine datant de 2001 (en haut) et le Remake (en bas). Cliquez pour agrandir.
|
Le 
On ne va pas faire semblant de le nier : le jeu est très beau ! Et en 60 fps, il est stable et fluide mode Performances justement, nous propose du 60 images par seconde, avec une résolution interne tournant autour des 1224p sur Xbox et 1152p sur PS5 (avant d'être upscalé en 4K ça va de soi). Quelque soit le mode choisi, le jeu profite des principales technologies de l'Unreal Engine 5, dont Nanite, Lumen pour les réflexions, les Virtual Shadow Maps (VSM) ainsi que l'illumination globale diffuse. Les versions PS5 et Xbox Series X sont globalement identiques sur le plan visuel, bien que sur la console de Microsoft, on observe parfois des d'étranges saccades lors des cinématiques (nul doute qu'un patch réglera le problème un jour ou l'autre). En ce qui concerne la Xbox Series S, l'expérience est satisfaisante puisque la machine profite également des 2 modes graphiques.
Le mode Qualité tourne autour des 800p (ensuite l'image est upscalée en 1080p), avec un framerate stable à 30 fps. De son côté, le mode Performances tourne en 720p, avec un framerate qui vise les 60 fps. Il est globalement stable, mais on observe parfois des chutes de fréquence dans les scènes de combat. Bien entendu on met volontairement le PC de côté, à cause de son aspect protéiforme mais aussi de son potentiel coût qui peut très facilement dépasser de plusieurs fois celui d'une console. Car on finira avec les chiffres en évoquant la version PS5 Pro qui, comme souvent, est celle qui profite de la meilleure qualité graphique. En mode Performances, la console utilise des réglages équivalents au mode Qualité de la PS5 standard, ce qui lui permet de proposer une qualité d'image supérieure tout en conservant un framerate très stable à 60 fps.
Le mode Qualité tourne quant à lui en 1728p (résolution native avant d'être upscalée en 4K) à 30 fps, mais pas besoin de vous dire que plus l'écran est grand et moins le 30 fps est supportable. Et soyons honnête, la PS5 Pro n'a pas pour vocation d'être connectée à une petite TV. C'est tout le paradoxe de cette génération... Enfin, sur PS5 Pro l'image est sensiblement plus nette grâce au PSSR, même si le 30 fps du mode Qualité a (selon moi) bien du mal à passer. Où est la promesse du 60 fps minimum partout ? Visiblement pas ici car on n'achète pas une console aussi chère (900€ en août 2026, et sans lecteur de disque... elle est formidable l'époque qu'on vit, vous ne trouvez pas ?) pour jouer soit sur un petit écran soit en 30 fps.
Comparatif entre la version d'origine datant de 2001 (en haut) et le Remake (en bas). Cliquez pour agrandir.
|
Bref, 
Malgré plusieurs biomes, difficile de ne pas trouver les décors assez redondants, surtout en intérieur de façon globale, pour cet épisode Halo Studios a dit adieu au vieillissant Halo Engine (développé par Bungie) ou encore à l'alambiqué SlipSpace Engine, puisque désormais le développeur utilise un moteur universel et très performant, j'ai nommé l'Unreal Engine 5 ! On peut également se dire que le choix s'est imposé à cause de (ou grâce à) la version PS5, puisqu'il fallait bien un développement unifié et surtout, un moteur qui ne soit pas un casse-tête de tous les instants. Et le jeu est vraiment somptueux. Le débarquement sur Halo puis le niveau de la plage sont clairement les plus beaux du titre. Dépaysant, très travaillés, avec de superbes couleurs et de la vie (herbe qui danse sous le vent, faune locale, insectes) l'Unreal Engine 5 a littéralement sublimé le jeu !
Pas mal de corps restent persistants, ce qui est bien mieux que tous ces FPS où au bout de 30 secondes, la femme de ménage a fait place nette. Après il faut l'avouer, ce premier Halo est assez redondant, on traverse beaucoup de zones similaires et on subit énormément d'environnements aux couleurs mauves/violettes. Il en a toujours été ainsi et Halo Studios n'a pas cherché à modifier ça, au contraire ils ont conservé au maximum le design, les teintes et les niveaux d'origine. Alors certes, 25 ans plus tard, on peut trouver ça un peu plan-plan, particulièrement routinier (surtout lorsqu'on passe pour la 5e fois dans une salle qui ressemble comme 2 Grunts à la précédente). Ça a toujours été l'une des faiblesses du jeu, mais changer ça aurait sans doute attiré les foudres des fans de longue date, qui auraient vociféré qu'on a changé le matériau d'origine.
L'autre point évident, c'est qu'on ne sera jamais surpris par le design. C'est beau, très beau même, avec de z'olis reflets partout, mais quand tout se ressemble (comme l'intérieur des vaisseaux Covenants) forcément, ça amoindrit l'impact de cette première bonne impression. On note aussi quelques pop-ups de textures (mais ça c'est la maladie des Unreal Engine) mais il n'y a jamais rien de grave puisque le SSD compense bien, et vite. Après tout, nous ne sommes plus sous Unreal Engine 3.
Comparatif entre la version d'origine datant de 2001 (en haut) et le Remake (en bas). Cliquez pour agrandir.
|
Quant 
Les voix de John-117 et Cortana n'ont pas été doublées par une IA, mais par des doubleurs de seconde zone... à la différence entre les modes Qualité et Performances, l'impact n'est pas hyper significatif en terme graphique. Oui en mode Qualité c'est plus joli, plus détaillé, la résolution est un peu plus fine (ça se voit sur certaines textures) mais au fond, ça ne change pas du tout au tout. Quoiqu'il en soit, vu que nous ne sommes plus sur la première Xbox à jouer sur écran à tube cathodique, je ne saurai que trop vous conseiller le mode 60 fps (Performances) car vous perdrez un peu de qualité graphique mais vous récupérerez un confort visuel qui vaut largement ce sacrifice... à moins de jouer sur un gros PC ou une PS5 Pro où là tout est permis mais à l'heure actuelle, ce n'est pas le cas de la majorité des joueurs. On en arrive enfin au fameux sujet de discorde, celui du doublage français. Je précise "français" car c'est celui qui m'intéresse.
Aux Etats-Unis et donc en VO, c'est Stephen Arthur Downes qui double Master Chief et Jen Taylor qui double Cortona et ce, depuis le tout premier opus ! Alors en effet, il y a toujours eu une continuité des plus plaisantes. En France, le Major a toujours été doublé par David Krüger qui, depuis le tout premier opus, a toujours fait du super boulot. Quand à Cortana, elle fut d'abord doublée par Hélène Vanura, dont la première prestation n'était pas terrible. Ceci dit la dame s'est améliorée au fil des épisodes et ce, jusqu'à Halo Reach en 2010.
A partir du moment où c'est 343 Industries qui a repris les raines de licence, le doublage fut confié à l'excellente Laëtitia Lefebvre, qui a un très joli CV dans le jeu vidéo (et pas que). De 2012 à 2021, c'est donc son joli timbre et son charme vocal nous ont séduits à travers les oreilles du Major 117. Mais aujourd'hui, presque tout à changé : le sergent Johnson et le capitaine Keyes n'ont plus la même voix. Ce n'est pas grave dans le sens où ce n'étaient pas eux les protagonistes principaux, ni les plus loquaces. Mais alors, qui doublent Cortana et John-117 aujourd'hui ? Et plus important encore : est-ce que leurs voix collent bien aux personnages ?
Premier 
Le doublage est mauvais certes, mais je préfère encore ça qu'une VO sous-titrée point, il est clair que le nouveau casting est loin d'être aussi bon que l'ancien, avec des élocutions un peu bateau et même une agaçante façon de dire "Covenant" (sans le "teu" à la fin) ou "oni" (au lieu de O.N.I, vous voyez la subtilité d'élocution ?). Serait-ce des doubleurs canadiens ? Possible. Mais alors pourquoi ne sont-ils pas crédités ? A mon avis, ce n'est pas parce que c'est un travail d'IA mais plutôt parce que le jeu a été doublé extrêmement tard en VF ! Sans doute que Microsoft a longtemps réfléchi à incorporer une VF, peut-être même qu'ils ont attendu jusqu'à la dernière minute pour voir si Krüger et Lefebvre finiraient par accepter. Mais aucune partie n'a voulu lâcher du leste, bien campée sur ses positions et je le redis, ce qui pâtissent de ce bras-de-fer, c'est nous, les joueurs.
Ainsi dans l'urgence, Microsoft a dû trouver des doubleurs qui ont bien voulu signer leurs contrats et ils ont enregistré cette VF un peu à la va-que-je-te-pousse. Entre le timing, le manque de moyen et le pédigrée des doubleurs, le résultat ne pouvait pas donner de miracle, vous en conviendrez. En fait, les doubleurs de cet opus ont sûrement dû réaliser leurs captures vocales comme on le faisait dans les années 2000, c'est-à-dire sans image du jeu, sans contexte. Dans ces conditions, il est très difficile d'y mettre du cœur et de donner du corps et une âme à un personnage. Ce doublage que beaucoup conspue aujourd'hui pour sa médiocrité (et il ne me viendrait pas de les contredire), me rappelle vraiment les jeux d'il y a 20 à 30 ans.
Les premiers Tomb Raider, Cold Fear, Half-Life, Far Cry, Project Eden, Codename Outbreak, Legacy of Kain, Fear Effect... des jeux plus ou moins bons, plein de nostalgie mais qui trahissaient notre retard dans le doublage des jeux. Depuis, on s'est bien rattrapé, le doublage français est dans la plupart des cas de super qualité donc forcément, revenir à une "qualité type 2000" ça ne passe pas. Je tiens quand même à dire que même si le doublage est ce qu'il est, je préfère 100 fois avoir un doublage bof-bof mais français, que devoir lire des sous-titres.
Car 
C'est Hamza Touijri qui double John-117 et avant de conspuer son travail, apprenez dans qu'elles conditions il a dû travailler rien ne me gonfle plus que ça et ne venez me sortir le pamphlet habituel comme quoi l'anglais c'est easy, qu'il faut faire un effort. Merde à la fin, j'en peux plus de ces tocards condescendants qui ne comprennent rien à rien. Si le français est ma langue natale, et que j'écris quotidiennement dans cette langue, vous vous doutez bien que ce n'est pas aujourd'hui que je vais me mettre à l'anglais ! Que les imbéciles heureux qui rabâchent ça à longueur de forums se rentrent ça dans le crâne une bonne fois pour toute ! Autre point, souvenez-vous aussi que le doublage original n'était vraiment pas terrible. C'était un doublage de 2001, avec un travail voxographique au mieux bâclé. A l'époque, les jeux doublés en VF étaient encore rares, donc merci à Bungie pour ça, mais déjà lors de mon premier test (traitant de la version originale sortie sur la première Xbox), je remontais pas mal de défauts.
Et bien entendu, ceux qui veulent le retour de ce doublage-là n'ont pas compris grand-chose au problème. Qui dit nouvelle mise en scène dit nouveau dialogue, donc ça ne collerait pas et tout à fait entre nous, ce doublage de misère ne me manque absolument pas car à part Master Chief et quelques rares autres protagonistes (comme le capitaine Keyes) tous étaient doublés à l'arrache. Maintenant, est-ce que le nouveau doublage fait mieux... ou pire ? Ou là là là qu'elle est bonne cette question... Allez c'est parti, commençons par John-117 qui dispose donc d'un nouveau doubleur qui a une voix... ma foi, qui ne lui va pas si mal. Selon les dernières nouvelles, ce serait Hamza Touijri qui en serait l'auteur, un doubleur marocain (ah béé finalement Reddit avait raison OO') qui double généralement des dessins animés.
Bien sûr son travail ne vaut pas celui de David Krüger, qui était aussi pro que charismatique, mais niveau timbre, bahh c'est pas trop dégueulasse. Et je parle bien du timbre car l'élocution est assez monocorde, et John parle peu, vraiment très peu. Et puis connaissant la psyché du bonhomme, surtout avant que Cortana ne rentre dans sa vie, je me dis que "ça passe". Forcément, ça aurait pu être mieux, avec un doubleur plus impliqué, un peu moins sans âme, à peine digne d'un robot... mais bon, c'est ainsi, et on ne changera pas cet état de fait désormais d'autant que selon ces mêmes sources d'info, les conditions de doublage n'étaient pas terribles (comme en 2000, j'arrête pas de le dire).
Au 
La doubleuse de Cortana est elle une IA ? C'est possible car sa prononciation est souvent... étrange final, la voix que vous entendrez le plus, c'est bien celle de Cortana. Alors pour elle, nous avons une agréable voix douce et féminine. Mais elle donne des répliques digne... d'une IA. Ah ah, une IA qui a une voix d'IA, n'est-ce pas normal en fin de compte ? Blague à part, il est clair que le doublage de la "belle bleue" a également été pris à la légère. La façon de parler ne convient pas toujours car c'est soit hors de propos, soit d'un froid et d'un récité à faire pâlir. Et sa façon de dire "covenan", "oni" ou "canion" (au lieu de CovenanT, O.N.I et canyon) est particulièrement énervante au point que cette fois, il est possible que ce soit bien une IA qui soit derrière ce fiasco, ce qui expliquerait (en partie) l'absence de crédits des doubleurs VF (le pot aux roses). Et si ce n'est pas le cas, alors cette fois je penche vraiment pour une québécoise.
De toute façon, on finira bien par savoir et comme évoqué, c'est malgré tout celle qu'on entendra le plus. Heureusement que sa voix est douce et agréable même si encore une fois, elle ne remplace absolument pas Laëtitia Lefebvre qui tenait le personnage à la perfection. Après le Sergent Johnson dispose désormais d'une voix moins rauque mais ça fait le job, après tout il reste un personnage secondaire, même si bien sûr il faudra mettre de côté qu'à l'image des autres Marines, il débite une ânerie sur 2 (surtout dans la mission bonus). Quant à Keyes... mouais, il est dans le même moule que les autres.
A ce propos, j'ai fait et refait la série un certain nombre de fois (quand on aime, on ne compte pas) et la plupart des dialogues des Marines ont été repris à l'exact. Ce sont les mêmes phrases, aux mêmes endroits et voilà sans doute ce qui incite les fans à réclamer l'ancien doublage (sauf que du coup, ça ne collerait pas avec les nouvelles cinématiques qui elles, sont réellement nouvelles). Ainsi, certains personnages ont récupéré leur voix d'origine (car ce sont les mêmes fichiers audio) et bien sûr, ils ne débitent quasiment que des bêtises. Idem, les grognards ont retrouvés leur voix de trouillards, et ils disent les mêmes phrases qu'autrefois (j'ai trouvé ça marrant).
Les 
Plusieurs personnages ont retrouvés leurs voix d'origine et 343 Guilty Spark dispose désormais du meilleur doublage de tout le jeu... Elites ont repris leur timbre bien grave, idem pour les Brutes croisées dans la mission Bonus. Là au moins on ne change pas une équipe qui gagne. Enfin cerise sur le gâteau, sachez que 343 Guilty Spark (le Monitor de l'installation) a lui aussi plus ou moins retrouvé sa voix. Et oui... encore faut-il suffisamment jouer au jeu pour arriver jusque-là et justement apprécier son ton fourbe. Ceci dit ce n'est plus Jean-Pierre Pouvreau qui est derrière cette voix (lui aussi a été évincé) mais Eric Missoffe.
Et honnêtement, avec avoir subi le filtre audio propre au personnage, on ne perçoit pas la différence (oui les lignes de dialogues sont là aussi différentes et on ne l'entend plus aboyer comme un caniche ou s'autocongratuler de génie). Eric Missoffe a réussi l'exploit de reprendre à l'exact le comportement et le phrasé du Monitor, faisant de lui le "personnage" le mieux doublé de tout le jeu ! Au final, ce qui est de mauvaise de qualité dans ce nouveau doublage, ne concerne que les personnages principaux et secondaires d'importance : Master Chief, Cortana, Keyes et Johnson (ainsi que Foehammer, même si la nouvelle doubleuse ne fait qu'à peine mieux). C'est là que le studio aurait dû miser sur des comédiens de talent, et c'est là qu'ils ont pêché. Dans sa globalité, en jouant tranquillou et en prenant le jeu comme il vient, ça passe.
C'est pas génial mais sincèrement, de là à vouloir brûler les bureaux d'Halo Studios et balancer des bombes sur le campus de Microsoft, il y a un monde. Oui c'est pas terrible, mais je le répète, un jeu ne se résume pas seulement à ça sinon tout le monde aurait descendu en flammes ce brave Metal Gear Solid, avec son doublage qui pue les égouts, alors qu'il n'y avait même pas d'IA à l'époque (et oui on a tendance à oublier que ce cas d'école a bel et bien été doublé par de vraies personnes qui ont fait de la vraie merde). Et pourtant, il est unanimement considéré comme un jeu culte. A un moment donné, il faut savoir faire la part des choses...
Quant 
La bande-son est toujours aussi magistrale ! Elle accompagne admirablement les aventures du Major aux bruitages, ils ont été revus et corrigés. Certes ils ne sont pas aussi ciselés et dynamiques que dans l'épisode Infinite, mais on profite malgré tout d'armes qui donnent bien le change. En plus d'une puissance revue à la hausse, les bruitages associés sont nettement plus pêchus, comme pour le Spiker ou le fusil d'assaut MA5. Enfin niveau musiques, il faut bien comprendre que Halo apporte un univers sonore bien différent des autres FPS. En effet, depuis que les jeux ont laissé de côté leur chiptune aux mélodies entêtantes qu'on est tous capable de fredonner 30 ans plus tard (je suis que n'importe qui peu fredonner un air de Super Mario Bros ou Street Fighter II), on est passé au symphonique, à l'orchestral. De la musique de cinéma (puisque tel était le but des jeux vidéo à l'époque) mais au fond, c'est surtout de la musique de merde (je déteste le classique et ce qui s'en rapproche).
A quelques exceptions près, on ne retient jamais rien des OSTs d'aujourd'hui, car c'est toujours du flonflon, des trucs entendus mille fois, sans mélodie, sans consistance. Mais avec Halo, on parle d'une toute autre dimension. Dans ce Campaign Evolved On retrouve tout l'OST original, qui n'a pas pris une ride et qui insuffle une grande partie de la "magie de ce premier Halo". Une bande-son somptueuse, parfois d'une douceur incroyable, parfois rythmée de sonorités tribales, mais une bande-son qui sonne toujours juste. Avec ses airs de violoncelle, parfois ses vocalises, cette bande-son est un monument qui a en grande partie fait la renommée de la série. Bien entendu, si les thèmes n'ont pas changé, les musiques ont été entièrement remasterisées et retravaillées pour cette édition, supervisé par Joel Yarger, qui était déjà aux commandes de l'OST d'Halo Infinite.
Aux côtés des pistes les plus connues, on trouve de nouvelles pistes qui, ma foi, sont pas mal. Evidemment ce n'est en rien comparable aux chefs-d'œuvre de Martin O'Donnell et Michael Salvatori, mais ça meuble agréablement certaines parties du jeu, notamment la fameuse mission bonus. Alors bien sûr, au chapitre du son on aimerait tant mettre 20 sur 20 pour cet OST de folie, qui en plus est très présente tout au long du jeu (d'ailleurs si un air de nostalgie vous donne des frissons et fait monter une chair de poule de plaisir acoustique, c'est normal ^.^) malheureusement, à cause du doublage et comme pour le jeu fondateur, ce ne sera pas possible...
25
Note
ans après, démarrer le premier Halo, voir cet immense anneau tourner avec cette musique tout en vocalise, si ça vous file des frissons, alors vous avez tout bon. Vous sentez que, bien que vous soyez passé à côté durant des années, vous allez vivre une aventure unique et si vous étiez déjà là à l'époque, alors vous allez prendre une grosse de nostalgie en intraveineuse. Halo, soit on adore, soit on déteste, c'est un fait. Je ne vous cacherai pas que j'avais beaucoup d'appréhension au moment d'entamer mon test de cette 3e version de ce premier et mythique Halo. Et la raison est simple : on a entendu tellement de choses à son sujet, tellement d'âneries ont été proférées, tellement de bile a été déversée, que j'avais tout simplement peur d'être déçu. Alors oui, le doublage est raté, c'est incontestable, mais on ne peut pas résumer le jeu uniquement à ça.
Vous voulez le boycotter juste parce que nous sommes les victimes de ce bras-de-fer entre les douleurs français et Microsoft ? Alors jouez en VO (il y a plus de jeux en anglais qu'en VF je vous rappelle) ou au pire, et bien... prenez sur vous. Avez-vous joué récemment à la version de 2001 ? Je suis sûr que non car croyez-moi, le doublage d'origine n'était pas fameux non plus. Bref, si on met de côté ce long débat qui fâche et qui divise, Campaign Evolved est un bon jeu entre Remaster et Remake. Comment ça ? Alors en effet, il sera ici difficile de parler d'un Remake 100% pur jus. Prenez le cas du Resident Evil 4 d'origine (sorti en 2005) et celui de 2023, là nous sommes face à un vrai Remake où tout à été refait (et je dis bien TOUT !). Ici à quelques ajustements près, on retrouve l'exact même gameplay, le même design, les mêmes ennemis aux mêmes endroits, le même level design, les mêmes musiques, le même cheminement (les allers-retours et les innombrables zones toutes identiques avec).
Après, on ne parle pas non plus d'un simple Remaster puisque le jeu a été entièrement reconstruit, mais Halo Studios n'a quasiment rien modifier du jeu d'origine. Un quart de siècle plus tard, si on enlève l'effet waow de graphismes vraiment superbes, c'est toujours le même jeu. Donc vous en conviendrez, ce n'est pas à 100% un Remake, puisque dans son ADN il y a quand même un sacré pourcentage de Remaster même si techniquement, c'est une évidence, il supplante largement celui de 2011. Halo 1 a toujours été un super jeu que j'ai toujours adoré ! Le gameplay est un régal, les graphismes sont magnifiques, la bande-son est toujours aussi magistrale... au final, seul le doublage fait tâche. Mais doit-on saquer un jeu sur cet unique point ? Non, ce serait contre-objectif et de toute façon, je préfère toujours ça à du VOST (oui je déteste toujours autant lire des sous-titres). Ça fait déjà 2 fois que 343 Industries (devenu Halo Studios entre temps) revisite ce titre culte de la première Xbox, son fer-de-lance et je dirai même le premier véritable FPS qui a imposé la console comme nouveau support de ce genre autrefois quasi exclusivement apprécié sur PC.
Oui, ce premier Halo a pris un petit coup de vieux. C'est surtout vrai une fois que le Parasite est libéré et qu'on va dès lors ne plus bouffer que ça ! Le jeu change de visage et devient (admettons-le) moins fun. 25 ans plus tard, on trouve le level design un peu vieillot, les vieilles ficelles pour rallonger la durée de vie assez visibles... mais il y a aussi quelques jolies nouveautés comme les nouvelles cinématiques, le fait qu'une fois le Flood dans nos pattes, tout le design va changer vers quelque chose de plus organique et visqueux. Il y a aussi le niveau de la Bibliothèque qui a été modifié, ou encore la séquence finale en Warthog qui m'a paru moins pénible (c'est sans doute dû au fait que le véhicule est désormais plus maniable).
En conclusion, Halo : Campaign Evolved ne sera pas le meilleur épisode de la série car mine de rien, si on met de côté les graphismes et quelques petites babioles en plus, ça reste encore et toujours le même jeu. Cependant, j'ai été agréablement surpris d'entendre que plusieurs doubleurs originels sont toujours présents, ou encore que 343 Guilty Spark propose un super doublage (en réalité, du nouveau casting, il sera bien le seul). J'ai apprécié la nouvelle réalisation, dont certains panoramas sont absolument somptueux, j'aime que le gameplay soit toujours aussi fluide et agréable, que la bande-son soit pareille à elle-même et régale toujours mon cœur de fan...
Je suis d'accord, Campaign Evolved aurait pu donner un titre plus grand, plus ambitieux, plus long... mais pour ça, il faut fallu faire "un vrai Remake". En attendant, j'ai passé un peu plus de 10 heures en sa compagnie, 10 heures bercé d'un OST génialissime et d'une ambiance que la série aura bien du mal à retrouver. Pour moi ce fut de la pure nostalgie et j'espère que les nouveaux venus, qu'ils soient sur PC, Xbox ou même PlayStation, ne s'arrêterons à ses quelques aspérités telles que la vétusté du level design ou la qualité du doublage, car nous sommes bien en présence du même jeu qui a fasciné le monde entier il y a 25 ans de ça. Et moi, derrière la visière de mon casque de Spartan, j'ai toujours autant la banane.

